Skocz do zawartości

L_Devil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez L_Devil

  1. Witam serdecznie! Już drugi raz widzę na sieci art 3D zawierający tę (http://www.fantasy.dmkhost.net/galeria/fantasy.php?mi=galeria/44270img_45.jpg) postać (po raz pierwszy widziałem ją w tym: http://img267.imageshack.us/img267/7216/imagekx8.jpg arcie). Czy ktoś wie, z jakiej gry ona pochodzi? Z góry dzięki za wszelkie informacje ;)
  2. Pracuję właśnie nad animacją maszerującego wojska średniowiecznego. Przygotowałem sobie model rycerza low poly w osobnej scenie, zriggowałem go za pomocą biped i zapisałem (coby móc go używać w późniejszych projektach ;) ). Teraz otworzyłem scenę główną i po próbie użycie komendy File->Merge i podaniu tego modelu w biped, uzyskuję następujący efekt (widok z przodu... żeby nie było wątpliwości, model nie powinien stać do góry nogami ;) ) http://img147.imageshack.us/img147/2231/bipedimportgx2.jpg
  3. L_Devil odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Witam serdecznie i pozdrawiam! Jestem bardzo ciekaw, jak zaczynała się pańska przygoda z zawodowym tworzeniem animacji 3D - zawodem, który większość producentów już dawno skreśliła w Polsce jako nieopłacalny: Dlaczego wybrał pan ten kierunek? Jakie było pańskie pierwsze zlecenie? Czy zdarzyła się panu kiedyś jakaś śmieszna wpadka przy modelowaniu? I, ostatnie: Czy ma pan jakieś rady do poczatkujących? (nie mówię o technikach, ale raczej o tym, jak coś osiągnąć w tym, bardzo niełatwym, biznesie)
  4. No dobrze.... w takim razie: Czy istnieje taki darmowy program, lub jakiś dość tani? :)
  5. Chodzi mi o program który z tego: http://img403.imageshack.us/img403/1920/blueboxqd9.jpg i podania zakresu tego http://img172.imageshack.us/img172/2306/bluebox2ep7.jpg wygeneruje mi to: http://img172.imageshack.us/img172/9255/bluebox3eo5.jpg dla każdej klatki filmu ;) (jako wynik zapisze nowy film ;) )
  6. Witam! Poszukuję programu, który byłby w stanie wygenerować czarno-białą maskę dla filmu, posiłkujkując się podanym przeze mnie filmem, oraz podanym kolorami kluczowymi. Czy programy tego typu? :)
  7. L_Devil dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Konwertery z plików Truespace cob na 3ds są powszechnie znane, dlatego większość osób, gdy zobaczyła ten temat, zapewne miała ochotę wstukać tylko "Google". Otóż pogooglałem. I to pooglałem długo. A teraz, w czym problem: Dysponuję sporą bazą modeli zapisanych w plikach Truespace o rozszerzeniu .cob i chciałbym ich użyć w 3ds maxie. Niestety, nie jest tak prosto: Owe pliki .cob są zapisane w sposób tekstowy (ascii), nie binarny. Znalazłem jeden, jedyny konwerter, który potrafi obsłużyć pliki ascii cob - i, jak się okazało, nie był w stanie obsłużyć tesktur :rolleyes: (model po konwersji był cały szary). Czy ktoś dysponuje narzędziem do konwersji, bądź plug-inem do 3ds max'a do importu tego, bądź kodem MaxScript? Będę bardzo wdzięczny ;-) Pozdrawiam!
  8. Witam, mam następujący problem: Mój model zakłada mechaniczne ramię, na końcu którego znajduje się duży bone, mniej więcej według takiego schematu: + | A | +-B2-++-C2-+-- | B | + Hierarchia według literek. Teraz, gdy próbuję rotacji poziomej tego dużego bona, siatka znajdująca się na kości oznaczonej przeze mnie jako B2 wykonuje kilkanaście obrotów (rotacja pionowa). Z czego to wynika i jak się tego pozbyć? Kości to obiekty typu Bone, zaś jako skóry użyłem modyfikatora phisique - add floating bones (ma większe możliwości)
  9. L_Devil odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wielkie dzięki za wszystkie sugestie i pomysły ;-) Tak, chodzi mi o smoka, który posłuży do animacji kręconych kamerą cyfrową. Zależy mi na detalach, jako że w scenariuszu jest parę zbliżeń ;) No dobrze, niestety złożył mi się wyjazd, dlatego zapisałem sobie linki i uciekam. Z pewnością spróbuję wszystkich opisanych metod (link do vertexów, Orientation Constraint i całego tutka opisanego przez vv3k70r). Jeszcze raz, dzięki wam ;) A teraz uciekam :P
  10. L_Devil odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok, jak skończysz, daj znać :) I wielkie dzięki za dotychczasową pomoc
  11. L_Devil odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To był tylko test na cylindrze z bones ;) Tego nie rozumiem... czy mogę prosić o przykładową scenę?
