Skocz do zawartości

tuall

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tuall

  1. tuall odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Są dwa rodzaje instalki. 1.Postawowa: jeżeli masz w katalogu windows/system32 plik d3dx9_27.dll to możesz ściągnąć tą mniejszą wersję (4,9 MB). http://www.tuall.pl/ness/Tuall2006Beta060712.zip[/url] 2.Rozszerzona: czasami pomimo posiadania właściwego DirectXa brakuje biblioteki d3dx9_27.dll w tej instalce znajduje się dołączony mikroinstalator tego pliku (wymagany przez Microsoft) -waga 6,3 MB. http://www.tuall.pl/ness/Tuall2006Beta060712DX.zip Dodatkowo aby mieć CO explorować należy ściągnąć: plik ze sceną BetaTestMid.2all - 4,8Mb http://www.tuall.pl/ness/TuallDemo.2all Edit (8 czerwiec) : Uwaga Techniczna: TUALL jest ustawiony na najbardziej wymagający poziom grafiki. Jeżeli ktoś ma trochę starszą kartę np.RADEONA 9200 to przed odpaleniem pliku (skrót N) powinien w opcjach grafiki (skrót O) ustawić opcje na maksymalną trójkę, bo prezentacja prawdopodobnie wcale nie wystartuje.
  2. tuall dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam! Chciałbym zaprezentować możliwości nowego silnika do gier (ciągle rozwijany) zaprzęgniętego do programu do prezentacji wirtualnych przestrzeni z naciskiem na architekturę. Demko do ściągnięcia pod adresem zawartym w tym wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27782&& pozdrawiam cały Game Art
  3. tuall odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Hej oto WIĘCEJ. Zapraszam do ściągnięcia demka TUALL BETA 1.0. Będę wdzięczny za wszelkie uwagi, pomysły idee oraz za szeroko pojęty beta testing. Najchętniej na email: [email protected] instalator (spakowany .zip) ~16MB można ściągnać ze stronki www.tuall.pl login:max3d.pl hasło:max3d.pl w trosce o limit transferu ustawiłem ograniczenie na 100 downloadów. Jak będzie potrzeba więcej to dorzucę jeszcze, ale liczę na to, że chętni powymieniają się ze sobą. Może przeciśnie się emailem? Wymagania: - karta z obsługą vertex shader 1.1 w praktyce sprowadza się to do minimum RADEON 8500 lug Geforce 4 Ti 4200 . Stare indianki mówiły że na niektórych GF3 też można spróbować, ale że się efekt fresnela pojawi to nie wierzę. - DirectX 9.0c wersja AUGUST (4.09.0000.0904) - aby sprawdzić wersję w START-URUCHOM proszę wpisać DXDIAG. - czasami pomimo posiadania DX 9.0c krzyczy że nie ma jednej dll'ki d3dx9_27.dll można ją dociągnąć z sieci lub posłużyć się załączonym instalatorem (nie testowany). Użytkowanie: Każdy kto grał w jakiekolwiek FPP poradzi sobie bez problemów. Pod F1 malutki help. Wydajność: Normalmapy, specular, reflection, refraction efekt fresnela mają swoje wymagania. Tak też na starszych kartach prezentacja może nie śmigać jak poseł po dietę. W opcjach graficznych można włączyć/wyłaczyć kompresję textur, jeżeli RAM się nie wyrabia i po szybkim obrocie następuje zacinka. Jeżeli oobraz będzie się rwał to bardzo dobrze, znaczy że karta tak szybko renderuje kolejne klatki że wyświetla ich kilka na ekranie, aby to ukrócić należy włączyć synchronizację w opcjach graficznych. Jak już wspominałem to wersja BETA tak też mogą się pojawić krzaczki a na niektórych kompach może wcale nie pójśc. Szczególnie problemy pojawiały się przy współpracy z RADEONAMI z seri Xnumer. Tak też proszę o wieści jak i czy poszło na tych maszynach. W info- są podziękowania dla całej społeczności max3d.pl za mnóstwo cennych informacji które tu znalazłem. Szczególnie w dziale GAME-ART.
  4. tuall odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Architektura
    editable mesh i editable poly jako geometria. Materiały standard, multimaterial, shell (to z wypalania textur). Prawie wszystkie ustawienia mapowania kanałów. Dwa kanały mapowania dla tekstur. Jeden dla tekstur tile'owanych i jeden dla lightmap te wymagają braku overlapów. Można też wykorzystać ich więcej, ale starsze karty tego nie obsłużą. Mapy tylko pliki rastrowe. Mapy proceduralne nie sa na razie obsługiwane. Światło głównie lightmapy wypalane dowolnym rendererem. Była opcja dynamicznego oświetlenia ale ze względu na statyczny charakter prezentacji architektonicznych narazie została wyłączona. Światła w z maxa służą jako kierunek dla speculara. Kompatybilność- DX 9.0c (wersja AUGUST) oraz karta graficzna minimalna taka jak podawałem w pierwszym post'cie. po stworzeniu sceny exportuje sie do pliku i można w TUALLu rozpoczynać explorację. Przepraszam za lakoniczny opis, ale praca wre ;) pozdrawiam
  5. tuall dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Chciałbym zaprezentować nowe rozwiązanie programistyczne skierowane głównie dla architektów. Robimy scenkę w maxie exportujemy do silnika i rozpoczynamy wirtualne zwiedzanie. Plusy: - całą scenę robi się w maxie, tak też nie ma potrzeby nauki nowego specjalnego edytora. - wydajne algorytmy zapewniają dużą płynność nawet przy rozległych lokalizacjach. - rozbudowana obsługa materiałów :diffuse, lightmapy (ambient color), specular level, specular color, glossines, bump (normal map z efektem parallax mappingu), reflection, refraction. - nawigacja w dwóch trybach: FPP (z punktu widzenia pierwszej osoby) lub Orbit wraz z płaszczyzną cięcia. - darmowa przeglądarka umożliwiająca udostępnianie prezentacji w sieci. Inwestor ściąga plik i odtwarza lokalnie. - Możliwość nagrywania przelotów kamery i zapisania ich w pliku. Jeszcze dużo innych możliwości. Oprogramowanie jest w fazie Beta tak też pełna lista nie jest jeszcze skończona. Osoby chętne do testowania proszę o email na adres [email protected] Minusy: wymagana karta graficzna to minimum: RADEON 8500 lub Geforce 4 Ti 4200 EDIT (8 czerwiec): Uwaga Techniczna: TUALL jest ustawiony na najbardziej wymagający poziom grafiki. Jeżeli ktoś ma trochę starszą kartę np.RADEONA 9200 to przed odpaleniem pliku (skrót N) powinien w opcjach grafiki (skrót O) ustawić opcje na maksymalną trójkę, bo prezentacja prawdopodobnie wcale nie wystartuje.
  6. tuall dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam! Jestem zainteresowany otrzymaniem tytułu "pracodawca dekady". Proszę zatem o opinie na temat. Co powinien robić pracodawca aby pracujacy dla niego grafik był zadowolony, szczęśliwy i spełniony. Czy preferujecie pracę zdalną? Na miejscu w firmie? Na etat? Na umowę o dzieło? Wynagrodzenie za konkretną pracę czy stały miesięczny dochód? Może ktoś zaproponuje jakis inny system wynagradzania? Czy gotowi jesteście założyć własną działalność gospodarczą przy długotrwałej współpracy? Jaki jest optymalny system motywacji, aby przy 300 layoucie grafik nie miał odruchu wymiotnego? No i oczywiście pieniądze, bo to chyba najważniejsza składowa. Proszę o raczej konkretne komentarze i nie ostrzenia sobie poczucia humoru w tym wątku. Dzięki za wszelkie sugestie. p.s. Może też opiszcie co was w szefach najbardziej zjeżyło, a oni nawet nie podejrzewali, że coś źle powiedzieli, zrobili. Tylko proszę z umiarem aby wątek nie zamienił się w wysypisko żali i płaczów na złych podłych szefów. Jeżeli taki wątek już istniał to poproszę o podanie linki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności