maczadza
-
Liczba zawartości
17 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez maczadza
-
-
jest taki program jak ARCHIFORMA...
jest to wersja Cinema 3d wspolgrajaca idealnie z Archicadem..
Nie archiforma tylko maxonform ( tu masz krótki opis http://www.archicad.pl/documents/206.html ), i już chyba wypadł z obiegu bo na stronie graphisoftu działa już tylko jeden link przedstawiający możliwości tego softu.
http://www.graphisoft.com/ftp/marketing/MaxonForm/
Maxonform łączył się dynamicznym linkiem z Archi (automatycznie generował obiekty biblioteczne GDL). Przez co można było stworzyć sobie dowolną formę w maxonie i przerzucać ją do Archi. Niektórzy przekopiowywali pluginki maxona do folderu pluginów pełnej c4d uzyskując w ten sposób takie samo połączenie między pełną cinemką a Archi. Dzięki takiemu rozwiązaniu można było korzystać z wszystkich modułów jakie oferowała cinema.
Prezentacja C4D
http://www.maxon.net/pages/products/editions/architecture/architecture_e.html
Vray dla C4d
Finalrender pod MacOSx
http://www.finalrender.com/news/read.php?UD=10-7888-35-788&NID=251
Dokumentacja Maxonform
-
Najdziwniejszą dla mnie rzeczą jest to że aplikacje kosztujące od kilkudziesięciu do kulkuset tysięcy $ (mam tu na myśli proe, Kasie ,ugs'a czy też Solid Works'a) nie mają zaimplementowanego w sobie konkretnego silnika renderującego.
Chociaż Catia oraz z o wiele niższej półeczki (Acad 2007 - 2008) mają bardzo okrojonego mental'a (o czym można przeczytać na stronach autodesk'u oraz dassault system), a do sw mamy maxwellowskiego plugina.
Są jednak plany zaimplementowania Vray,a bezpośrednio do sw, (co wydaje się niezłym pomysłem) , oraz aplikacji architektonicznych takich jak revit czy też archicad (co według mnie nie ma większego sensu , ponieważ revit (jak sugeruje autodesk) ma świetną wymianę z maxem pod , którego mamy niemalże wszystkie silniczki renderujące, a archi (o czym możemy przeczytać na stronie maxona ora graphisoftu) rewelacyjnie współpracuje z cinemką pod którą mamy dwa świetne rendery vray'a oraz finalrender'a)
Uzupełniając jednak odpowiedź na wcześniejsze pytanie myślę że z proe można wypuścić pliki acis i jeżeli dysponujecie w firmie academ 2007 wczytać je do acada i tam spróbować zrenderować mental'em.
-
1 Przez plugin powerNurbs odczytuje nawet rodzime formaty sw,cati'i,proe,rhino,ugs'a , ale z tego co słyszałem bez problemu odczytuje jedynie party sw ,oraz pliki rhino (3dm) , stp i iges z pozostałymi często się wywala.
http://www.npowersoftware.com/
2 z proe można wypuścić stl'a którego max czyta bez żadnych dodatkowych pluginów
Wydaje mi się , że lepszym rozwiązaniem byłoby przerzucenie pliku proe do bardziej przyjaznego programy pracującego z nurbsami np. majki poprzez format iges lub poprzez plugin direct connect.
Tu info na temat tego pluga
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=8172555
3 kolejnym i chyba najlepszym rozwiązaniem jest render np. vray'em lub flamingo w rhino a przerzucasz do niego plik jako stp lub iges, vray w rhino nieźle sobie śmiga.
Minusem tego rozwiązania jest mapowanie. W rhino to mordęga (ale się da). Można jednak wykorzystać rhino do ustawienia sceny a następnie jako translator przerzucając plik z proe jako stp lub iges do rhino , a stamtąd jako fbx,3ds,dwg lub dxf , które maxio czyta bezproblemowo.
