Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

L_Devil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez L_Devil

  1. tzn. w opcjach tego raczej nie ma, ale czy nie dało by się tego rozwiązać MaxScriptem? Wiem doskonale że rendering tyle potrwa, ale mnie chodzi o to że komp mi nie udźwignie tak skomplikowanej sceny przy obróbce. Rendering mnie nie obchodzi, niech sobie trwa i tydzień, ja mam czas :) Ten przykład z domkiem jest jak najbardziej na miejscu. Tak! Jeżeli będę musiał wprowadzić jakąś poprawkę w animacji, chcę to zrobić raz tak, żeby wszystkie 6 obiektów ją miało, lecz każdy przesunięty o np. 5 klatek.
  2. Rzecz w tym że ten obiekt ma cholernie dużo polygonów i mój procek po prostu nie wytrzyma nawet dwóch kopii na jednej scenie. Po drugie, rozmiar pliku z referencją ma ok. 15 mb. Teraz pomóż to przez 6 dla 6 obiektów. A teraz wyobraź sobie, że za chwilę mogę potrzebować np. 20 takich obiektów. I co wtedy? Nie mam miejsca, żeby robić sobie scenę na 200 mb, nie mówiąc już o tym że po drodze komp mi zejdzie śmiercią tragiczną.
  3. Witam! Stworzyłem w 3ds animację animację wewnętrznego pewnego obiektu (tzn. włączyłem Key Filter -> All i z Auto Keys włączonym, przemieszczałem Verticles w modelu :) ) w efekcie powstało ładne cuś o dużej liczbie polygonów. Przygotowałem zwyczajowo wersję low-poly i obie załadowałem jako xRef do nowej sceny (jak się łatwo domyśleć, tą drugą jako proxy). A ponieważ tak się jakoś złożyło, że w tej scenie ładnie wyglądałby jeszcze jeden taki obiekt, zrobiłem jego kopię (tzn. tego xRefa)... i tutaj niestety jest kłopot. Wyszło na to że moja kopia musi mieć przesuniętą o kilka klatek do przodu animację niż pierwszy xRef. Klnąć zrobiłem kopię sceny źródłowej i przesunąłem ją o kilka klatek i ustawiłem że drugi obiekt ma korzystać z drugiej sceny źródłowej. I to było rozwiązanie. Teraz mam nowy kłopot - mam aż 6 takich obiektów, każdy w odrobinę innym czasie. I co teraz, Winnetu? Robić 6x osobne sceny i każdy osobno ładować jako xRef? Szukałem w dokumentacji, ale niestety nie znalazłem. O co mi chodzi? Tylko o to, by dla każdego obiektu xRef z osobna z tej samej sceny, cała wewnętrzna animacja była przesunięta o kilka klatek, każda o inną daną liczbę. Jak ktoś wie jak to zrobić, będę niezwykle wdzięczny ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.