Skocz do zawartości

Axi0maT

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Axi0maT

  1. Zgadza sie, o to chodzilo, Wielkie dzieki. I teraz druga czesc pytania: dlaczego teraz nie moge uzywac swiatel rozporoszonych (np. Skylight). Stawiam takie swiatlo i zapada ciemnosc. Przed wlaczeniem tej opcji Mental Ray w Assign Renderer, dawalo to swietne oswietlenie sceny. Teraz moge juz oswietlac tylko kierunkowymi :( Cos jeszcze musze zmienic?
  2. Niebardzo wiem o co chodzi. Moze jakas mala podpowiedz, gdzie tego wogole szukac i gdzie przestawic?
  3. Mam problem z materialami. Oto krotki przyklad. Postepuje zgodnie z tutorialem. Ma to on jednak do siebie ze zawsze na wstepie wczytuje sie jakies okreslone modele ktore sa juz przygotowane do obrobki. Pierwszy przyklad wprost z Tutoriala to Tutorial Rendering -> Using mental ray Shaders and Materials -> Using the Dielectric Material Shader. Postepuje zgodnie z tutorialem - wszystko dziala super i jest ok. Potem tworze sobie swoja wlasna nowa scene na ktorej umieszczam box'a. Teraz nadaje material - w tym celu otwieram Material Editor a stamtad przechodze do Material/Map Browser skad powinienem wybrac "mental ray". Niestety nie ma go tam. moge co prawda pokazac niekompatybilne materialy (i tam juz jest mental ray). Wybranie takiego materialu i przypisanie do modelu oczywiscie nic nie daje. Co zrobic aby moc uczynic ten szescian przezroczystym? Jakby tego bylo malo, uzywam oswietlenia rozproszonego (Skylight). Wszystko dziala ok, ale jak wstawiam skylight w pliku z tutoriala w ktorym opisywana jest przezroczystosc (patrz opis powyzej), to uzywanie tego oswietlenia nie przynosi zadnego rezultatu (zapadaja egipskie ciemnosci). Uzycie swiatla kierunkowego przynosi struge swiatla, ale ten skylight i tak nie dziala. Jesli ktos moze to prosze o pomoc w rozwiazaniu tego prostego problemu (tak przynajmniej mi sie wydaje, ze jest zalezne od jakiejs jednej opcji) Uzywam 3D Studio Max 7
  4. No tak.... faktycznie, HELP najlepszy przyjaciel czlowieka (przynajmniej nie gryzie tak jak pies :P ) Dzieki, za pomoc mam nadzieje ze teraz pojdzie mi juz z gorki Hmmm jednak chyba mam problem... optimize nie spelnia moich oczekiwan... jest tam sporo parametrow ktore tak naprawde nie wiadomo do czego sluza... szukalem czegos typu: zaznaczony obiekt ma 3000 polyglonow, a ja wpisuje 500 i max tak zmodyfikuje obiekt aby mial przyblizony ksztalt, ale byl mniej dokladny. Moze niekonieczine jest cos takiego w Maxie... moze jest jakis program ktory wykonuje to w o wiele lepszy sposob?
  5. Moze jeszcze jakas mala podpowiedz.... gdzie tych opcji szukac? :/
  6. Mam jakis obiekt (w moim przypadku jest to roslinka wygenerowana w PlantStudio). Przenosze go sobie do 3DStudioMax'a. Okazuje sie ze obiekt jest bardzo dokladny... w moim przypadku to az za bardzo, poniewaz posiada ponad 120tys polyglonow. Chcialbym zredukowac ich ilosc do np... 400. Wiem ze obiekt drastycznie na tym ucierpi, ale nie jest to az takie wazne, poniewaz obiekt ten ma byc wykorzystany w grze (wiec wole niemyslec o sytuacji kiedy sobie wstawie 20 takich roslinek x120tys poly, o scenie w lesie nawet nie marze:/ ) Domyslam sie ze pewnie jest taka opcja w 3DStudioMaxie bo kiedys robilem cos podobnego w Lightwave. Jesli ktos moze podpowiedziec jak to zrobic to bede bardzo wdzieczny :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności