Skocz do zawartości

Mariusz W

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Mariusz W

  1. Poszukuję zdolnego animatora 3d (3ds Max) do realizacji filmów głownie o tematyce architektonicznej.

    Konieczna znajomość vraya

    Umiejętność tworzenia realistycznych wizualizacji - pożądana !

    Znajomość After effects (kompozycja) będzie dodatkowym atutem !

     

    Prace bądź linki z pracami proszę wysyłać na adres [email protected]

    Mogą też być wizualizacje.

     

    Praca na pełny etat w Warszawie (9-17) bez możliwości pracy zdalnej.

  2. tak jak obiecałem postaram sie opisac LWF-a w moim wydaniu

     

    W preferencjach maxa ustawiam

    Gamma 2,2

    Input output - 2,2

    w color mappingu

    Dm -1

    Bm -1

    Gamma - 2,2

     

    w mateiral editorze jeśli używam wypełnienia kolorem to nakładam ColorCorrect z Gamma 2,2

     

    i renderuje zawsze do .exr czy też .vrimg lubie miec duza rozpietosc do "postprocesu"

    pozniej w psie muszę wyrównać expozycję do własciwej gammy no i zrobić lifting obrazka (czesto ok 30% a czasami nawet 50% ingerencji do docelowego obrazka)

     

    Mam nadzieje ze pomoglem

    Nie mam pewnosci jak pewnie wiekszosc ktora bawi sie LWF-em czy dobrze robie... Natomiast dla mnie najwazniejszy jest "cel który podobno uswieca srodki" :)

     

    Pozdrawiam

  3. Mariusz a mam pytanie od strony technicznej...jak nastawiasz lwf i same shadery ze nie gubi Ci kontrastu lwf? Miałeś kłopot z tym w ogole? Przy moich testach wszystko w sumie mi pasuje poza kontrastem. Lwf nastawiam gamme maxa 2,2 input/output 2,2, zaznaczone ptaszki affect material i ten drugi...vryj linear 1,1, 2,2 vframe buffer. ale tez dzialo sie to samo przy 1,1,1 i maxowym bufferze. Może podpowiesz mi czegoi sie tykać nie wolno bo jak pojdzie tak dalej to oleje ten lwf a szkoda bo wlasnie takie pracki jak Twoja ciagl;e mi siedze w głowie.

     

    Witam,

     

    sory ze tak pozno ale dlugo tu nie zagladalem.

    Sprawdze to jeszcze dzisiaj w ustawieniach sceny bo dokladnie nie pamietam

    Ale jesli chodzi o LWF to musze powiedziec ze zanim udalo mi sie wejsc w temat to sporo mialem problemow z wlasciwym oswietleniem itd.

  4. Poszukuję osoby na stałe do pracy w Warszawie do wykonywania fotorealistycznych wizualizacji (szczególnie wnętrz). Wyczucie estetyki i kreatywność wymagane ....a także znajomość 3d max i Ps

    Wynagrodzenie uzależnione jest od umiejętności.

     

    Proszę o wysyłanie wybranych - tylko wysokiej jakości prac.

     

     

     

    Kontakt:

    Mariusz Warsinski

    www.wamhouse.com

    e-mail: [email protected]

     

     

    tel.

  5. Witam,

    dzięki z akomentarze

     

    eco: to są tekstury z tego co pamiętam (nie mogę sprawdzić) to na ścianie nawet bumpa nie ma (oprócz fug) :)

     

    adam_M: sam chciałbym ją poznać ;)

     

    polka dot: panie magiku ;) ten fotel zaprojektował Antonio Citterio. Nie pamiętam pochodzenia tego modelu ale generalnie modele są z everów albo modelowane.

     

    trosiek: tam jest w scenie zykła kamera, sun/sky i światła dopełniające - podkreślę to jeszcze raz bo juz kilkakrotnie o tym pisałem - wszystko to jest ustwiane pod konkretny kadr dla uzyskania konkretnego (oczekiwanego) efektu. Nie sądzę żeby ustawienia tych scen wniosły jakąś mądrość na forum. Poruszam się po totalnych standardach. Muszę cię zmartwić -żadnych wyrafinowanych sztuczek i eksperymentów nie stosuje, chociażby ze względu na brak czasu :)

     

    Pozdr

  6. Witam,

    dzieki wszystkim !

     

    jesli chodzi o ustawienia to sky/sun i fizyczna kamera.

    Sam vray to jakies standardowe ustawienia - medium.

    Do tego kilka swiatel wewnatrz wyrownujacych ekspozycje ze swiatlem wchodzacym z zewnatrz i pelniace fukcje swiatel efektowych... no i post w PS

     

    Pozdrawiam

  7. super kolorki i światło. nie wiem czy już to kiedyś pisałeś ale może zdradzisz jakich ustawień używasz i jakich świateł.

     

    Witaj,

     

    dzięki,

    gdzieś tam pewnie pisałem... nie mam tajemnic i mogę zdradzić

    Tylko że ja nie używam żadnych nadzwyczajnych ustawien

     

    Irr map (medium) + Light Cashe w standardzie (Subdivs 1000)

    Z takich niestandardowych spraw to czasami tylko

    AA ustawiam na Adaptive QMC (obecnie DMC)

    Color mapping - Exponential Dm-2,5 Bm-1,8 Gamma 1 (w przypadku tych renderow)

     

    Chyba oświetlenie jest ważne (dla mnie akurat ważne jest studio i temperatura poszczególnych źródeł)

    Akurat tutaj też nic wielkiego w sensie samych ustawień

    na zewnątrz Direct z vray shadow dodatkowo w oknie vrayowy Plane i 2-3 zależnie od sceny Plane'y we wnątrz (jak pisałem wcześniej o róznych temperaturach)

     

    W Psie gdzieś tam lekki unsharp i korekcja kolorów - zależnie od potrzeb

    To chyba tyle

     

    A tak apropos twoich prac - fajne exteriory ;)

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności