Skocz do zawartości

kowalski

Members
  • Liczba zawartości

    231
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kowalski

  1. a oto noga, jeszcze raz proszę o wszelkie komentarze - bez nich ciężko będzie mi dopracować Pana Kostka
  2. ok, udało mi sie wygospodarować kilka godzin i wcześniej niż planowałem skończyłem łączyć wszystkie elementy, które jak dotąd są w miarę gotowe, niestety, nie jest to jeszcze finalna wersja postaci, liczę, że mnie wspomorzecie i wytkniecie błędy (bo ja już chyba straciłem odiektywizm - za długo nad tym siedzę), jak na razie wydaje mi się, że klatka piersiowa jest trochę za mała w stosunku do reszty, oraz coś nie gra z rzepką i stawem kolanowym (w następnym posie zamieszczę dokładniejsze rendery nogi)
  3. ok, Pablo obiecuję, że nastepny update będzie z całokształem postaci (bez głowy bo mam tylko połówkę - jeszcze ją będę przerabiał więc nie łącze jeszcze - ale to co bedę miał tak przynajmniej w 90% gotowe złorzę do kupy), tylko gdzieś tak miedzy piątkiem, a niedzielą dam radę dopiero to zrobić bo mam kolejny zjazd na uczelni i muszę się trochę do niego przygotować
  4. pazzi, no cóż, mam problem bo wojownika nie zdąże skończyć (nie miał wychodzić z grobu, myślałem już o jakimś ogorzałym wojaku), co do szkicu to na razie nie dam rady niczego zamieścić (strasznie rysuję, więc i tak mała strata) bo skaner pożyczyłem i jeszcze przez miesiąc co najmniej nie wróci, zamiast wojownika może zrobię plakatową postać w stylu Wuja Sama (z tekstami w stylu Wujek Kostek Cię potrzebuje, dołącz do armii nieumarłych, etc) vide dołączony rysunek, mam tylko problem z włosami - za nic nie chcą się ułorzyć tak jak trzeba, drugi pomysł to postać w stylu hipisa ze skrętem w zębach i dymkiem ukłdającym się w kształ liścia roślinki (:) ), ile z tego wyjdzie, nie wiem na razie, skończę model to zacznę coś bardziej próbować
  5. dzięki za komentarze, skoro jest ok to nie będę już kręgosłupa poprawiał, co do tego, że nie zdąrzę, hmmm, może nie będę się upierał przy tym wojowniku, tylko zrobię coś co zajmie mi mniej czasu, tak, żeby skończyć do 20
  6. dzięki SiD, co do tej miednicy to ją ciągle poprawiam, wydaje mi się, że ostateczny kształ uzyska dopiero jak zrobię nogi i ułorzę staw, tak, żeby udo miało odpowiedni zakres ruchu, Sharp co do tego czy się wyrobię, hmmm, raczej nie podejrzewam, w sprzyjających warunkach skończę model i prawdopodobnie zrobię mu bones/bipeds (jeszcze nie mam pojęcia jak to się robi) i tyle, braknie czasu na broń, zbroję i dodatki, ale mam nadzieję, że w następnej Bitwie w jakiej wezmę udział starczy mi czasu na wszystko
  7. a tak perspektywa, jak możecie dajcie jakiś komentarz, czy wszystko jest ok, czy też wszystko do bani (mam nadzieję, że ten ostatni warian się nie sprawdzi bo trzeci raz kręgosłupa nie chce mi się już robić :) )
  8. ze sporym poślizgiem (miała być środa, ale niestety złośliwość rzeczy martwych przeszkodziła - 1xformat, 2xreinstalacja systemu, 7xinstalacja maxa) ale jednak przedstawiam nastepny update, tak wyglądają rzuty
  9. tak jak masz zaznaczone i opisane, te górne krawędzie miednicy powinny być bardziej na zewnątrz wysunięte
  10. hehehehehe, i co z tego, że mam bajery skoro nie umiem z nich korzystać :)
  11. kroopson, zamieszczam parę widoków siatki miednicy (meshsmooth jest ustawiony na 1, bo tak lepiej można się zorientować jak to wyglada, bez meshsmooth siatka jest niezbyt czytelna), mam nadzieję, że Ci to choć trochę pomoże, polecam też model szkieletu człowieka wyprodukowany przz Airfixa, za 20zł (przynajmniej w Krakowie) masz dokładny 30 cm modelik (tylko trzeba go złożyć, ale to czysta przyjemność :) )
  12. wiem, wiem o tym bumpie (szczególnie na miednicy nie za bardzo to wyglada), na razie nie umiem tego poprawić, ale pracuję nad tym
  13. dzięki SiD, niestety teraz będzie mała przerwa - studia wzywają, postaram się jednak najpóźniej około środy wrzucić następny update
  14. to kolejny update, postanowiłem poprawić kręgosłup, jak na razie zdąrzyłem zrobić 5 kręgów (część lędźwiowa kręgosłupa)
  15. dzięki wingman, co do pytania kropsona, to nie studiuję niczego związanego z medycyną czy anatomią tylko finanse i bankowość
  16. co do kosy to bym ją trochę bardziej powykrzywiał, znaczy bardziej zaznaczył te dwa łuki na początku i końcu styliska, ale poza tym jest bombowa
  17. ok, znalazłem, dzięki andrea [piwo], zamieszczam kolejny update, tym razem przymiarka do dłoni, napiszcie co tzreba poprawić
  18. :) dzięki SiD, mam jeszcze takie pytanko, jak można zrobić rozłorzenie siatki na płaszczyźnie (widziałem, że tak niektórzy robią tektury do modeli), może jakiś link do tutoriala lub chociaż jak się taka czynność nazywa
  19. gratuluję pomysły, świetny bo nie typowy, powodzenia
  20. hmmm, procka mam Atlona XP 1600+, format robiłem jakieś 1,5 miesiąca temu, dzięki za rady, chyba spróbuję z tym softquadro może się poprawi coś
  21. dobra, następny update, tym razem miednica i kość krzyżowa razem, tę ostatnią trochę poprawiłem, jednak guziczek wydaje się jeszcze zbyt regularny, nie sądzicie? Sharp, co do tego jak to wszystko będzie wygladało razem to tez jestem ciekaw, tylko mam taki problem, że strasznie mi max zwalnia np już jak mam tylko nawet tę miednicę i kość krzyżową razem (dałem siatkom MeshSmooth na 1 przejście), można coś z tym zrobić? niewiem, są może jakieś ustawienia optymalizacyjne, które sprawią, że program nie będzie tak zwalniał (tak informacyjnie to mam max5 i 384 MB RAM, może to jest problem)?
  22. ups, w poprzednim postcie zapomniałem o 80kB ograniczeniu wielkości załączanego obrazka - naprawiam błąd
  23. oto następna kostka - krzyżowa, z tym, że brakuje jeszcze dokładnie wymodelowanej kości guziczka, ale to po zakończeniu miednicy zrobię
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności