Skocz do zawartości

cfaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez cfaniak

  1. Napisano

    Zróżnicuj płytki bo czuć PRL, na stronie Paradyża w zakładce 'dla profesjonalistów' bodajże masz tekstury ich kolekcji w różnych wariantach kolorystycznych. Będzie dużo lepiej się prezentować na wizce. Powodzenia w dalszych pracach.

  2. Napisano

    Witam.

     

    Mam problem z wartością refl. glossines. Otóż zdarza się czasami, że po ustwieniu jakiejś wartości i wyrenderowaniu, robi się inna wartość. Np. z 0,8 sam zmienia na 1, albo odwrotnie. Pojęcia nie mam o co chodzi, zaznaczę że nie zdarza się to zawsze.

     

    Pozdr.

  3. Napisano

    Oświetlenie w zasadzie na standardzie jak we wszystkich renderach. Mental ma coś chyba jak skylight portal, na jakimś filmiku widziałem - to do oświetlenia z okna, a reszta IESy czy co tam z sufitu będzie świecić. Ujęcia też poprawić, najlepiej żeby były dwa zbiegi do horyzontu, a wszystkie pionowe linie żeby faktycznie były pionowe, coś jak na fotkach z katalogów mebli itp. Najlepiej machnij coś testowego wtedy już mentalowcy lepiej się wypowiedzą.

     

    Tutaj masz jakiś rozbudowany tutek o oświetlaniu wnętrza w mentalu http://www.treddi.com/forum/topic/8436-interior-lighting-in-mental-ray/

  4. Napisano

    Odnośnie kafelek, na stronie Paradyża w dziale dla architektów można pobrać ich bitmapy, większość w dobrej jakości, tyle niektóre trzeba w jakimś programie typu PS zamienić na 24 bity chyba, bo inaczej źle je w maxie wyświetla.

    Ogólnie jeśli nie możesz się zdecydować jakie chcesz mieć warto ich aranżacje pooglądać, zawsze można czymś się zasugerować, bo doradzanie bez poznania waszych preferencji to jak wróżenie z fusów. Także na stronie freshome.com można znaleźć sporo inspiracji.

    Pozdro.

     

    PS.

    Z własnego doświadczenia dodam, że kafelki mimo wszystko dobrze wybierać w necie i ewentualnie poprosić sklep żeby zamówił, bo może być tak że wybierając z tego co akurat mają wystawione, okaże się że będzie brakować 2 pudełek.

  5. Napisano

    Witam.

     

    Problem się tyczy przezroczystego materiału w vrayu. Materiał to standardowa szyba, kolor w refraction biały, ale zaraz po wyrenderowaniu shader zmienia się na szary nieprzezroczysty, mimo że w kanale refraction nadal jest biały. Nie pomogła reinstalka vraya i skończyły już mi się pomysły co zrobić, a google też nie chce pomóc.

     

    Pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności