Skocz do zawartości

tuall

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez tuall

  1. Napisano

    co Wy tak rzucacie chłopakowi w twarz inne rozwiązania ? trochę to niezbyt eleganckie.

     

    Może lepiej się wypowiadać w temacie tego konkretnego silnika, a nie głównie w tonie "eee kicha tamci to mają lepiej" ?

     

    Cena z kosmosu jednak dynamiczne cienie z takim prostokreślnym raytracem to jednak porażka we wnętrzach.

  2. Napisano

    1. a jaką masz kartę graficzną ?

    2. jaki jest komunikat przy błędzie ?

    3. jaki system operacyjny ?

     

    z góry dzięki za odpowiedź.

    tyle jest tych konfiguracji i systemów, że nie da się wszystkiego przetestować.

    Nie było to testowane na Vista i nie pójdzie na zintegrowanych kartach Intela.

  3. Napisano

    poszperaj tu

    http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/distributed_rendering.htm

     

    można też zastanowić się który sposób wybrać

     

    można postępować wg. tego rozwiązania

    http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_imap2.htm

     

    można też powypalać textury

    http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_baking_part1.htm

     

     

    jeszcze innym rozwiązaniem jest

    http://www.tuall.pl/download/tuall2006beta.wmv

    dodatkowo można sobie w sposób swobodny chodzić po wnętrzach i dookoła budynku w czasie rzeczywistym

     

    pozdrawiam

  4. Napisano

    Bardzo celne uwagi.

    Problemem nie jest szybkość łącza ( i w przeglądaniu online i offline takie same dane muszę przecisnąś się przez kabelek, bo renderowane są lokalnie).

     

    Problemem jest oprogramowanie samych przeglądarek, jeżeli DirectX z każdym cyklem musi czekać na IE to wydajność karkołomnie spada na łeb na szyję.

    Może przy MS Vista coś się zmieni?

     

    Tak jak wspominałem, jeżeli będzie więcej tego rodzaju zapytań to pomyślimy nad tą ścieżką.

    Zawsze można odpalić przeglądarkę w tle i po ściągnięciu .2all na pulpit odpalić go offline.

    Może rozwiązaniem byłby skrypt który po ściągnięciu pliku przez przeglądarkę sam odpala TUALLa?

     

    Jak to mówiono w "REJS"sie "możliwości jeste wiele"

  5. Napisano

    Hmmm ... no jeżeli takie będzie zapotrzebowanie rynku to pewnie trzeba będzie pomyśleć. Na dzień dzisiejszy to raczej niechętnie. Prezentacje w przeglądarkach mają sporo ograniczeń i poważne problemy z wydajnością. O wiele lepszym rozwiązaniem wydaje nam się ściągnięcie pliku .2all na dysk i odpalenie go lokalnie.

  6. Napisano

    W tym poście będę wpisywał odpowiedzi i tipsy jeżeli się jakieś pojawią.

     

    1. problem: na karcie RADEON 9200SE nie importuje się .ART

     

    Jeżeli wystąpią problemy przy importowaniu pliku .ART należy przed importem zmienić opcje grafiki (skrót O) na najniższy poziom a po zaimportowaniu zmienić dopiero na wyższy.

     

    2. ściągnięty przykładowy plik .maxa proszę umieścić w katalogu w texturami wtedy nie powinno być problemu ze ścieżkami dostępu. Jeżeli nadal są problemy to wrzucić wszystkie texturki do jednego katalogu i wskazać ścieżkę w MAXie.

  7. Napisano

    tuall3.jpg

     

    Witamy!

    Mamy przyjemność zaprezentować wersję DEMO edytora do tworzenia i exploracji przestrzeni wirtualnej. TUALL EDITOR 2006.

    Całość sceny tworzona jest w Autodesk 3ds MAX a następnie wyexportowana do TUALL EDITORA 2006 (WYSIWYG). W nim można doszlifować ostatnie poprawki i wyexportować do pliku .2all który odczytuje darmowa przeglądarka.

    W wersji demo możliwość exportu została zablokowana.

     

    Plik instalacyjny wraz z instrukcją obsługi znajduje się pod tym linkiem

    http://www.tuall.pl/ness/TuallEditor2006Demo060711.zip

     

    Przykładowy plik w formacie .max (max 7.0) który można wyexportować z Autodesk 3ds max lub Autodesk VIZ i zaimportować do TUALL EDITORA znajduje się pod tym linkiem. Powinien on być pomocnyn przy nauce tworzenia scen.

    http://www.tuall.pl/ness/TE2006MaxFile1.zip

     

    tuall2.jpg

     

    opis programu znajduje się pod linkiem

    http://www.artefacttech.com/index.php?sel=tualleditor&lang=pl

     

    poprzedni wątek prezentujący darmową przeglądarkę TUALL

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27782

     

    Oprogramowanie jest teraz w fazie BETA 1.2 tak też mogą wystąpić nieprzewidziane zdarzenia czy bugi. Prosimy zgłaszać je na stronie www.tuall.pl/bugs

     

    Wszelkie pytania i niejasności proszę zgłaszać w tym wątku, postaram się na bieżąco wyjaśniać.

    Pytania wymagające skrytości i tajemnicy proszę kierować pod adres [email protected]

  8. Napisano

    Dziękuję Wszystkim za komentarze sugestie propozycje i linki.

    Większość spostrzeżeń i pomysłów jest współbieżnych z moimi co rokuje dobrze w kontekście konkursu na pracodawcę roku. Może przynajmniej dojdę do półfinału?

    pozdrawiam

  9. Napisano

    Oczywiście!

    Po to został zrobiony ten program, aby jego twórcom zapewnić spokojną i dostatnią starość :D.

    Jadę teraz w "trasę promocyjną" po Polsce, po zebraniu w większej porcji wiedzy będę mógł skalkulować cenę.

    W razie pytań technicznych odpowie Master Coder. Jakbym ja był niezbędny to GSM 0 504 682 562.

     

    Pozdrawiam

     

    P.S. sugestie co do ceny też oczywiście są bardzo intrygujące tak też proszę pisać.

    Oczywiście potem się okaże że mamy zupełnie rozbieżne zdania co do liczb :D.

     

    P.S. 2 Prawdopodobny termin wypuszczenia licencji na świat to po długim weekendzie.

    No chyba że jakaś wielka firma architektoniczna zaproponuje 6 milionów dolarów za wyłącznośc to wtedy nie będzie premiery ;).

  10. Napisano

    Witam!

    Przepraszam za przerwę w dostawach informacji, ale potrzebny był "reset systemu".

    1. AA nie działa w wersji beta.

    2. Co do dziwnych zjawisk prosimy o raporty wraz ze screenshotami (skrót F9). Istotny jest rodzaj karty graf. oraz tryb (poziom grafiki) (skrót O) na którym występują te niepokojące ze wszech miar zjawiska. Prosimy wpisywać tu www.tuall.pl/bugs

    3. nesstro zapomniał się przedstawić ;). To master coder o którym już wspominałem, jak coś napisze to tak jakbym ja napisał.

    4. Całą scenkę robi się w maxie i exportuje do pliku zewnętrznego.

    Edytor jeszcze nie opuścił rodzinnego gniazda.

    To co można ściągnać to darmowa przeglądarka plików które wyjdą z Edytora.

     

    Podsumowując.

    będą trzy elementy-

    plugin (exporter) do maxa - wyexportuje pliki .ART

    TUALL EDYTOR - edytor WYSIWYG (w nim otwieram pliki .ART wyexportowane z maxa) a zapisujemy nieedytowalne pliki .2all - można Edytor porównać do ADOBE ACROBAT

    TUALL - darmowa przeglądarka otwiera tylko pliki .2all (to to co można teraz ściągnąć z sieci) - można porównać do darmowego Acrobat Readera.

  11. Napisano

    Witam!

    To jeszcze raz ja. Uruchomiony został system do raportowania BUGów.

    Dostępny pod adresem www.tuall.pl/bugs proszę o testowanie i wpisywanie wniosków, bo jak program pójdzie w świat z błędami to będzie potem wstyd że Polacy nie tylko w piłkę grać nie umieją.

    Mamy problem z kartami RADEON z serii X np. X1300 X1600, czy jest może jakaś dobra dusza z Częstochowy która może pożyczyć na jeden wieczór kartę Master Coderowi? Szukamy takiej na AGP.

    Z góry dziękuję.

  12. Napisano

    Proszę o chwilkę cierpliwości. Składamy nową, mniejszą instalkę. Zaraz wrzucę na serwer.

    Adek: dzięki bardzo ze ten link czegos takiego szukałem.

     

    EDIT:

    Oks instalka podzielona.

    Są dwa rodzaje instalki.

     

    1.Postawowa: jeżeli masz w katalogu windows/system32 plik d3dx9_27.dll to możesz ściągnąć tą mniejszą wersję (4,9 MB).

    http://www.tuall.pl/ness/Tuall2006Beta060712.zip[/url]

     

    2.Rozszerzona: czasami pomimo posiadania właściwego DirectXa brakuje biblioteki d3dx9_27.dll w tej instalce znajduje się dołączony mikroinstalator tego pliku (wymagany przez Microsoft) -waga 6,3 MB.

    http://www.tuall.pl/ness/Tuall2006Beta060712DX.zip

     

    Dodatkowo aby mieć CO explorować należy ściągnąć: plik ze sceną BetaTestMid.2all - 4,8Mb

    http://www.tuall.pl/ness/TuallDemo.2all

  13. Napisano

    Hej!Sorry za długi czas oczekiwania na odpowiedź.

    M@ti co rozumiesz przez dużą lokację? Wymiar przestrzeni nie ma żadnego znaczenia. Liczy się polycount i ilość textur do wyświetlenia.

    Dziś w nocy na mojej Geforce 6600GT śmigał samochód z 600 tysięcy trójkątów. W ramach benchmarków odpalałem scenki z 2 milionami trójkątów w kiludziesięciu spherach i silnik radził sobie doskonale.

    Aby zobrazować skalę. Max wysypywał mi się przy nawigacji w viewporcie przy takich scenach które po zaimportowaniu do TUALLa chodziły płynnie.

    Wąskim gardłem jak zawsze są textury. Jeżeli obrzucisz wszystko texami 1024X1024 albo co gorsza 2048X2048 to każdy silnik i każdą kartę rozłoży to na łopatki.

    Dzięki algorytmowi dynamicznej okluzji silnikowi jest prawie wszystko jedno jak wielka i jak złożona jest scena.

    Na dniach złożymy wersję TUALL EDITOR 1.0 Beta - i będzie można potestować.

     

    Tu rodzi się prośba. Może ktoś podrzucić na [email protected] albo podać linka do jakiejś zgrabnie napisanej licencji oprogramowania "free for non commerical use"?

  14. Napisano

    barton fink: klop i łóżko mają powyłączane kolizje aby właśnie nie podskakiwało, bo to że duży chłop podrygiwał na małych (za przeproszeniem) "klocuszkach" zabawnie wyglądało :) rozmycie textur to raczej standard w DXie, standardowo jest włączona kompresja textur (można wyłączyć w opcjach graficznych skrót O). Jakby piłeczka się sama potoczyła to już schiz byłby totalny ;) tylko małej dziewczynki z "lśnienia" by brakowało w drzwiach i muzyczki klimatycznej ;) ja i tak się boję sam śmigać po domku.

    Dzięki wszystkim za dobre słowa i trzymanie kciuków.

  15. Napisano

    system portali i sektorów - od tego wychodziliśmy :D ale dla grafików było to poważnym mankamentem, te tworzenie pomocniczych sektorów i portali pomiędzy nimi, linkowanie tego wszystkiego, mała masakra.

    Dodatkowo spoglądanie przez dwa okna do następnego budynku to już był kosmos, nigdy nie było wiadomo co się ujrzy za chwilę. ;)

     

    Na szczęście master coder wyknuł jakiś algorytm przesłaniania (okluzji), dzięki któremu śmigają scenki niezależnie od ich budowy, struktury, ograniczeń drzewek BSP czy portali. Pozostałością po portalach/sektorach jest tylko przestrzeń @area@ (sfera w której się zamyka budynek) dzięki temu jeżeli jesteśmy poza nią silnik wie że nie trzeba liczyć każdego wazonika.

    Daje to dużą swobodę w modelowaniu bo nie trzeba się za bardzo wszczególać w techniczne sprawy, tylko pilnować polycountu i rozsądnie dzielić/dodawać obiekty.

     

    Ogólnie: sytem portali i sektorów jest napisany i działa :) ale poszedł w odstawkę.

     

    Dynamiczne wykrywanie okluzji:

    - nie trzeba robić portali i sektorów,

    - nie jest potrzebne żadne wstępne przeliczanie sceny

    - w zamkniętych przestrzeniach wydajność jest porównywalna do wydajności alg. portali

    - w otwartych przestrzeniach szaleje z wydajnością

    - doskonale radzi sobie z obiektami dynamicznymi w przeciwieństwie do innych alg przetwrzania sceny. Nie robi mu zadnej roznicy czy obiekt sie porusza, czy nie.

    - alg nie rozroznia stricte przestrzeni otwartych i zamknietych

    - jedyne co grafik powinien zrobic, to zaznaczyć obiekty zamkniete przestrzennie (jak domy) jako obszary (sferą w Maxie). Alg rozpozna te obszary i bedzie je przeliczał o wiele szybciej

    - najwiekszy przeprowadzony test to 50 domków naraz i wydajnosc spadała od 10% - 30% w zaleznosci od ilosci widzianych naraz domków, w stosunku do 1 domku.

     

    więcej pytań! więcej !!

  16. Napisano

    Hej!

    Barton_fink czy możesz powiedzieć co to było to gumiaste coś :)? bo łażę i łażę po tym poddaszu i nadal nie wiem co miałeś na myśli ;)?

    Dzięki za uwagi na temat możliwych zabezpieczeń. Kod silnika raczej jest bezpieczny bardziej chodziło o prezentację projektów inwestorom na wersji niekomercyjnej. Myślę że bannerek że jest to wersja niekomercyjna by załatwił sprawę, ale chętnie wysłucham innych lepszych (bardziej eleganckich pomysłów).

     

    Uwaga Techniczna:

    TUALL jest ustawiony na najbardziej wymagający poziom grafiki. Jeżeli ktoś ma trochę starszą kartę np.RADEONA 9200 to przed odpaleniem pliku (skrót N) powinien w opcjach grafiki (skrót O) ustawić opcje na maksymalną trójkę, bo prezentacja prawdopodobnie wcale nie wystartuje.

  17. Napisano

    Prawdopodobnie tak.

    Rozważamy udostępnienie silnika jako freeware for non commercial use.

    Czyli można sobie levele, samochody, postacie, potworki, samoloty trzaskać w maxie. I oglądać potem ze wszystkimi featuresami.

    Jak silnik przedrze się przez fazę BETA bez większych obrażeń to jakąś wersję się wykroi.

    Rozmyślam zajadle jakby tu się zabezpieczyć przed "alternatywnie uczciwymi" użytkownikami.

    Może coś podpowiecie? Myślałem o pojawiającej się informacji że to wersja free for non commercial use co minutę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności