Skocz do zawartości

wieslaw_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wieslaw_

  1. wieslaw_ odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy aktualne czy nie ale sam wiesz Qba jak było niecały rok temu. Trzeba Wam jednak oddać rację, że atmosfera w firmie była całkiem OK (to zresztą była bardziej zasługa zespołu)... ... do czasu gdy zbliżał się termin zapłaty ... Pozdrawiam, Wiesław
  2. wieslaw_ odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Próbować trzeba, tylko tak można sprawdzić na jakim jest się aktualnie poziomie...
  3. wieslaw_ odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak wołał pewien Lech: "ja też chcę, ja też chcę..." ;)
  4. wieslaw_ odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już ktoś o tym wspominał, nie wiem czy w tym wątku ale wiem, że w stosunku do Ciebie keraj - błagam skończ z tym "dzienki" bo wali po oczach i nie można się skupić na twoich pracach. To nie jest złośliwa uwaga... Co do prac to nie komentuję. Pozdrawiam, Wiesław
  5. wieslaw_ odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem nic się nie zmieniło ale może to także wina materiału. Zmień go na jakiś neutralny szary bo ten wściekły niebieski tylko przeszkadza w prawidłowym ocenieniu twojej pracy. Miałem o tym napisać na początku ale zapomniałem.
  6. wieslaw_ odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy się już obraziłeś czy jeszcze nie. W swoim poście nie miałem zamiaru Cię zniechęcić do dalszej pracy, wręcz przeciwnie. Jeśli mówię, zabierz się do tego od nowa to tylko w dobrej intencji. W trybie SubD wbrew pozorom gdy masz mniej gęstą siatkę, pozwala Ci to na więcej manipulacji i większą swobodę. Proponuję także najpierw zrobić czaszkę człowieka i jak będzie anatomicznie zgodna z refkami wtedy dopiero zacząć przekształcać ją w jakiegoś potwora. Pozdrawiam
  7. wieslaw_ odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pussik masz ciekawe podejście do modelowania... Co do czaszki to zacząłbym ją od nowa z mniejszą liczbą poligonów i z refkami w backgroundzie. Nawet w twoim viewporcie widać, że model nie pokrywa się z tym co masz w tle. Sam często zaczynam od początku zostawiając stary model, to chyba pozwala na świeżo podejść do tematu :)
  8. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Już nie ma problemu :) wszystko zostało mi objaśnione
  9. wieslaw_ dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam wielkich tego forum. Zacząłem się zapoznawać z XSI i napotkałem pewien bardzo poważny problem. Od czasu do czasu muszę wyświetlić obiekt z normalmapami w wievporcie. Szukałem już na kilku forach i jak krew w piach... Jeśli coś jest to działa tak sobie. Czy macie jakieś wypróbowane sposoby na wyświetlenie w realtime modelu z normalmapami w XSI'owym wievporcie? Nie ma znaczenia czy to będzie DX czy OGL. Z góry dziękuję. Wiesław
  10. wieslaw_ odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Słonko optymalizować to se możesz model do gry a przy takim detalu to 4.5 mln poly to wcale przyzwoicie. Swoją drogą ja z tych postów wyniosłem całkiem inne wnioski niż ty, bo i model jest pierwsza klasa. Inna sprawa czy interesuje Cię tematyka ale to ni jak ma się do poziomu pracy :) Pozdrawiam Wiesław
  11. wieslaw_ dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Jak mogę wyeksportować obiekt z XSI do ZBrusha aby zawierał poly grupy zdefiniowane w XSI? W Modo robiłem zaznaczenie i przypisywałem jako Parts. Nie wchodzi w rachubę eksport jako kilka obiektów. Dzięki
  12. Dzięki Wielkie :)
  13. Fajne rzeczy robisz. Mam jedno pytanie, mianowicie jak zrobiłeś tę kolczugę bo chyba nie kółko po kółku :) ? Podejrzewam, że ten materiał powstał w ten sam sposób... Z mojej strony tylko jedna uwaga. Jeśli model ma być do animacji to nie ustawiaj go z rękoma w poziomie bo animator się wk*****wi. W takiej pozycji po opuszczeniu rąk jest zawsze problem z okolicą pachy i barków. Lepiej ustawić ręce jak i nogi pod kątem ok 30° - 45°. Ale tak to super. No i jak możesz napisać coś o tej kolczudze to by było fajnie. Może jakiś tutek...? Wiesław
  14. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacząłem modelowanie w pozycji neutralnej, potem w Modo ustawiłem pozę i to był błąd. Teraz w ZBrush'u nie działa mi prawidłowo opcja symetry (z resztą nie dziwię się). No cóż przy następnym modelu będę mądrzejszy o to doświadczenie ;)
  15. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po godzinach... nie tylko Lech ;)
  16. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trapezoid przerysowany celowo...
  17. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jeszcze to
  18. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam raz jeszcze, trochę screenów. Jedna ręka nie jest jeszcze podrzeźbiona tak samo rogi no i generalnie jeszcze trochę roboty w ZBrush'u.
  19. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe widziałem też ale nie to nie inspiracja. Ja z moim walczę już gdzieś od pół roku, nie mam czasu żeby go skończyć. Poszperaj na Forum3D w WIP'ach, nick 'wm' to zobaczysz progress i od jakiego czasu to ciągnę ;) No niestety robiąc taką postać jak Centaur nie unikniesz takich rzeczy...
  20. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może ujęcie faktycznie nie szczególne, dłonie za małe spoko jutro zabiorę się za nie z rana. Reszta uważam kwestia gustu... ;) Dzięki za komenty
  21. wieslaw_ dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, postanowiłem pokazać się z moim wipem na tym forum po raz pierwszy. Dłubię go po godzinach w wolnych chwilach więc ciągnie się to jak flaki z olejem. Base mesh zrobiony w Modo a teraz dodaję szczegóły w ZBrushu. Pozdrawiam, Wiesław
  22. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Sorry za głupie pytanie ale jak już mówiłem nie znam softu :( A takie rzeczy nie wszędzie są podstawami, wiem bo przesiadałem się z LW jeśli wiesz o co mi chodzi... :)
  23. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    yhmm, yhmm... jak mogę się wtrącić? Używam aktualnie Modo na co dzień i jeśli chodzi o możliwości viewportu oraz samo modelowanie to nie ma lepszego softu, wierzcie mi. Natomiast w tym sławnym rendererze Modo niema volumetryki a w samym sofcie nie ma zaimplementowanych włosów czy futra... (!) więc nie ma się o co sprzeczać. Pytanie jeszcze advocem, czy XSI pokazuje w viewporcie w realtime bumpmapy i normalmapy, czy ma coś co w modo nazywa się edge slice (cięcie wzdłóż edgów z interaktywną edycją), czy ma edge slide, czy łatwo jest przypisać swoje skróty klawiszowe... Jak mi się coś jeszcze przypomni to będę pytał :)
  24. wieslaw_ odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Dzięki Nezumi, właśnie o coś takiego mi chodziło. Tak na marginesie to ja nie chcę się przesiadać ale będę musiał, może inaczej ktoś mi ostatnio powiedział, że "nawet papier toaletowy wie, że musi się rozwijać". Wiedziałem, że niebawem będę zmuszony do zainteresowania się innym softem ale myślałem prawdę mówiąc tak jak Ty o Mayi. Nie chcę tu wywoływać następnej wojny, "który to soft jest lepszy...", wiele dobrego słyszałem o XSI (coś o rozbudowanym Render Tree i nieliniowej historii, sorki jeśli coś pokręciłem) ale chyba Maya stała się standardem w wielu studiach, po prostu rynek... Jeszcze raz dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Pozdrawiam, Wiesław
  25. wieslaw_ dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam pierwszy raz na forum XSI. Jest całkiem prawdopodobne, że niebawem będę zmuszony przeskoczyć z Modo na XSI. Wiem, że są wśród Was osoby, które przesiadały się z LW na XSI więc to prawie to samo. Czy możecie się ze mną podzielić wrażeniami z takiego doświadczenia? Co Was denerwowało, czy jest to w miarę łatwe, na jakie pułapki natrafialiście... Jeśli jest to oczywiście możliwe. Będę zobowiązany. Pozdrawiam, Wiesław

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności