No to ja się troche przyczepie szczegółów, ale jak to się mówi "diabeł tkwi w szczegółach" ;-)
1) Po lewej stronie ściana jakaś poplamiona.
2) roniczki z kwiatami chyba delikatnie fruwają.
3) stolik sobie fruwa, czas rendera dobry ale GI mógłbyś poprawić kosztem czasu
4) i ten rozświetlony kant po prawej, możliwe że ściany nie mają grubości ale powodów może być wiele.
5) Jeśli te obrazki są w antyramach to dośc dziwne bo wyglądają bardzo płasko i do tego antyramy są ze szkła i powinno się coś tam odbijać ;-)
6) shadery nie bardzo. Takie panele podłogowe to jednak conieco odbijają.
To pewnie tyle, ja bym dał 4 w skali szkolnej, ale ogólnie to ładnie :)
Pozdrawiam