Zawartość dodana przez wieslaw_
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Nie wiem czy aktualne czy nie ale sam wiesz Qba jak było niecały rok temu. Trzeba Wam jednak oddać rację, że atmosfera w firmie była całkiem OK (to zresztą była bardziej zasługa zespołu)... ... do czasu gdy zbliżał się termin zapłaty ... Pozdrawiam, Wiesław
-
Dominance War IV
Próbować trzeba, tylko tak można sprawdzić na jakim jest się aktualnie poziomie...
-
Dominance War IV
Jak wołał pewien Lech: "ja też chcę, ja też chcę..." ;)
-
Teczka 3D: moje obrazki
Już ktoś o tym wspominał, nie wiem czy w tym wątku ale wiem, że w stosunku do Ciebie keraj - błagam skończ z tym "dzienki" bo wali po oczach i nie można się skupić na twoich pracach. To nie jest złośliwa uwaga... Co do prac to nie komentuję. Pozdrawiam, Wiesław
-
Postać 3D: Kościotrup
Moim zdaniem nic się nie zmieniło ale może to także wina materiału. Zmień go na jakiś neutralny szary bo ten wściekły niebieski tylko przeszkadza w prawidłowym ocenieniu twojej pracy. Miałem o tym napisać na początku ale zapomniałem.
-
Postać 3D: Kościotrup
Nie wiem czy się już obraziłeś czy jeszcze nie. W swoim poście nie miałem zamiaru Cię zniechęcić do dalszej pracy, wręcz przeciwnie. Jeśli mówię, zabierz się do tego od nowa to tylko w dobrej intencji. W trybie SubD wbrew pozorom gdy masz mniej gęstą siatkę, pozwala Ci to na więcej manipulacji i większą swobodę. Proponuję także najpierw zrobić czaszkę człowieka i jak będzie anatomicznie zgodna z refkami wtedy dopiero zacząć przekształcać ją w jakiegoś potwora. Pozdrawiam
-
Postać 3D: Kościotrup
Pussik masz ciekawe podejście do modelowania... Co do czaszki to zacząłbym ją od nowa z mniejszą liczbą poligonów i z refkami w backgroundzie. Nawet w twoim viewporcie widać, że model nie pokrywa się z tym co masz w tle. Sam często zaczynam od początku zostawiając stary model, to chyba pozwala na świeżo podejść do tematu :)
-
Real Time shaders
Już nie ma problemu :) wszystko zostało mi objaśnione
-
Real Time shaders
Witam wielkich tego forum. Zacząłem się zapoznawać z XSI i napotkałem pewien bardzo poważny problem. Od czasu do czasu muszę wyświetlić obiekt z normalmapami w wievporcie. Szukałem już na kilku forach i jak krew w piach... Jeśli coś jest to działa tak sobie. Czy macie jakieś wypróbowane sposoby na wyświetlenie w realtime modelu z normalmapami w XSI'owym wievporcie? Nie ma znaczenia czy to będzie DX czy OGL. Z góry dziękuję. Wiesław
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Słonko optymalizować to se możesz model do gry a przy takim detalu to 4.5 mln poly to wcale przyzwoicie. Swoją drogą ja z tych postów wyniosłem całkiem inne wnioski niż ty, bo i model jest pierwsza klasa. Inna sprawa czy interesuje Cię tematyka ale to ni jak ma się do poziomu pracy :) Pozdrawiam Wiesław
-
Eksport OBJ z XSI do ZB...
Jak mogę wyeksportować obiekt z XSI do ZBrusha aby zawierał poly grupy zdefiniowane w XSI? W Modo robiłem zaznaczenie i przypisywałem jako Parts. Nie wchodzi w rachubę eksport jako kilka obiektów. Dzięki
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Dzięki Wielkie :)
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Fajne rzeczy robisz. Mam jedno pytanie, mianowicie jak zrobiłeś tę kolczugę bo chyba nie kółko po kółku :) ? Podejrzewam, że ten materiał powstał w ten sam sposób... Z mojej strony tylko jedna uwaga. Jeśli model ma być do animacji to nie ustawiaj go z rękoma w poziomie bo animator się wk*****wi. W takiej pozycji po opuszczeniu rąk jest zawsze problem z okolicą pachy i barków. Lepiej ustawić ręce jak i nogi pod kątem ok 30° - 45°. Ale tak to super. No i jak możesz napisać coś o tej kolczudze to by było fajnie. Może jakiś tutek...? Wiesław
-
Postać 3D: Centaur
Zacząłem modelowanie w pozycji neutralnej, potem w Modo ustawiłem pozę i to był błąd. Teraz w ZBrush'u nie działa mi prawidłowo opcja symetry (z resztą nie dziwię się). No cóż przy następnym modelu będę mądrzejszy o to doświadczenie ;)
-
Postać 3D: Centaur
po godzinach... nie tylko Lech ;)
-
Postać 3D: Centaur
trapezoid przerysowany celowo...
-
Postać 3D: Centaur
i jeszcze to
-
Postać 3D: Centaur
Witam raz jeszcze, trochę screenów. Jedna ręka nie jest jeszcze podrzeźbiona tak samo rogi no i generalnie jeszcze trochę roboty w ZBrush'u.
-
Postać 3D: Centaur
hehehe widziałem też ale nie to nie inspiracja. Ja z moim walczę już gdzieś od pół roku, nie mam czasu żeby go skończyć. Poszperaj na Forum3D w WIP'ach, nick 'wm' to zobaczysz progress i od jakiego czasu to ciągnę ;) No niestety robiąc taką postać jak Centaur nie unikniesz takich rzeczy...
-
Postać 3D: Centaur
Może ujęcie faktycznie nie szczególne, dłonie za małe spoko jutro zabiorę się za nie z rana. Reszta uważam kwestia gustu... ;) Dzięki za komenty
-
Postać 3D: Centaur
Witam, postanowiłem pokazać się z moim wipem na tym forum po raz pierwszy. Dłubię go po godzinach w wolnych chwilach więc ciągnie się to jak flaki z olejem. Base mesh zrobiony w Modo a teraz dodaję szczegóły w ZBrushu. Pozdrawiam, Wiesław
-
XSI porady dla początkującego...
Sorry za głupie pytanie ale jak już mówiłem nie znam softu :( A takie rzeczy nie wszędzie są podstawami, wiem bo przesiadałem się z LW jeśli wiesz o co mi chodzi... :)
-
XSI porady dla początkującego...
yhmm, yhmm... jak mogę się wtrącić? Używam aktualnie Modo na co dzień i jeśli chodzi o możliwości viewportu oraz samo modelowanie to nie ma lepszego softu, wierzcie mi. Natomiast w tym sławnym rendererze Modo niema volumetryki a w samym sofcie nie ma zaimplementowanych włosów czy futra... (!) więc nie ma się o co sprzeczać. Pytanie jeszcze advocem, czy XSI pokazuje w viewporcie w realtime bumpmapy i normalmapy, czy ma coś co w modo nazywa się edge slice (cięcie wzdłóż edgów z interaktywną edycją), czy ma edge slide, czy łatwo jest przypisać swoje skróty klawiszowe... Jak mi się coś jeszcze przypomni to będę pytał :)
-
XSI porady dla początkującego...
Dzięki Nezumi, właśnie o coś takiego mi chodziło. Tak na marginesie to ja nie chcę się przesiadać ale będę musiał, może inaczej ktoś mi ostatnio powiedział, że "nawet papier toaletowy wie, że musi się rozwijać". Wiedziałem, że niebawem będę zmuszony do zainteresowania się innym softem ale myślałem prawdę mówiąc tak jak Ty o Mayi. Nie chcę tu wywoływać następnej wojny, "który to soft jest lepszy...", wiele dobrego słyszałem o XSI (coś o rozbudowanym Render Tree i nieliniowej historii, sorki jeśli coś pokręciłem) ale chyba Maya stała się standardem w wielu studiach, po prostu rynek... Jeszcze raz dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Pozdrawiam, Wiesław
-
XSI porady dla początkującego...
Witam pierwszy raz na forum XSI. Jest całkiem prawdopodobne, że niebawem będę zmuszony przeskoczyć z Modo na XSI. Wiem, że są wśród Was osoby, które przesiadały się z LW na XSI więc to prawie to samo. Czy możecie się ze mną podzielić wrażeniami z takiego doświadczenia? Co Was denerwowało, czy jest to w miarę łatwe, na jakie pułapki natrafialiście... Jeśli jest to oczywiście możliwe. Będę zobowiązany. Pozdrawiam, Wiesław