Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

L_Devil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez L_Devil

  1. Witam serdecznie! Już drugi raz widzę na sieci art 3D zawierający tę (http://www.fantasy.dmkhost.net/galeria/fantasy.php?mi=galeria/44270img_45.jpg) postać (po raz pierwszy widziałem ją w tym: http://img267.imageshack.us/img267/7216/imagekx8.jpg arcie). Czy ktoś wie, z jakiej gry ona pochodzi? Z góry dzięki za wszelkie informacje ;)
  2. Pracuję właśnie nad animacją maszerującego wojska średniowiecznego. Przygotowałem sobie model rycerza low poly w osobnej scenie, zriggowałem go za pomocą biped i zapisałem (coby móc go używać w późniejszych projektach ;) ). Teraz otworzyłem scenę główną i po próbie użycie komendy File->Merge i podaniu tego modelu w biped, uzyskuję następujący efekt (widok z przodu... żeby nie było wątpliwości, model nie powinien stać do góry nogami ;) ) http://img147.imageshack.us/img147/2231/bipedimportgx2.jpg
  3. Witam serdecznie i pozdrawiam! Jestem bardzo ciekaw, jak zaczynała się pańska przygoda z zawodowym tworzeniem animacji 3D - zawodem, który większość producentów już dawno skreśliła w Polsce jako nieopłacalny: Dlaczego wybrał pan ten kierunek? Jakie było pańskie pierwsze zlecenie? Czy zdarzyła się panu kiedyś jakaś śmieszna wpadka przy modelowaniu? I, ostatnie: Czy ma pan jakieś rady do poczatkujących? (nie mówię o technikach, ale raczej o tym, jak coś osiągnąć w tym, bardzo niełatwym, biznesie)
  4. No dobrze.... w takim razie: Czy istnieje taki darmowy program, lub jakiś dość tani? :)
  5. Chodzi mi o program który z tego: http://img403.imageshack.us/img403/1920/blueboxqd9.jpg i podania zakresu tego http://img172.imageshack.us/img172/2306/bluebox2ep7.jpg wygeneruje mi to: http://img172.imageshack.us/img172/9255/bluebox3eo5.jpg dla każdej klatki filmu ;) (jako wynik zapisze nowy film ;) )
  6. Witam! Poszukuję programu, który byłby w stanie wygenerować czarno-białą maskę dla filmu, posiłkujkując się podanym przeze mnie filmem, oraz podanym kolorami kluczowymi. Czy programy tego typu? :)
  7. Konwertery z plików Truespace cob na 3ds są powszechnie znane, dlatego większość osób, gdy zobaczyła ten temat, zapewne miała ochotę wstukać tylko "Google". Otóż pogooglałem. I to pooglałem długo. A teraz, w czym problem: Dysponuję sporą bazą modeli zapisanych w plikach Truespace o rozszerzeniu .cob i chciałbym ich użyć w 3ds maxie. Niestety, nie jest tak prosto: Owe pliki .cob są zapisane w sposób tekstowy (ascii), nie binarny. Znalazłem jeden, jedyny konwerter, który potrafi obsłużyć pliki ascii cob - i, jak się okazało, nie był w stanie obsłużyć tesktur :rolleyes: (model po konwersji był cały szary). Czy ktoś dysponuje narzędziem do konwersji, bądź plug-inem do 3ds max'a do importu tego, bądź kodem MaxScript? Będę bardzo wdzięczny ;-) Pozdrawiam!
  8. Witam, mam następujący problem: Mój model zakłada mechaniczne ramię, na końcu którego znajduje się duży bone, mniej więcej według takiego schematu: + | A | +-B2-++-C2-+-- | B | + Hierarchia według literek. Teraz, gdy próbuję rotacji poziomej tego dużego bona, siatka znajdująca się na kości oznaczonej przeze mnie jako B2 wykonuje kilkanaście obrotów (rotacja pionowa). Z czego to wynika i jak się tego pozbyć? Kości to obiekty typu Bone, zaś jako skóry użyłem modyfikatora phisique - add floating bones (ma większe możliwości)
  9. Wielkie dzięki za wszystkie sugestie i pomysły ;-) Tak, chodzi mi o smoka, który posłuży do animacji kręconych kamerą cyfrową. Zależy mi na detalach, jako że w scenariuszu jest parę zbliżeń ;) No dobrze, niestety złożył mi się wyjazd, dlatego zapisałem sobie linki i uciekam. Z pewnością spróbuję wszystkich opisanych metod (link do vertexów, Orientation Constraint i całego tutka opisanego przez vv3k70r). Jeszcze raz, dzięki wam ;) A teraz uciekam :P
  10. Ok, jak skończysz, daj znać :) I wielkie dzięki za dotychczasową pomoc
  11. To był tylko test na cylindrze z bones ;) Tego nie rozumiem... czy mogę prosić o przykładową scenę?
  12. Tzn? Możesz to jakoś rozwinąć? :)
  13. Niestety jestem lepszym modelarzem niż riggerem, dlatego prosiłbym o dokładniejsze wyjaśnienie metody nr. 2 ;) Jeżeli dobrze rozumiem to buduję model łapy w wersji low-poly, daję mu dwa bonesy w zgięciu łokcia. Do kości dolepiam IKlink, który podczepiam do helperów (dummy) i do nich linkuję łuski, nakładane jako osobne modele? Jeżeli nie, prosiłbym o dokładniejsze wytłumaczenie ;) I wielkie dzięki za zainteresowanie, nie jestem jeszcze zbyt zaawansowany w tematyce riggowania ;) Edit: Pierwsze próby na testowym modelu. Niestety kompletnie nie o to, o co mi chodzi. Ugięta. Nie poruszyły się żadne łuski z wyjątkiem tych w samym stawie: Zbliżenie na błędy:
  14. Witam! Modeluję właśnie smoka na potrzeby animacji. Model zakłada istnienie sporych łusek, wystających na tyle z ciała, że użycie mapowania bump odpada od razu. Chciałbym je po prostu wymodelować, ale tutaj zrodził się problem - co będzie z riggowaniem modelu (używam bonesów). Problem polega na tym, że jeżeli wymodeluję je jako jeden element razem z modelem, to przy animacji np. chodzenia, łuski będą się deformować razem z ciałem - a zależy mi, żeby sama łuska była twarda jak stal ;) Wyginać się mogą co najwyżej połączenia między nimi. To od razu nasunęło mi drugą możliwość - wymodelować łuski jako osobne obiekty i zlinkować je do bones. Tutaj jednak jest kolejny problem - jeżeli na łapę przypada np. 3 bones, to łuski będą się ruszały tylko w trzech zgięciach - w pozostałych miejscach będą tworzyły zwartą strukturę - a więc nie o to, o co mi chodzi. Pytanie moje brzmi: Jeżeli łuski moje będą częścią modelu ale jako osobne elementy, to czy możliwe jest ich "utwardzenie" tak, żeby bones nie deformowały łusek, a jedynie przemieszczały je razem z modelem? Jeżeli nie, to czy jest jakaś inna metoda na osiągnięcie tego co chcę? Z góry dziękuję za odpowiedź ;)
  15. (sorry, że dopiero teraz odpisuję) Wielkie dzięki Klicek, dokładnie to było przyczyną ;)
  16. Tak, okazało się że Vertexy były rozczepione, weld zmniejszył ich liczbę o 10, ale to nic a nic nie pomogło
  17. Spójrzcie na to: Przed zastosowaniem MeshSmooth: Po zastosowaniu Meshsmooth: (i drugi przykład) Przed: Po: Skąd się biorą te błędy? Jak im przeciwdziałać?
  18. Słuchasz ty aby? Daj dwustronny materiał i wtedy zobacz ;)
  19. Witam! Poszukuję pluginu który wczyta mi do maxa plik zapisany w formacie Truespace ASCII .cob . Jeżeli takowy nie istnieje, to nie pogardzę jakimkolwiek konwerterem cob->3ds . Ale uwaga! Konwerter musi obsługiwać pliki ASCII cob (czyli tekstowe). Naszukałem się sam po necie i wszystkie programy jakie znalazłem, wyrzucały mi komunikat "This application doesn't support ascii cob" Z góry dzięki za wszystkie linki
  20. Zmergowałem sobie model z biped do sceny, przeskalowałem go, dodałem mu przedmiot do ręki i zatrzymałem się jak wryty - przycisk footstep mode jest nieaktywny! Przejrzałem helpa, ale tam nie ma ani słowa o jakichokolwiek ustawieniach, mogących uczynić ten przycisk nieaktywnym. Co zrobić?
  21. Witam. Od jakiegoś czasu uczę się na własną rękę Direct3D i związanych z nim zagadnień. Nie mogę jednak znaleźć nigdzie wyjaśnienia, czym są wartości UV i UW tekstury, nakładanej na siatkę obiektu. Czy ktoś mógłby przystępnie wytłumaczyć na czym to polega i z czym to się je? :) Pamiętajcie, kiedyś też byliście początkujący ;)
  22. Dziękuję za odpowiedź, niestety nie jest tak różowo jakbym chciał... zmiana wysokości spowodowała 'zapadnięcie' się modelu do siebie, zaś skalowanie kości w trybie figure spowodowało, że mój wysoki i postawny facet, przypomina bardziej niskiego i grubego gnoma z jakiejś powieści fantasy. Czy jest może jakiś inny sposób?
  23. Witam! Mam następujący problem: Przygotowałem osobno dwa modele postaci, a następnie dołączyłem Phisiquem odpowiednio stworzone biped dla każdego z nich. Następnie przygotowałem scenę, na której obie postacie mają się spotkać i, używając merge, ściągnąłem oba modele... i tutaj pojawił się mój problem, mianowicie oba modele są w różnej skali i zupełnie do siebie nie pasują - nie mówiąc już o tle, też w innej skali. Próbowałem to przeskalować tak, jakbym skalował bones - linkując biped do modelu i skalując model - niestety nic z tego nie wyszło. Albo ja coś robię nie tak, albo nie tędy droga. Any other suggestions? :)
  24. Witam! Dotychczas nie zajmowałem się zbytnio Photoshopem, poza retuszem zdjęć i paroma poprawkami renderów (np. przeniesienie elementu, żeby nie tracić czasu na kolejny, kilkugodzinny render). Lecz teraz mam problem: wymodelowałem low-poly orka i rycerza w otwartym hełmie i chciałbym, żeby nabrali kolorków, bo póki co są dość szarzy :) No i pytanie - jak się zabrać do zrobienia tekstury dla humanoidalnego stwora i człowieka? Bo, szczerze mówiąc, nie mam pojęcia od czego zacząć....
  25. Kolego Bjk, bardzo bym prosił o odpowiadanie na pytanie :) Nie pytam się jak zoptymalizować scenę tylko jak, za pomocą maxScript (albo innego sposobu), przesunąć animację wewnętrzną xRef o kilka klatek. Dziękuję serdecznie za każdą radę, ale jak to się mówi "Mistrzowskiemu wypracowaniu nic nie pomoże, jeżeli jest nie na temat" :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.