masteryoshi
-
Liczba zawartości
20 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez masteryoshi
-
-
Hmm...
Ja mam Pentium 3 733
Ram jakiś 255
Geforce 2mx 32
Dyski jakieś dwa.
(dużo rocka i metalu, dobra konfiguracja, zero syfu - 83 ikony na pulpicie)
Mycha optyczna Maxdata,
klawiatura bez 3guzików i KAŻDY przycisk jest zamalowany markerem.
Monitor - nowy 17.
A i dodam że komputer odpalam "na krótko" bo mi przyciska na obudownie nie działa i odpalam go przejerzdzając śrubokrętem po pinach.
Zazrościcie? Bo ja bym nie zazdrościł.
"Nie ważne co się ma a co się na tym robi."
- dla mnie troche mało ale pieniądze mnie unikają. I dobrze mi z tym.
No nic. Zaraz się rozpłacze więc ide pograć na gitarce. Papa :)
-
Yoshi jeszcze cię nie opluł.
Słuchaj nieźle. Pewnie i lepiej niż ja na początku ale pudlo gitary ma zaszeroki brzuchol dolny (kiepsko na nodze by leżało) to 1.
Po 2. Daj na to lustro jak już pisał tyfek i coś co by się w nim odbiło.
A jak chcesz rade to daj w to oświetlenie jakieś ładne :)
Będzie nieźle. Pozdrawiam :D
-
Sorry za błędy jeszcze raz!! :D
-
Witam, pokazuje mój pierwszy wpełni (albo i nie) ukończony model w 3dsm.
Generalnie nic w nim trudnego do zrobienia ale jest to moja pierwsza praca więc chociarz z tego względu nie wybluzgacie mnie za błędy :|
Dodatkowo robiłem to na maxie 5 bez mentala czy vraya a tekstury w paintshopie więc sorry za jakość :)
Przedstawiam w dwóch kolorach :)
,i...
I jako ciekawostka z wersji beta :
edit: Wystko poprawiłem (temat, linki) Dziękuje ! :D
-
Zaczynam się was powoli bać :/
-
bierzesz z górnego paska opcje BIND TO SPACEWARPS
i teraz przeciągnij emiter cząśteczek na kulke czy cotam chcesz.
Jak przeciągniesz to kursor zrobi sie jajczy i będzie git.
-
Za tą grafike weź 20złotych i gazete.
Zrób ten fotel ładniejszym troche :D
A człowieka daj bardziej "białego", chyba że to azjatycka gazeta.
I sugestja : Walnij mu włosy takie pół metrowe i koszulke jakiegoś vadera:D
A tak bez jaj to jak dopracujesz zciągnij za to ze 150 mini ;|
Stać by wydać gazete, stać by zapłacić:>
Pozdrawiam :D
-
Witam blabla.
Przejde do rzeczy.
Jak zrobić (pytam grzecznie) sznurek co wisi z obiektu żywając simclotha3.
Problemem jest to że on zamiast zaczepić się obiektu z którego wystaje on poprostu z niego wypada (...)
Czym go przyczepić aby nie zlatywał a ładnie powiewał??
Pewnie dostanę odpowiedź więc dzięki :)
-
Dobra weź particle systema Parray i w nim Pick Object który ma emitować cząsteczki. Ładnie ustawisz i będzie cacy.
A w maxie wszystkie łączenia czegoś z czymść robić przeciągając coś na coś:D
-
Co tu się dziwić.. ?
Przecież to Japończyk robił :DDDD
-
nie trzeba raya.
Dawaj RAYTRANCE, transparency na jasnoszary, kolor na niebieskozielony.
W mapach - bumpmap daj noise i się pobaw.
W środek materaca daj bańki przy górnej powierzchni.
-
ew. Na nazwe view porta prawym i show cośtam :D
Znajdziesz znajdziesz :)
Zresztą ustawić można wszystko w view porcie.