  12. L_Devil odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tzn? Możesz to jakoś rozwinąć? :)
  13. L_Devil odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Niestety jestem lepszym modelarzem niż riggerem, dlatego prosiłbym o dokładniejsze wyjaśnienie metody nr. 2 ;) Jeżeli dobrze rozumiem to buduję model łapy w wersji low-poly, daję mu dwa bonesy w zgięciu łokcia. Do kości dolepiam IKlink, który podczepiam do helperów (dummy) i do nich linkuję łuski, nakładane jako osobne modele? Jeżeli nie, prosiłbym o dokładniejsze wytłumaczenie ;) I wielkie dzięki za zainteresowanie, nie jestem jeszcze zbyt zaawansowany w tematyce riggowania ;) Edit: Pierwsze próby na testowym modelu. Niestety kompletnie nie o to, o co mi chodzi. Ugięta. Nie poruszyły się żadne łuski z wyjątkiem tych w samym stawie: Zbliżenie na błędy:
  14. L_Devil dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! Modeluję właśnie smoka na potrzeby animacji. Model zakłada istnienie sporych łusek, wystających na tyle z ciała, że użycie mapowania bump odpada od razu. Chciałbym je po prostu wymodelować, ale tutaj zrodził się problem - co będzie z riggowaniem modelu (używam bonesów). Problem polega na tym, że jeżeli wymodeluję je jako jeden element razem z modelem, to przy animacji np. chodzenia, łuski będą się deformować razem z ciałem - a zależy mi, żeby sama łuska była twarda jak stal ;) Wyginać się mogą co najwyżej połączenia między nimi. To od razu nasunęło mi drugą możliwość - wymodelować łuski jako osobne obiekty i zlinkować je do bones. Tutaj jednak jest kolejny problem - jeżeli na łapę przypada np. 3 bones, to łuski będą się ruszały tylko w trzech zgięciach - w pozostałych miejscach będą tworzyły zwartą strukturę - a więc nie o to, o co mi chodzi. Pytanie moje brzmi: Jeżeli łuski moje będą częścią modelu ale jako osobne elementy, to czy możliwe jest ich "utwardzenie" tak, żeby bones nie deformowały łusek, a jedynie przemieszczały je razem z modelem? Jeżeli nie, to czy jest jakaś inna metoda na osiągnięcie tego co chcę? Z góry dziękuję za odpowiedź ;)
  15. L_Devil odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    (sorry, że dopiero teraz odpisuję) Wielkie dzięki Klicek, dokładnie to było przyczyną ;)
  16. L_Devil odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, okazało się że Vertexy były rozczepione, weld zmniejszył ich liczbę o 10, ale to nic a nic nie pomogło
  17. Spójrzcie na to: Przed zastosowaniem MeshSmooth: Po zastosowaniu Meshsmooth: (i drugi przykład) Przed: Po: Skąd się biorą te błędy? Jak im przeciwdziałać?
  18. L_Devil odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Słuchasz ty aby? Daj dwustronny materiał i wtedy zobacz ;)
  19. L_Devil dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam! Poszukuję pluginu który wczyta mi do maxa plik zapisany w formacie Truespace ASCII .cob . Jeżeli takowy nie istnieje, to nie pogardzę jakimkolwiek konwerterem cob->3ds . Ale uwaga! Konwerter musi obsługiwać pliki ASCII cob (czyli tekstowe). Naszukałem się sam po necie i wszystkie programy jakie znalazłem, wyrzucały mi komunikat "This application doesn't support ascii cob" Z góry dzięki za wszystkie linki
  20. Zmergowałem sobie model z biped do sceny, przeskalowałem go, dodałem mu przedmiot do ręki i zatrzymałem się jak wryty - przycisk footstep mode jest nieaktywny! Przejrzałem helpa, ale tam nie ma ani słowa o jakichokolwiek ustawieniach, mogących uczynić ten przycisk nieaktywnym. Co zrobić?
  21. Witam. Od jakiegoś czasu uczę się na własną rękę Direct3D i związanych z nim zagadnień. Nie mogę jednak znaleźć nigdzie wyjaśnienia, czym są wartości UV i UW tekstury, nakładanej na siatkę obiektu. Czy ktoś mógłby przystępnie wytłumaczyć na czym to polega i z czym to się je? :) Pamiętajcie, kiedyś też byliście początkujący ;)
  22. Dziękuję za odpowiedź, niestety nie jest tak różowo jakbym chciał... zmiana wysokości spowodowała 'zapadnięcie' się modelu do siebie, zaś skalowanie kości w trybie figure spowodowało, że mój wysoki i postawny facet, przypomina bardziej niskiego i grubego gnoma z jakiejś powieści fantasy. Czy jest może jakiś inny sposób?
  23. Witam! Mam następujący problem: Przygotowałem osobno dwa modele postaci, a następnie dołączyłem Phisiquem odpowiednio stworzone biped dla każdego z nich. Następnie przygotowałem scenę, na której obie postacie mają się spotkać i, używając merge, ściągnąłem oba modele... i tutaj pojawił się mój problem, mianowicie oba modele są w różnej skali i zupełnie do siebie nie pasują - nie mówiąc już o tle, też w innej skali. Próbowałem to przeskalować tak, jakbym skalował bones - linkując biped do modelu i skalując model - niestety nic z tego nie wyszło. Albo ja coś robię nie tak, albo nie tędy droga. Any other suggestions? :)
  24. Witam! Dotychczas nie zajmowałem się zbytnio Photoshopem, poza retuszem zdjęć i paroma poprawkami renderów (np. przeniesienie elementu, żeby nie tracić czasu na kolejny, kilkugodzinny render). Lecz teraz mam problem: wymodelowałem low-poly orka i rycerza w otwartym hełmie i chciałbym, żeby nabrali kolorków, bo póki co są dość szarzy :) No i pytanie - jak się zabrać do zrobienia tekstury dla humanoidalnego stwora i człowieka? Bo, szczerze mówiąc, nie mam pojęcia od czego zacząć....
  25. Kolego Bjk, bardzo bym prosił o odpowiadanie na pytanie :) Nie pytam się jak zoptymalizować scenę tylko jak, za pomocą maxScript (albo innego sposobu), przesunąć animację wewnętrzną xRef o kilka klatek. Dziękuję serdecznie za każdą radę, ale jak to się mówi "Mistrzowskiemu wypracowaniu nic nie pomoże, jeżeli jest nie na temat" :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności