Skocz do zawartości

MonsterDream

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MonsterDream

  1. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    aaahaaa no ok. To rzeczywiście wyjdzie tylko podczas testowania i praktykowania. Niedługo pewnie ustale swoje zdanie, ale to trzeba przerobić wszystko. Dzięki za poprawke
  2. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No i wszystko jasne. Dzięki za te wypowiedzi, umiecie tłumaczyć ;] Ogólnie wychodzi na to że lepiej używać Light Map, gdyż Photon Map tylko doświetla pomieszczenia. Jeszcze raz dzięki, ide potestować to wszystko a jutro zabieram się za kolejny rozdział do nauczenia i zrozumienia i zapewne napisze nowy wątek bo napewno znajdzie się coś niezrozumiałego.Pozdrawiam stałych odpowiadaczy na moje pytanie hehe :D
  3. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A jak myślisz skąd robie tutoriale i czytam o tym wszystkim :) Robie tak że wszystko przerabiam a to czego nie rozumiem..... zadaje pytanie tutaj. Wczoraj tak zrobiłem i pomogło ;]
  4. MonsterDream dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam kolejna seria moich pytań, więc troche tego będzie. Dziś "przestudiowałem" tutorial związany z Light map i zrozumiałem mniej niż z tutka Photon map. 1.1 Do czego opgólnie służy Light map ?? 1.2 Tu wiem tylko że to kolejny sposób randerowania, ale czy do zamkniętych pomieszczeń czy do otwartych,czy do obiektów itp tego nie wiem. 2.1 Czym się różni od Photon map ? 2.2 Photon map to był dobry sposób na rozświetlenie ciemnych pomieszczeń a Light map do czego ? 3.1 Pierw stosujemy Light map a potem Irriadiance map ??? 3.2 Podobny przypadek był z Photon map, pierw się używało Photon map a potem Irriadiance map. Tak trzeba ? Jest lepszy efekt ? Czy poprostu pokazali to aby zorientować się jak to działa ? 4.1 Jakie wartości tych parametrów powinny być ustawione i jakie powinny mieć zależności od siebie Interp. Samples, Adaptive Amount, Min Samples, Noise Treshold i Global subdivs multipier ?? I opcja Show calc phase 4.2 Tu za wiele nie zrozumiałem z tutoriala, co chwilke zmieniali na inne wartości i nic mi w głowie nie zostało czemu właśnie tak a nie inaczej. No to na tyle pytrań narazie o Light map. Najbardziej mnie właśnie interesuje to czemu jest pierw Light map a potem Irriadiance map. I w jakiś okoliczności się używa właśnie tego sposobu a nie np Photon map.
  5. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No właśnie a jak będę potrzebował rozjaśnienia hehe :) Nie no spoko to ide dalej. Potem poprosze o porównanie Photon Mapping i Light Map. Jak przestudiuję i dowiem się jak działa :)
  6. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No też to tak rozumiem, ale dodanie Vraymtl z diffuse takim jak podali nic nie zmienia...
  7. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zrobiłem na wszystkie i nie działa. I to nie o to im chodzi bo inaczej by zadziałało w taki sposob jak powinno a nie działa :P
  8. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale na jaki obiekt ? Przecież ich jest pare i mają one własne materiały już przypisane przez kogoś kto zrobił tą scene
  9. MonsterDream dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam mam problem z tutorialem na http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_interior.htm Punkt 3.2 - 3.4 chcą aby przypisać materiał do jednego ze slotów i nadać diffuse 200 200 200. Chyba tu o czymś zapomnieli napisać bo samo ustawnienie go w slocie nic nie daje,coś z nim trzeba zrobić tylko co :) Może ktoś robił ten tutorial i miał ten sam problem i sobie z nim poradził. Miałem jedną podpowiedź od pewnej osoby żeby ustawić diffuse do wszystkich materiałów na 200 200 200 ale to nie pomogło
  10. MonsterDream odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Lis jeśli myślisz że zainstalujesz Vray i będzie wszystko jak powinno to się grubo mylisz :D Ja właśnie rozpracowuje ten rander i według mnie to trudne i pracochłonne :) Ale skoro chce się mieć efekty na poziomie to trzeba pracować :)
  11. MonsterDream odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    animacja ????
  12. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Działa działa, próbowałem zrobić wcześniej to co podpowiedziałeś ale to było gdzie inadziej a ja nie mogłem tego znaleść :) Dzięki
  13. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie chodzi o link tylko o samo działanie, przy próbie randerigu wyskakuje błąd który napisałem wcześniej.
  14. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie no już chyba zrozumiałem o co w tym biega, potestuje u siebie, postaram się uzyskać tak jak na rysunku z prawidłowym efektem i jakoś będzie dobrze ;] Zrobiłem model odtwarzacza MP3 i musze go jakoś po ludzku wyranderować i oteksturować. Przeczytam kolejnego helpa i zrobie tutka, jeżeli będę miał wątpliwości to będzie podobny wątek do tego, tyle że o kolejne opcje :) Dzięki za pomoc AAAA Zapomniałem spytać czy działa wam 2 tutorial z ich strony "Rendering a walk-through animation", mi wyskakuje błąd typu "c:\Tisho\Tutorials\VRay Fly -trought animation does not exist -- abording rander" Dziwne inne działają.... Tylko ja mam taki problem czy wy również mieliście bo oczywiście już zrobiliście to pewnie jakiś czas temu ?
  15. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Źle Dobrze O to chodzi ? Czy to poprawej też jest nieprawidłowe ?? PS. Mintrill dzięki ;]
  16. MonsterDream odpowiedział MonsterDream → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ok wszystko zrozumiałe lecz jak już będę obserwował ułożenie fotonów to jakie ułożenie mam uznać za prawidłowe ??
  17. MonsterDream dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Troche tu napisze więc: Na początku mówie odrazu że dopiero poznaje vray i "studiuję" pomoc na spot3d.com .Wszystko tam po angielsku więc w moim przypadku nie wszystko zrozumiałe. No przeczytałem o Photon Mapping i zrobiłem tutka do tego. Pierw będę zadawał pytanie a poniżej będę pisał co ja o tym myśle i prosiłbym bardzo żebyście poprawili moją myśl. A więc: 1.1 Ogólnie do czego służy Photon Mapping tzn w jakiś sytuacjach najlepiej randerować w ten sposób. 1.2 Mi się "wydaje" że służy to do randerowania obiektów zamkniętych oświetlonych światłem vray. 2.1 Czy pierw należy randerować scene Photon Mapping w Primary bounces/GI engine i w Secondary bounces...... A potem zmienić w Primary Bounces zmienić na Irradiance Map 2.2 No tego nie rozumiem, ale to wynika z tutoriala. 3.1 W Global photon map są wartości Search Dist i Max Density. Czy wartości są takie że im większe pomieszczenie tym wartości mniejsze i na odwrót ??? 3.2 No to również wynika z tutoriala ale wydaje mi się że to nie reguła...... Łatwiej będzie mi to zrozumieć jak napiszecie na jakich przykładach randerować w ten sposób i gdy jakie efekty chcę osiągnąć. No to na tyle. Z góry dzięki za wszystkie wypowiedzi i pomoc. PS. Działa wam 2 tutorial z ich strony "Rendering a walk-through animation", mi wyskakuje błąd typu "c:\Tisho\Tutorials\VRay Fly -trought animation does not exist -- abording rander" Dziwne inne działają....
  18. MonsterDream odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MEGA, bardzo mi się podoba szczególnie metal/chrom
  19. MonsterDream odpowiedział MRK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie to wygląda jak jakaś plastikowa zabawka :)
  20. SUPER to wszyło, wygląda naprawde ładnie :) A co do tych tutków to jak znajdziesz jakieś fajne to licze że się podzielisz ;)
  21. No no pracka cudowna. Bardzo realistyczna
  22. MonsterDream odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się tam poroba :) Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności