Skocz do zawartości

Drapichrust

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Drapichrust

  1. Witam,

     

    mam gotowa animacje (cykl biegu postaci) ktora chcialbym weksportowac do formatu .md5 ale podczas tego procesu wyskakuje mi error z którym nie bardzo wiem co zrobić:

     

    "--Runtime error: array index must be positive number, got 0:"

     

    i podświetla mi linijke kodu (offset=...) w pliku mesha

                        -- Write weights.
                   format "\n\tnumweights %\n" weights.count to:fp
                   for i = 1 to weights.count do (
                       w = weights[i]
                       [b]offset = roundNearZero ( vertices[ w.coordIndex ].coord * joints[ w.jointIndex ].invBindMat )[/b]
                       format "\tweight % % % ( % % % )\n" ( i - 1 ) ( w.jointIndex - 1 ) ( roundNearZero w.weight ) offset.x offset.y offset.z to:fp
                   )
                   format "}\n\n" to:fp
    
    
    

    dla testu zamiast mesha postaci wstawilem pare boxow i udalo sie bezproblemow wyeksportowac, wydaje sie ze bardziej skomplikowany model stwarza wiecej problemow

     

    Czy jest na sali ktos to ogarnia ten temat?

     

    btw. uzywam skryptu eksportera ETQW MD5 Exporter v1.0 by Jonathan 'Berserker' Garcia

  2. Witam,

     

    od tygodnia intensywnie uczę się 3DS Maxa, oglądałem jak do tej pory dużo tutoriali i dziś samodzielnie zacząłem wykonywać model młota bojowego na podstawie conceptu znalezionego w sieci, jaka narazie gotowa jest głownia, do zrobienia jeszcze uchwyt, siatke wstyd pokazywac, rendery wykonane mental rayem, wiem że są niedociągniecia ale oczekuję konstruktywnej krytyki :-)

    [ATTACH=CONFIG]82963[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]82964[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]82966[/ATTACH]

  3. Witam,

     

    mam maly problem z moim volito2 ktory odmowil wspolpracy. Uzywalem go pewien czas bezproblemu, potem lezal na polce a niedawno chcialem na nim popracowac. ogolnie software cos nie hallo, komp wykrywa mi go jako Mysz zgodna z HID, nie wiem czy tak powinno byc(bo juz nie pamietam), odinstalowalem i zainstalowalem na nowo, sciagnalem najnowsze stery dla win xp to doszlo cos ala Wacom Mouse ale nadal nie dziala.

     

    Raczej nie jest to wina hardware'u bo sprawdzalem na lapie na ktorym wczensiej nie instalowalem tabletu, i zadzialal tylko jakos dziwnie mial bardzo slaba czulosc, w ustawieniach dalem na maxa i tez kiepsko lapal...

    Czy ktos mial podobny problem i moglby poradzic co zrobic? Reinstal winda moglby pomoc?

     

    Pozdrawiam

  4. nie jestem profesjonalista ale...

     

    -jesli ustaliles lewa strone jako strone padania swiatla to prawy naramiennik jest zcieniowany odwrotnie, wyglada to tak jakby byly 2 zrodla swiatla po lewej i prawej,

    'przeskok kolorow' - zmniejsz opacity, wiecej roznych odcieni lub pobaw sie opcja blur tez sa ciekawe efekty

     

    czapeczka spoko, takze maluj dalej ;)

    pozdr!

  5. Dzieki Lace za dobra rade co do sniegu, niestety scalilem juz warstwy i niewiele moglem zdzialac :P, dodawac nowe 3 warstwy to straaszny smietnik sie zrobil, wiec dodalem tylko ta z pierwszego planu..niewiele chyba pomoglo.

    forest2bh9.jpg

     

     

    Dalej tlumaczac sie rysowalem to zaraz po obejrzeniu kompanii braci :P

    po lewo dlatego tyle czarnego poniewaz warstwa sniegu byla cienka (snieg dopiero zaczal padac;P) a pod nia jest czarna ziemia ;)

    a wybuch rowniez podejrzalem z kompanii, tylko jakos mi nie pasowalo ze z uderzenia pocisku w drzewo wybuch... no ale dobra.

     

    Chcialem dzisiaj cos skrobnac i wrzucic zeby na pusto nie pisac ale po 4 godzinach siedzenia nad pracowniami zacmilo mi wyobraznie...

    pozdr!

  6. spoko, polerowac tego nie mialem zamiaru :P tylko chcialem uslyszec Wasze komentarze czy jakis kardynalnych bledow nie zrobilem, bardziej chodzi mi o kompozycje kolorow niz proporcje. nom takze idac dalej skromny pejzazyk:

    [/url]lake6jd.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności