Skocz do zawartości

Kolas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kolas

  1. Kolas odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam wszystkich. Jak wprowadzić lofta w ruch? Mam jakies tam klatki w track view ale za nic ten moj loft nie chce sie animować. Trzeba wybrac jakis filtr? Jak to zrobić bo naprawde siedze nad juz dobre kilkadziesiąt godzin i nic. Wogle mam grzebac w track view czy dope cos tam? Proszę o pomoc. Probowalem wziasc ja z helpa ale nie bardzo moge rozszyfrowac to co tam gadają. Dziekuje i pozdrawiam.
  2. Kolas odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie,nie. Kości mam ok bo to biped. Chodzi o to ze jak steruje miednicą (pivot points) to zeby nogi staly w tym samym miejscu a cala postać poruszala sie wzgledem nog.
  3. Kolas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak spowodować zeby przy animowaniu nogi postaci byly w tym samym miejscu. Jest to zwiazane z pivot points czy z kinematyką? Szukałem w helpie ale u mnie z angielskim nie za dobrze. Dziekuje i pozdrawiam.
  4. Kolas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć. Gdzie się zwiększa ilość klatek dla animacji? Jak wprowadzić (nie wiem czy dobrze gadam) podklatki? ( tak żeby było ładnie i płynnie) Jak modyfikować czas w animacji? Dziękuje wszystkim bardzo za odpowiedzi!!! Pozdrawiam
  5. Kolas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam wwzystkich. Mam zawije pytanie : Czy istnieje możliwość zanimowania efektu jakim jest stopniowe wytwarzanie (powstawanie) np. rury, która kształtuje się w wymiarze 3d przez jakąś technike? Chodzi mi o to, że rura się wydłuża i kształtuje w formę która ja jej nadam. Dziekuje i pozdrawiam.
  6. Kolas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześc. Jak Zrobić włosy?
  7. Kolas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć. Jak i czy wogla mozna zniekształcic mesha jakiegos obiektu na cos w stylu zburzonej wody na wietrze na tafli jeziora? Jest do tego jakis modyfikator czy trzeba recznie? (chodzi mi o kształt siatki a nie o mozliwosci uzyskania tego w renderze). Dzieki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności