cfaniak
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez cfaniak
-
-
Zróżnicuj płytki bo czuć PRL, na stronie Paradyża w zakładce 'dla profesjonalistów' bodajże masz tekstury ich kolekcji w różnych wariantach kolorystycznych. Będzie dużo lepiej się prezentować na wizce. Powodzenia w dalszych pracach.
-
@Grave: ciekawe czy autor tego wpisu ma świadomość, że jesteśmy najbardziej inwigilowanym narodem w Europie. Znając naszych polityków i ich zamiłowanie do uszczęśliwiania nas na siłę, jestem przeciwny jakimkolwiek narzędziom otwierającym drogę do jeszcze większej inwigilacji.
-
-
Ustawiam wszystko na cacy, zapuszczam render i po skończeniu automatycznie zmienia się wartość nie wiadomo skąd.
-
Witam.
Mam problem z wartością refl. glossines. Otóż zdarza się czasami, że po ustwieniu jakiejś wartości i wyrenderowaniu, robi się inna wartość. Np. z 0,8 sam zmienia na 1, albo odwrotnie. Pojęcia nie mam o co chodzi, zaznaczę że nie zdarza się to zawsze.
Pozdr.
-
-
-
-
-
-
-
@secazx6r:
Duży postęp w stosunku do pierwszych renderów. Ja bym jeszcze zwiększył kontrast.
-
Osobiście do takiego podstawowego modelowania bryły polecam Sketchup. Dla mnie osobiście dużo szybciej się modeluje takie obiekty niż w maxie, a potem export do 3ds i już ewentualne poprawki i dodatki w maxie.
-
-
@deshu: nie lepiej bumpem albo displacem? Wygląda jakby je ktoś papierem ściernym przetarł.
-
-
-
Oświetlenie w zasadzie na standardzie jak we wszystkich renderach. Mental ma coś chyba jak skylight portal, na jakimś filmiku widziałem - to do oświetlenia z okna, a reszta IESy czy co tam z sufitu będzie świecić. Ujęcia też poprawić, najlepiej żeby były dwa zbiegi do horyzontu, a wszystkie pionowe linie żeby faktycznie były pionowe, coś jak na fotkach z katalogów mebli itp. Najlepiej machnij coś testowego wtedy już mentalowcy lepiej się wypowiedzą.
Tutaj masz jakiś rozbudowany tutek o oświetlaniu wnętrza w mentalu http://www.treddi.com/forum/topic/8436-interior-lighting-in-mental-ray/
-
-
Odnośnie kafelek, na stronie Paradyża w dziale dla architektów można pobrać ich bitmapy, większość w dobrej jakości, tyle niektóre trzeba w jakimś programie typu PS zamienić na 24 bity chyba, bo inaczej źle je w maxie wyświetla.
Ogólnie jeśli nie możesz się zdecydować jakie chcesz mieć warto ich aranżacje pooglądać, zawsze można czymś się zasugerować, bo doradzanie bez poznania waszych preferencji to jak wróżenie z fusów. Także na stronie freshome.com można znaleźć sporo inspiracji.
Pozdro.
PS.
Z własnego doświadczenia dodam, że kafelki mimo wszystko dobrze wybierać w necie i ewentualnie poprosić sklep żeby zamówił, bo może być tak że wybierając z tego co akurat mają wystawione, okaże się że będzie brakować 2 pudełek.
-
@Karkosik: być może stąd ten shaderek http://bertrand-benoit.com/blog/2011/03/29/vray-balloon-free-complex-material/
-
-
Witam.
Problem się tyczy przezroczystego materiału w vrayu. Materiał to standardowa szyba, kolor w refraction biały, ale zaraz po wyrenderowaniu shader zmienia się na szary nieprzezroczysty, mimo że w kanale refraction nadal jest biały. Nie pomogła reinstalka vraya i skończyły już mi się pomysły co zrobić, a google też nie chce pomóc.
Pozdr.
-
LumenRT 2 wydany!
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Ktoś tego używa? Jak to renderuje, coś jak vrayRT? Zrobienie animki typu 'spacer' szybko da się zrobić?