Skocz do zawartości

electrolyte

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez electrolyte

  1. Turtle 2.1 RC2 now supports Maya 7 Turtle 2.1 RC2 wspiera teraz Maya 7 ... :] Tak sobie wszedłem na strone http://illuminatelabs.com i zobaczyłem nowy news i scene Rascala ,która mi się rzuciła w oczy.
  2. Wiem później zrozumiałem ale ciarki mnie przeszły. :P Chciałem zobaczyć jaki on jest, bo po twoim wątku o Turtle, to mi smaku na niego napędziłeś...
  3. Zaczęłem od błędów... Ściągnełem Turtle-2.0.1.zip z www.illuminatelabs.com O dziwo mam zainstalowaną Maye 7.0, nie kumam dlaczego w errorze jest Maya 2.0 ? Jak moge to naprawić ?
  4. Kurcze trochę się wyglupiłem pytaniem ale kapollo uświadomił mi :) Dzięki
  5. flexlm to serwer licencji dla Mayi ale mi się rozchodzi o Mental Ray, który korzysta z spm jak w XSI i Mayi... Edit: Bo raczej MR korzysta z spm i to w mayi czy xsi ? Jak mam MR pod Maye to ładnie chodzi ale jak mam pod XSI to nie chce sie włączyć bo ma problemy właśnie z MR. ? Teraz instaluje ponownie więc zobacze...
  6. Otóż jestem początkujący (sumie grzebałem w 3ds max jakieś 4 miesiące), ale postanowiłem przerzucić się na Maye i wszystko jest pięknie i w ogóle kwiatki coraz szybciej rosną. Ale chciałem zainstalować XSI 5.0 i tu już zaczynają się schody, instalacja przebiegła bez problemowo, problem dotyczy Mental Raya. MR jest w Mayce jak i w XSI, przez co XSI nie chce się włączyć bo serwer MR z Mayi gryzie się z tym z XSI. Myślałem o rezygnacji z jednego ale nie wiem czemu oba strasznie mnie podniecają i chciałbym uczyć się ich. Jak mogę to naprawić ? Myślałem ,o instalacji drugiego OS ale wydaje mi się to bez sensu...
  7. Źródło: http://www.nvidia.pl/object/IO_27063.html NVIDIA Corporation, poinformowała dzisiaj, że współpracuje z firmą Hybrid Graphics Ltd. przygotowując pełen zestaw procedur obsługi funkcji 3D w warstwie API, dla producentów telefonów komórkowych i twórców aplikacji przeznaczonych dla tych urządzeń. Do tej pory producenci telefonów komórkowych kupowali sprzęt i oprogramowanie w różnych firmach, wydłużając w ten sposób czas opracowania odpowiednich aplikacji i zmniejszając wydajność systemu. Firma NVIDIA poprzez integrację oprogramowania firmy Hybrid do tworzenia grafiki 3D w telefonach komórkowych (JSR 184) z optymalizowanymi sterownikami dla platformy OpenGL ES dla rodziny mobilnych procesorów graficznych NVIDIA GoForce, zapewnia programistom dobrze zoptymalizowaną i zaopatrzoną w pełną pomoc techniczną platformę do tworzenia grafiki 3D. "Współpraca pomiędzy firmami NVIDIA i Hybrid oznacza wprowadzenie na rynek jednej z pierwszych, w dziedzinie grafiki Java 3D, całkowicie zintegrowanych i w pełni zoptymalizowanych platform API.", powiedział Neil Trevett, wiceprezes działu rozwoju treści cyfrowych w firmie NVIDIA. "Producenci aparatów telefonicznych mogą teraz od jednego dostawcy otrzymać pełen pakiet zoptymalizowanych narzędzi API do opracowania grafiki 2D i 3D, niskiego i wysokiego poziomu. Jest to początek długoterminowego związku pomiędzy dwiema firmami, pracującymi wspólnie nad zapewnieniem branży urządzeń bezprzewodowych, doskonałego i zintegrowanego rozwiązania API, opartego na otwartych standardach". Dzięki tej współpracy, NVIDIA rozszerzy swój pakiet narzędzi programistycznych dla telefonów komórkowych, integrując oprogramowanie Mobile Framework V6 firmy Hybrid, które zawiera obsługę standardu OpenVG 1.0, odtwarzacz skalowanej grafiki wektorowej Tiny oraz interfejsy Java dla OpenGL ES (JSR 239) oraz SVG (JSR 226). "Zarówno Hybrid jak i NVIDIA chcą zaoferować technologię, która gruntownie zmieni rynek urządzeń bezprzewodowych. Doświadczenie firmy Hybrid oraz jakość opracowywanych przez nią technologii programistycznych w dziedzinie grafiki 2D i 3D dla urządzeń elektronicznych, w połączeniu z pionierską rolą firmy NVIDIA, która od ponad 10 lat oferuje sprzętowe rozwiązania w dziedzinie przetwarzania mediów, są gwarancją doskonałej współpracy", powiedział Panu Wilska, wiceprezes działu marketingu w firmie Hybrid Graphics. "Pracując razem, chcemy podnieść poprzeczkę w dziedzinie zintegrowanych platform programowo-sprzętowych, wpływając pozytywnie na jakość i wydajność w urządzeniach przenośnych grafiki 3D opartej na Javie i Open GL ES".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności