Skocz do zawartości

cfaniak

Members
  • Liczba zawartości

    302
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez cfaniak

  1. Ktoś tego używa? Jak to renderuje, coś jak vrayRT? Zrobienie animki typu 'spacer' szybko da się zrobić?
  2. Zróżnicuj płytki bo czuć PRL, na stronie Paradyża w zakładce 'dla profesjonalistów' bodajże masz tekstury ich kolekcji w różnych wariantach kolorystycznych. Będzie dużo lepiej się prezentować na wizce. Powodzenia w dalszych pracach.
  3. @Grave: ciekawe czy autor tego wpisu ma świadomość, że jesteśmy najbardziej inwigilowanym narodem w Europie. Znając naszych polityków i ich zamiłowanie do uszczęśliwiania nas na siłę, jestem przeciwny jakimkolwiek narzędziom otwierającym drogę do jeszcze większej inwigilacji.
  4. cfaniak

    Samowolka Refl. Glossines

    Dzięki, masz rację co powodowało problemy. Rep dla ciebie.
  5. cfaniak

    Samowolka Refl. Glossines

    Ustawiam wszystko na cacy, zapuszczam render i po skończeniu automatycznie zmienia się wartość nie wiadomo skąd.
  6. Witam. Mam problem z wartością refl. glossines. Otóż zdarza się czasami, że po ustwieniu jakiejś wartości i wyrenderowaniu, robi się inna wartość. Np. z 0,8 sam zmienia na 1, albo odwrotnie. Pojęcia nie mam o co chodzi, zaznaczę że nie zdarza się to zawsze. Pozdr.
  7. @pionix: jak zawsze przyjemnie Takie tam exteriory, które jakiś czas temu skończyłem.
  8. Może świecisz directem i zasięg nie obejmuje całej sceny?
  9. Praca w stadium końcowym (parę poprawek będzie) i kolejne podejście do HDRI, bo cały czas do tej pory byłem średnio zadowolony.
  10. Te wklejki to wygooglowane czy ktoś sprzedaje taki fikimiki?
  11. @secazx6r: Duży postęp w stosunku do pierwszych renderów. Ja bym jeszcze zwiększył kontrast.
  12. Osobiście do takiego podstawowego modelowania bryły polecam Sketchup. Dla mnie osobiście dużo szybciej się modeluje takie obiekty niż w maxie, a potem export do 3ds i już ewentualne poprawki i dodatki w maxie.
  13. Cisza ostatnio w temacie no to wstawię test starego wnętrza oświetlonego hdr.
  14. @deshu: nie lepiej bumpem albo displacem? Wygląda jakby je ktoś papierem ściernym przetarł.
  15. @Loki: deafultowo @press: chciałbym żeby moje finale wyglądały jak twoje testy :)
  16. @Loki: thx, światło to vraysky + słaby vraylight mesh dodany na świetlówki w tych belkach
  17. Oświetlenie w zasadzie na standardzie jak we wszystkich renderach. Mental ma coś chyba jak skylight portal, na jakimś filmiku widziałem - to do oświetlenia z okna, a reszta IESy czy co tam z sufitu będzie świecić. Ujęcia też poprawić, najlepiej żeby były dwa zbiegi do horyzontu, a wszystkie pionowe linie żeby faktycznie były pionowe, coś jak na fotkach z katalogów mebli itp. Najlepiej machnij coś testowego wtedy już mentalowcy lepiej się wypowiedzą. Tutaj masz jakiś rozbudowany tutek o oświetlaniu wnętrza w mentalu http://www.treddi.com/forum/topic/8436-interior-lighting-in-mental-ray/
  18. Wizka nudnego biura z urzędu, parę rzeczy do poprawy jeszcze (lewitujący zeszyt, przerwa w ramie przy suficie i nieszczęsne płytki), może jeszcze jakieś babole wyłapiecie.
  19. Odnośnie kafelek, na stronie Paradyża w dziale dla architektów można pobrać ich bitmapy, większość w dobrej jakości, tyle niektóre trzeba w jakimś programie typu PS zamienić na 24 bity chyba, bo inaczej źle je w maxie wyświetla. Ogólnie jeśli nie możesz się zdecydować jakie chcesz mieć warto ich aranżacje pooglądać, zawsze można czymś się zasugerować, bo doradzanie bez poznania waszych preferencji to jak wróżenie z fusów. Także na stronie freshome.com można znaleźć sporo inspiracji. Pozdro. PS. Z własnego doświadczenia dodam, że kafelki mimo wszystko dobrze wybierać w necie i ewentualnie poprosić sklep żeby zamówił, bo może być tak że wybierając z tego co akurat mają wystawione, okaże się że będzie brakować 2 pudełek.
  20. @Karkosik: być może stąd ten shaderek http://bertrand-benoit.com/blog/2011/03/29/vray-balloon-free-complex-material/
  21. @press: drugie ujęcie ładne, świecisz sun+sky czy hdri? @Lucas: lakier sprawia wrażenie jakby to była zabawka :) Ode mnie jednodniowa wizka testowa żeby obczaić 'meblarskie' ujęcia. Jestem ciekaw opinii i sugestii. Pozdro.
  22. Witam. Problem się tyczy przezroczystego materiału w vrayu. Materiał to standardowa szyba, kolor w refraction biały, ale zaraz po wyrenderowaniu shader zmienia się na szary nieprzezroczysty, mimo że w kanale refraction nadal jest biały. Nie pomogła reinstalka vraya i skończyły już mi się pomysły co zrobić, a google też nie chce pomóc. Pozdr.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności