Skocz do zawartości

slim_sandman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slim_sandman

  1. Miałem iść spać ale jeszcze posiedziałem, nie wiem jak to wyrenderuje na koniec, jak już za rok skończe, chybaz zostawie kompa i se wyjade na 2 miesiące. Cała oponka ma 38 000 poly, z meshsmoth na jeden (żeby była mniej kanciata i taka jest na renderze 154 000 :-P ).
  2. to jeszcze nie koniec, ale już nie będę zaczynał od nowa, oponka będzie wygladać mniej więcej tak, tylko jej jeszcze boki trzeba dorobić (wygląda chyba troche lepiej niż ta wyżej (jak narazie to co widać to 8404 poly)
  3. no nie powiem, całkeim całkiem
  4. Troche przez nocke posiedziałem nad oponą, ale nie bardzo mi wyszło. Skopałem siatke i ciężko mi będzie teraz te bugi zlikwidować, a jak by mi się udało bo i tak za gęsta siatka by była i chyba 100 000 poly by opona miała. Więc zaczynam jeszcze raz. A to co zrobilem to wrzucam tak żeby nie było że nic nie robie.
  5. Chyba inaczej rozumiemy słowo wypas, miałem na myśli że to nie będzie zjazdówka na tarczach z całym osprzetem z Deore XTR :-) ale mój rowerek nie jest chyba taki zły, wszyscy pytają więc zamiszczam fotke. A ta felga (kosztowała 50 zł razem ze szprychami i kijową piastą) mi się nie podoba bo za kanciata wyszła i będę ją poprawiał (wypiołem koło i moge teraz zacząć oponke :-P, jak coś będę miał to wrzuce.
  6. Witam wszystkich, nareszcie zaczynam coś nowego. Będę próbował stworzyć rower, nie jakiś tam wypas tylko taki jaki mam. Robie tak też dlatego że ciężko było by mi znaleść jakieś fotki (a raczej nie chce mi sie szukać fotek, wole zacząć robić :) ) Na początek zamieszczam render koła.
  7. to jest mój drugi samochód, pierwszy był focus
  8. jeszcze się troce pobawiłęm i po 4 godzinach otrzymałem to:
  9. posiedziałem sobie troche w nocy i probowałem z renderowaniem, a poniżej zamieszczam efekty, mam troche z tym problemów, główne ze światłem, ale zobaczymy, jeszcze spróbuje dzisiaj coś poprawić.
  10. slim_sandman odpowiedział Nezz → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja nie ale widze że się nieźle zapowiada więc też czekam
  11. nie wiem jeszcze czy znaczek dziabne, jak mi się nie będzie chciało w wycieraczke bawić dzisiaj to zrobie znaczek, ale już się chyle ku końcowi, wnętrza nie będzie. Teraz tylko czekam aż mi telefon wróci z serwisu i będę mógł sobie troche fotek popstrykać do nowego projektu :-P (a mam go już w głowie od dawna i prawdę mówiąc nie wiem jak mi się udało \"skończyć\" golfika)
  12. dopiero co wróciłem z Żywca, ale wakacje wakacjami a golfik golfikiem, jak coś jest nie tak, to trza poprawić. Piszcie jak się wam ten wydech podoba, zdecydowałem się na troche skromniejszy:
  13. Troche się dzisiaj pobawiłem, i niżej widzać efekty. A wie ktoś może jaką czcionką są pisane tablice rejestracyjne?
  14. Na początku chciałem zrobić jako model ale mój komp tego nie wytrzymywał, więc odpaliłem photoshopa, zrobiłem mape przezroczystości no i mam siateczke, chyba nawet nie wyszła najgorzej nie? [Wyedytowany dnia 1-7-2004 > slim_sandman]
  15. No i jak mówiłem, poprawiłem troche błędów, głównie, a raczej tylko 1a i 3, resztą się jeszcze zajme, poza tym zrobiłem siatke w zderzaku. [Wyedytowany dnia 30-6-2004 > slim_sandman]
  16. Dzięki Kryhas, właśnie wróciłem z wesela, więc dzis może jeszcze nie, ale jutro biore się za poprawki i coś wrzuce (o ile net mi będzie działał :-p) [Wyedytowany dnia 29-6-2004 > slim_sandman]
  17. proszę bardzo, bez mesh smoth, troche trwało zanim to wyłączyłem, ale jest (nie wspominam nic o tym ze już dawno powinno mnie nie być na kompie), wiem że popełniłem błąd, bo robiłem zbyt dokładną siatke, chciałem żeby było dokładnie a zrobiła się masa błędów. [Wyedytowany dnia 25-6-2004 > slim_sandman] [Wyedytowany dnia 30-6-2004 > slim_sandman]
  18. wydaje mi się że to jest low poly :-) zaczynam od prostego kształtu, a potem mesh smoth, tylko że w moim wykonaniu to jest troche bardziej zakręcony prosty kształt :-p więc powinienem to chyba nazwać low high poly hehehe chyba że jest na to jakieś inne określenie, nie wiem, dopiero zaczynam.
  19. No problem. wrzuce jeszcze nawet siatke :-) Tylko prosze się nie smiać, moj focus był zrobiony z krzywych i surface, golfik to jest pierwszy moj projekt w low poly, więc siateczka też jest troche, hmmmm skopana :-p
  20. Myślałem że pójdzie troche szybciej ale dobrze że chociaz tak idzie, kolejny renderek.
  21. No i wakacje coraz bliżej, więc praca zaczyna iść coraz szybciej, zamieszczam renderek. Wydaje misię że cos jest nie tak z materiałem, ale nie wiem co można zmienić, jak wam coś wpadnie do głowy to napiszcie.
  22. Nie no z tymi flelami to chyba przegięcie, w planie mam zrobić lajtowego golfika z lekkim tuningiem, więc by troche nie pasowało, ale może na koniec :) Mała prośba, nie znalazł ktoś może fotki zacisków hamulca z mojej furki? [Wyedytowany dnia 14-6-2004 > slim_sandman]
  23. i jeszcze troche się pobawiłem teksturkami i zrobiłem światło z tyłu i zakkręciłem proca :-) tak że teraz czas zamieszczonego niżej obrazka (tyłu autka) zajmuje mi już 1min 50 sec zamiast 2 min 40 sec Teraz moge robić
  24. w tak zwanym międzyczasie zacząłem się bawić teksturami (bo chciałem mniejwięcej zobaczyć jak będzie wyglądał), poniżej widać efekty. Dalej nie pasuje coś ze światłem i nie bardzo wiem jak sobie z tym poradzić, może jakieś sugestie (był bym bardzo wdzięczny)
  25. z tym poprawianiem błędów to może być problem, bo to jest pierwszy model jaki modeluje w lowpoly i siatki już mam tak pokopane że masakra, a co element to inaczej jest robiony, więc w planie mam go skończyć, na poziomie takim żeby się go nie wstydzić, a następny to zrobić już wypas (chociaż myśle Pussik nie dorównam :). A teraz wrzucam swiatełko, to jest moje pierwsze światło które ma szansesię jakoś prezentować (patrz focus), więc nie zjedzcie mnie za mocno. Dalej nie bardzo wiem jak sobie z tyłem poradzić, więc prosze o pomoc!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności