Zawartość dodana przez Dibo
-
Budowanie kosci
Wystawiam tego posta poraz drugi bo po ostatniej awarii zostal usuniety z serwera. W outlooku dostalem jeszcze powiadomienie odpowiedzi ale nie zdazylem przejrzec. Tak wiec prosze jeszcze raz o odpowiedz. Otóz jak budowac kosci ?? Gdy zaczynam budowac od juz wstawionej kosci to zaczyna nowa kosc od konca ostatniej ale ja chce od np środka lub poczatku danej kosci. Nie wiem czy wyrazilem sie jasno ale nie chce mi sie jeszcze raz ukladac tego posta :D
-
Serwer DOWN
:( :( :( :( :( . Akurat wszystko sie zawalilo gdy ktos mi odpowiedzial na mój post a przez 1,5 tygodnia była cisza w eterze. Na dodatek nie dzialają linki innych moich topiców na ktore czekalem, tzn są poprzestawiane bo gdy klikam na powiadomienie w skrzynce odbiorczej na temat Turbo Squid to mi otwiera jakiegos wipa 2D. Czy mam na nowo zamieszczac posty czy tez wszystko wróci do normy?
-
Inverse Kinematic - tutorial
Hm... myslalem ze odwrotna kinematyka to tylko wstawienie do scen kosci i gitara a tu sie okazuje ze jeszcze trzeba cos linkowac/ustawiac. Otóz zrobilem szkielet zwierzecia (dokladnie kaczki), nastepnie wstawilem obiekt pomocniczy dummy i zlinkowalem z wazniejszą kością (w tym wypadku głową). Myślalem ze jak poruszam obiektem dummy to mi sie elegancko kosci szyji bedą poruszac a tu mi sie nagle kosc głowy odłącza od reszty razem z dummy, co musze jeszcze ustawic? Znacie jakis prosty podstawowy tutorial? Nie chce o charakter studio, musi byc całkowicie wykonany na zwyklych bones. Z góry dzieki
-
Animacja twarzy - link do tutoriala
Pamiętacie tutorial o animacji twarzy? Był z taką kobietą w fartuchu, chyba doktorka. Nie moge go znalezc a wiem ze na 100% kopiowalem na twardziela. Mam tak wielka kolekcje tutoriali ze nie moge ich znalezc na moim dysku - co za wstyd. Ma ktos moze linka do niego bo jest mi bardzo potrzebny? Z góry dziekuje
-
plugin texporter??
mozecie mi szybko zapodac linka do texportera bo nie moge znalezc, do maxa 6
-
Videotutek - unwrap głowy
juz go mam. Problem w tym ze obiekt mapowany jest zbyt prosty, malo wieżchołków wiec jest czytelnie. Mam klopot z rozlozeniem siatki modelu kaczki. Otóz najpierw daje uvw mapping spherical i potem unwrapa jednak siatka wyglada tak strasznie ze odrazu wylaczam (jest zbyt bardzo rozciagnieta, oczy są w innym miejscu niz buzia, a poza tym wystepują jakies bledy bo wszedzie są porozrzucane male i wieksze fragmenty siatki i nie moge z nich rozczytac skad pochodzą). Natomiast gdy uzyje zamiast spherical, plane to juz jest lepiej tylko ze nie widze tylnich wiezchołków i nie wiem jak je zlapac zeby rozciagnac, czy da sie jakos zmieniac widoki w unwrapie zeby zaznaczyc wiezcholki ktore sa zasloniete przez inne ? Mysle ze nie namieszalem :). Aha przy okazaji zapytam czy da sie zrobic lagodne przejscie pomiedzy roznymi fragmentami textóry? To znaczy np jak w unwrapie odziele sobie siatke glowy, skrzydel i nog odzielnie, wyeksportuje texporterem, namaluje w photoshopie textore i naloze na obiekt to podczas renderingu bedzie widac ze architektura textory nagle sie rozni przy łączeniu szyji z głową. Dało by sie to jakos zalatwic kanalem alpha na brzegach textor a pod spod dac warstwe z ta samą textórą dzieki czemu otrzymamy lagodne przejscie, tylko nie wiem jak to zrobic :D. Z góry dzieki i sorki za rozpis ale przeciez nie lubicie jak ktos nie sprecyzuje zapytania :D
-
Videotutek - unwrap głowy
Czy jest jakis videotutorial (nie chodzi mi o zwykly tutorial) o texturowaniu głowy/twarzy? Mam tu na mysli caly proces, począwszy od uvw maping a na unwrapie skonczywszy. Nie musi to byc koniecznie glowa, moze byc jakis inny obiekt bo chce zobaczyc techniki i sposoby rozkladania siatki bo mam z tym problemy. Z góry dzieki
-
Shag Hair problem - nie renderuje wszystkich obiektów
nie mam
-
Optimize - psuje mapowanie textury
Witam Otóz mapuje obiekt highpoly, mecze sie z tym jakis czas, potem dochodze do wniosku ze jest za duzo polygonow wiec uzywam optimize, a tu zonk! Mapowanie calkowicie sie zmienia, textura jest poprzesówana i wogole. Kiedy naniose mapowanie na nowo to jest ok. Wiem ze najlepiej najpierw zoptymalizowac a potem mapowac ale pytam z ciekawosci czy da sie zrobic korekte mapowania po uzyciu optimize (byla tam jakas opcja chyba cos z mappping nie pamietam dokladnie, poprawialo troche mapowanie ale bylo bardzo dalekie od oryginału). Z góry dzieki
-
Shag Hair problem - nie renderuje wszystkich obiektów
teraz jest super!! Ciekawe czemu vray na bardziej skomplikowanych obiektach nie chce renderowac shaga, zawsze mi renderował. Czy trzeba cos w vrayu ustawic? W każdym razie dzieki chłopaki :D
-
Shag Hair problem - nie renderuje wszystkich obiektów
renderuje w VRayu ale to nic bo jest kompatybilny z shagiem, a po za tym jak renderuje inne obiekty vrayem to przeciez włoski widac. Chociaz z drugiej strony nie probowalem scanlinem wiec dzieki za podpowiedz :D
-
Shag Hair problem - nie renderuje wszystkich obiektów
mam shag render. Wydaje mi sie ze mam wszystko zapiete na ostatni guzik. Spróbuje model wyeksportowac do nowej sceny i wtedy zobacze
-
Ciekawy plugin - wyłączanie kompa po renderku
a czy zrobi save\'a?
-
Ciekawy plugin - wyłączanie kompa po renderku
Czy jest taki plugin co wyłacza komputer po skonczeniu renderowania? Dobry pomysl na nocne renderingi. Dobrze by było gdyby zrobil save i wyłączyl komputer po skonczeniu renderowania
-
Ile kosztuje Rhino?
Ile kosztuje Rhino? Bo cos mi sie obilo o uszy ze jest jego darmowa wersja. Nie smiejcie sie z tego topica bo naprawde nic nie wiem o tym programie, slyszalem tylko ze jest swietny w nurbsach
-
Shag Hair problem - nie renderuje wszystkich obiektów
Mam oto taki problem. Wymodelowałem kaczke (taką młodą zółtą :) ) i chce nadac jej siersc - krótkie zolte wloski. Za wzór wziąłem videotutorial na max3d.pl chyba Adama Kosiorka. Za pomocą Paint modifiera narysowalem spliny na powierzchni kaczki zrobilem z nich model hair, potem tak jak zwykle w enviromnent itp (nie moglem tu zrobic pomylki bo duzo korzystalem z tego plugina). Na kaczce pojawiaja sie piekne włoski zaczesane do tyłu :) Problem w tym że sie nie renderują :( Nadalem im material z shaderem shaga i tez nic. Próbowalem wiele razy. Gdy robie identycznie na zwyklej sferze lub boxie wychodzi super, natomiast na kaczce nie. Zwiekszylem pear area na maxa (chociarz nie musialem bo gestosc stworzonych splajnów była zadowalajaca). Sciagnelem nawet nowe wersje pluga i dalej nic!! Czy moze miec z tym cos wspolnego ze material kaczki jest stworzony z dwóch materiałow, zólty kolor skóry ma numer ID 1 a czerwone nogi numer ID2, to samo tyczy sie numeracji polygonów obiektu (bo niechce miec owłosionych nóg :) ) W opcjach shaga zaznaczyłem ze ma pokryc tylko ID 1 obiektu i w widoku sceny wszystko wygląda idealnie, natomiast jak renderuje to nie ma :(. Pomyslalem ze moze cos ze splinami nie tak wiec wszystko usunalem i zastosowalem shag fura a nie haira i dalej to samo, w widoku sceny jest idealnie a jak renderuje to ani jednego wloska nie widac. Pomózcie próbowałem juz wszystkiego
-
Format 3ds. Czy moze zawierac animacje?
bo w maxie robie juz 2 lata i jest przyjaźniejszy, w blenderze to praktycznie nic jeszcze nie umiem
-
Format 3ds. Czy moze zawierac animacje?
a czy jest jakis inny uniwersalny format który mógłby zawierac animacje vertexów i zostac zaimportowany w innym programie, najlepiej blenderze? Bo chodzi mi o zrobienie animacji, wszystko musi byc na legalu a na komercyjny soft mnie na razie nie stac. Chciałbym zrobic modeling i animacje w gmaxie, a render w blenderze (lub innym darmowym sofcie jak np. Vue d\'Espirit 2). Z góry dzieki za odpowiedz
-
Gmax - ZIP archiwe zepsuty!!!
a czy moze mi ktos jakiego alternatywnego linka zapodac? Sciagalem juz 3 razy, nawet z innego serwera i starsza wersje. Wszystkie sciagalem flashgetem moze to on po podzieleniu plików zle je potem spowrotem sklada?
-
Format 3ds. Czy moze zawierac animacje?
Pytam tylko z ciekawości. Czy jak wymodeluje cos w maxie np. postac i zanimuje jej chód itp to czy po exporcie do formatu 3ds a potem po imporcie do innego programu obiekt bedzie mial w sobie tą animacje chodu czlowieka? Czy tez format 3ds słuzy do exportowania obiektów statycznych?
-
Gmax - ZIP archiwe zepsuty!!!
Ściągnelem sobie najnowsza wersje gmaxa z strony discreeta ale podaczas rozpakowywania wystepuje blad. Czy wy tez go macie? Nie moge przez to instalowac. Czy to blad przy sciaganiu?
-
Videotutoriale - modelowanie NURBS
bzyku, te videotutki sa chyba te o ktore mi chodzilo, tylko czy wie ktos jak je sciagnac ( zapisac? ). Czy da sie wogole je sciagnac np. flashgetem lub getrightem, bo takie sciaganie na zywca jest strasznie niewygodne, nie wiem jaki mam transfer, czas, nie ma wznowienia polaczenia itp. Dzieki za link !!
-
Videotutoriale - gdzie najwiekszy zbior?
A teraz inne pytanie odnosnie videotutkow :) Gdzie mozna znalezc videotutoriale o wszelakiej tematyce - modelowanie, texturowanie itp. Czy wogole jest tak strona??
-
Videotutoriale - modelowanie NURBS
Gdzie mozna znalezc videotutoriale do NURBS? Ponoc jest to jeden z jaciekawszych sposobow modelowania a jednak jakos dziwnie sie o nim milczy, zadnych wideotutorialow a tym bardziej tutorialow
-
Vue d\'Espirit i 3D Studio MAX - Czy kompatybilne?
Probowaliscie zrobic cos w maxie i wyexportowac to do Vue d\'Espirit? Dla nie wtajemniczonych mówie ze Vue jest swietnym programem do robienie krajobrazow - ma znakomite textory ziemi i nawet dobry renderek. Używam wersji 2.0 bo jest darmowa. Wiem ze jest mozliwosc importowania obiektow z innych programow (np. z softimage - i chyba innych) do Vue d\'espirit ale nie wiem czy da sie zaimportowac z maxa? Planuje zrobic taką kombinacje: modeluje postacie (w moim przypadku zwierzeta) i je animuje a nastepnie przenosze do krajobrazowej sceny w Vue. Program ma bardzo duzo opcji, animacji kamer, a nawet podstawowe GI. W maxie tez udaloby sie zrobic taka scene ale nie w tak szybkim tempie oraz realizmem jak w Vue d\'Espirit!