Ew. Obiekt zaznacz i ALT-X będzie raźniej
-
A nie lepiej dać kolor zółty,
Raytrance na całości,
Typ : Metal,
Światło : Jak na części realnej,
Noise na 45 z cząstkami maciupkimi (1-5),
Reflect map - Flat mirror z użyciem bumpmapy.
Będzie git.
-
Sorry :/
To przez te sesje. Musialem włączyć szybkie usuwanie cookies bo zapomniałem hasła i loginu tutaj i torowałem aby mi nie przeszkadzało 5prób ^_^
Za około 20-tą trafiłem T_T..
-
-
Witam. Jak zawsze musiałem na czymś utknąc. Generalnie nie moge powiedzieć, że z 3dsm zaczynam bo było by to kłamstwo ale postanowiłem porzucić robienie głupich modeli przedmiotów a zająć się czymś ambitnym jak np: Model ciała ludzkiego.
Robie to narazie wszystkimi dostepnymi metodami lecz mam pytanie dotyczące przyszłości ów projektu.
Dobra do rzeczy.
Stowrzyłem noge bez stopy. Narazie składa się z 4 ciał[obiektow] tj, (kolano, udo,"poddupie" i dupsko.)
Jak robie render to obiekty są od siebie oddzielone co jest logiczne.
I teraz tak... (a raczej Jak.)
Jak je do siebie przyłączyć? Chodzi o połączenie tego w płynnym przyciągnięciem się do siebie cząsteczek. Troche nie wiem jak sie do tego zabrać :)
Poprostu chciałbym aby kolano ładnie sie skleiło z udem i te pe.
Proszę o radę z serii "zrób to, to, to i to". Niż "urzyj tego - cośtam". bo takie rady są co prawda nakierowujące ale możecie mi ułatwić troche życie ;P
Dodaje screena by "naświetlić problem".
Dziękuje z góry.
Z wyrazami szacunku, "Yoshi".
-
Witam. Z ostatnim problemem sobie poradziłem a teraz przyszedł kolejny.
Przy robieniu np: komety aby zrobić ją realną potrzeba dwóch emiterów.
Pierwszy to ogon komety więc wstawiamy do środka asteroidy i ustawiamy aby sypał cząsteczkami z tyłu.
Drugi emiter to Kometa. I tu problem. Ponieważ Nie mam pojęcia jak zamiast kwadratu emitującago cząsteczki zrobić aby CAŁA ASTEROIDA wyrzucała z siebie cząsteczki. Osiągne efekt jakby płoneła. No i jeszcze jak zrobić aby cząsteczki wywalone z asteroidy nie przechodziły przez nią Tylko odbijały się i "spływały" po niej ginąc gdzieś w pierwszym emiterze.
Rozumiecie o co mi chodzi?
Mam nadzieje, że ktoś mi wyjaśni jak przyłączyć emiter do obiektu i ustawić aby cząsteczki nie przechodziły przez niego.
Z góry dzięki.
-
Witam. Szukałem na to sposobu ale nie moge sobie poradzić :/
Proszę na wstępie o pomoc w sensie wskazania co robić a nie "idź szukać na forum itp"
Otóż. Potrzebuje zrobić koski do gry w 3d. Chodzi o klasyczne kostki sześciościankowe jak i k4 (trójkąt itp).
Modele robie pięknie, nawet ładnie zaokrąglam krawędzie ale schody pojawiają się przy teksturowaniu..
Jak można zrobić aby kostce łatwo grawerować w kostce wcięcia (np cyfry 1) z bitmapy. Pewnie jakiś bump map albo cuś ale nie moge sobie z tym poradzić bo albo nakłada mi teksture na ścianke (biały kwadrat z czarną jedynką) a mam mieć tylko wycięcie w kształcie jedynki...
Mam nadzieje że rozumicie :)
Proszę o jakąś odpowiedź z prostym tułmaczeniem, bo stoje na takim banale....
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
w Dyskusje o grafice
Napisano
Hmm... W sumie zrobie fotke :D Niedługo uploadne :D:D:D