Do rzucenia okiem
http://www.zielok.3d.pl/forum/z4.avi
http://www.zielok.3d.pl/forum/z6.avi
http://www.zielok.3d.pl/forum/z8.avi
Nagrywane frapsem. Engine i toolsy autorskie (http://www.sssteam.com)...
Screeny z tych lokacji tutaj http://www.zielok.3d.pl/index.php?menu=1
Wszelakie opinie mile widziane...
Obiekt wsadzany do gry nie musi byc *.3ds. Tekstura nie musi byc w *.tga. No chyba, ze Kurt robi gry w jakims gamemakerze i takie sa tam wymogi...
Wszystko zalezy od engine gry (ale mapowanie UV mysi byc i w kazdym oteksturowanym modelu jest)... To co napisal Kurt jest glupota.