Witam!
Stworzyłem w 3ds animację animację wewnętrznego pewnego obiektu (tzn. włączyłem Key Filter -> All i z Auto Keys włączonym, przemieszczałem Verticles w modelu :) ) w efekcie powstało ładne cuś o dużej liczbie polygonów. Przygotowałem zwyczajowo wersję low-poly i obie załadowałem jako xRef do nowej sceny (jak się łatwo domyśleć, tą drugą jako proxy). A ponieważ tak się jakoś złożyło, że w tej scenie ładnie wyglądałby jeszcze jeden taki obiekt, zrobiłem jego kopię (tzn. tego xRefa)... i tutaj niestety jest kłopot. Wyszło na to że moja kopia musi mieć przesuniętą o kilka klatek do przodu animację niż pierwszy xRef. Klnąć zrobiłem kopię sceny źródłowej i przesunąłem ją o kilka klatek i ustawiłem że drugi obiekt ma korzystać z drugiej sceny źródłowej. I to było rozwiązanie.
Teraz mam nowy kłopot - mam aż 6 takich obiektów, każdy w odrobinę innym czasie. I co teraz, Winnetu? Robić 6x osobne sceny i każdy osobno ładować jako xRef? Szukałem w dokumentacji, ale niestety nie znalazłem. O co mi chodzi? Tylko o to, by dla każdego obiektu xRef z osobna z tej samej sceny, cała wewnętrzna animacja była przesunięta o kilka klatek, każda o inną daną liczbę. Jak ktoś wie jak to zrobić, będę niezwykle wdzięczny ;)