4. rozwiązanie to skorzystanie z specjalnie do tego przeznaczonych translatorów
dwa najbardziej znane to
a) right hemisphere cad edytion
http://www.righthemisphere.com/products/dexp/de_cad.html
b) okino poly trans
-
Jest już nowy vray pod rhino4
Jak na razie w wersji beta .
30 dniową wersję tego rendera można pobrać stąd
Nowości to:
Vray Physical Camera, Vray sun , Vray sky
Czyli to samo co w wersji 1.5RC3 z maxa
Pojawił się również nowy plugin maxwell'a dla rhino 4
Tym razem maxwell bardzo poważnie podszedł do sprawy integracji swojego rendera z z tym softem
więcej można się dowiedzieć tu:
filmiki instruktażowe można znaleźć tu:
-
konwertery:
OkinoPolytrans
Deep Exploration
(ten drugi nieco „lepszy” przy translacji 3ds-lw)
inne progi:
C4D
Rhino3sp5
Blender 2.42 (najlepszy bo darmowy)
-
-
Ustaw sobie jakość (gęstość siatki renderingu)
Tools>Options i w zakładce Document Properties w opcji Mesh ustawiasz
Render mesh quality
-
W rhino 3 za pomocą punktów kontrolnych niestety nie zmodyfikujesz polipowierzchni, do tego celu został wprowadzony specjalny modyfikator „cage” w wersji 4.
Ale można ten problem rozwiązać na kilka innych sposobów.
Podam ci tu 2 najprostsze
Rozwiązanie 1.
Tu możesz skorzystać z dobrodziejstwa pakietu bonus
Po stworzeniu bryłki otwierasz zakładkę
Bonus>Solid>Edges>Move Edge
„_MoveEdge”
Zaznaczasz sobie krawędzie i przesuwasz
Rozwiązanie 2.
Zaznaczasz obiekt
Następnie modyfikujesz obiekt za pomocą skalowania wzdłuż jednej osi
_Scale1D
gotowe.
-
Jest pewna żelazna zasada „naukę każdego sofu rozpoczyna się od przejrzenia jego dokumentacji”.
Rhino ma naprawdę świetnego help’a i wszystko jest tam bardzo dobrze opisane.
A tu masz szybciutki sposób na rozwiązanie twojego problemu:
Rysujesz sobie kwadrat, który będzie twoją podstawą
polecenie
:_Rectangle
o wymiarach
: @x,x
wyciągasz tak utworzoną krzywą podstawy
poleceniem
: _ExtrudeCrv
Extrusion distance wybierasz sobie Mode (m)
Mode ze
zmieniasz na Tapered (t) następnie ustalasz sobie kąt(: DraftAngle) ®
Draft angle
: (tu wpisujesz kąt przewężenia) Oraz wysokość, na jaką ma zostać wyciągnięta bryłka
: h
jeżeli masz doinstalowany pakiet bonus możesz jeszcze pokusić się o scalenie ścianek i wykasowanie zbędnych krawędzi
zakładka bonus
(bonus>solid>faces> Merge All Faces)
: _MergeAllFaces
-
DWG jak najbardziej W max’ie 8 z sp3 z realDWG nawet wersję dwg 2007 i to na przeróżniaste sposoby, można dołączyć taki plik do sceny poprzez FileLink’a (gdy importujemy plik z architectural desktop lub revita i zależy nam na zachowaniu materiałów i mapowań ustawionych w tychże programach) lub po prostu przez zwykły import dwg, wtedy musimy sobie poustawiać różne parametry w kreatorze importu ( gęstość siatki, automatyczne weld’owanie, warstwy które chcemy zaimportować itp. itd.)
-
Możliwość modyfikacji polipowierzchni za pomocą punktów kontrolnych masz dopiero w rhino4 stosując wpierw na polipowierzchnię modyfikator _CageEdit. Poza tym Rhino4 pozwala na stosowanie dowolnych modyfikatorów na polipowierzchniach bez ich rozbijania
Co do booleanów Rhino różnie się zachowuje dlatego warto czasem posłużyć się do nich autocad’em. (aby można było zastosować ten sposób musisz mieć co najmniej rhino3 z Sr4 lub 5b)
Eksportujesz interesujące cię bryłki do autocad’a jako plik Acis (sat)
Otwierasz w autocad’zie poprzez polecenie _acisin
Dokonujesz interesującej cię operacji booleanowskiej
Zapisujesz plik jako dwg (wersja 2000 lub 2004)
Kasujesz bryłki stworzone w rhino i przeciągasz plik dwg na rhino
Otwiera ci się okienko z opcjami importu (zaznacz tam opcję import file)
Rhino wstawi ci zmodyfikowane bryłki dokładnie w miejsce gdzie były bryłki oryginalne
Zachowując ich skalę miejsce itd.
Pamiętaj że operacji tej należy używać tylko wtedy i tylko na tych bryłkach z którymi rhino ma kłopoty w pozostałych wypadkach lepiej stosować booleany w obrębie rodzimej aplikacji
(Jeżeli do booleanów chcesz zastosować inny system cad niż autocad’a najkorzystniej jest używać formatu stp , sposób postępowania taki sam jak w wypadku acada)
-
Musisz włączyć tryb wyświetlania na: _ShadedViewport
Opcje wyświetlania powierzchni (kolorki przodu i tyłu ścianki) ustawisz za pomocą polecenia:_AdvancedDisplay
-
Jeżeli chcesz już używać jakiegoś plugina do tworzenia tekstur to proponuję ci Cebas’owego Ghostpainter’a Informacje dotyczące tego plugina znajdziesz tu:
http://www.cebas.com/products/products.php?UD=10-7888-33-788&PID=5
-
Na początku musisz sobie wybrać z jakiego silnika renderującego chcesz korzystać
Production - Preset: menta.ray ... to nie wybór rendera tylko którejś z jego predefiniowanych konfiguracji.
Wytłumaczę Ci łopatologicznie jak to zrobić:
A więc tak:
Odpalasz maxa klikasz na Rendering---Render---w zakładce Common zjedź na sam duł rozwiń zakładkę Assign Render--- teraz koło Production (zobaczysz z jakiego silniczka właśnie korzystasz) kliknij sobie na te 3 magiczne kropeczki po prawej stronie (pojawi ci się okienko z dostępnymi silniczkami renderującymi) wybierz w okienku mental ray Render i zatwierdź ok.
Twoje pytanie pojawiło się już kilka razy na forum. Czytaj uważnie posty.
Korzystaj też troszeczkę z maxowego help'a bo warto.
-
Jeżeli Masz rhino z pakietem bonus to jest tam funkcja tworzenia siatki z punktów.
Jeżeli Chcesz uzyskać z tego prawidłową powierzchnię to Powinieneś tak utworzoną siatkę przekonwertować Sobie za pomocą plugina MeshToSolid lub upuściś powierzchnię nad obiektem i odpowiednio ją dociąć , Możesz również utworzyć Sobie kontury z tejże siatki a następnie połączyć je za pomocą funkcji loft
Pytanie o ProEngineering - 3dmax
w 3ds max
Napisano
1.Z proe do blendera bezpośrednio jako obj
2.Z cati do rhino jako stp ; z rhino do blendera jako obj lub 3ds
3.Bezpośrednio z cati do blendera jako stl lub wrl
Jeżeli chodzi o rozwiązanie 2 to zastanawia mnie tu jedna rzecz ; po co używać w tym wypadku blendera skoro można wszystko wyrenderować w rhino za pomocą vray’a , Maxwell’a , fryrender’a ,flamingo lub hypershot’a.
Animację w rhino tworzy się ją za pomocą dodatkowego modułu „bongo”.