Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. piksar odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prościutki modeling jakby w realu to sie tak błyszczało to żaden żołnierz by na polu bitwy nawet minuty nie przeżył, render kompletnie nieudany
  2. piksar odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny, może trochę nadgarstki nie tegos
  3. piksar odpowiedział furion2006 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zlituj sie i popraw temat choryzont bo młodzież patrzy
  4. piksar odpowiedział `Ibanez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    doom mi się przypomniał fajne, dawaj teksturki 666 rox
  5. piksar odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    część postulatów zrealizowana i świeżo wypieczony dzień edit do postu niżej klameczki poprawione, na karnisz nie mam pomysłu
  6. piksar odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w tej cenie nie kupicie lapa z baterią na więcej niż 2,5h ---start off topa jeśli komuś trzeba dłużej (a o tym Thorgal nie pisał) są firmy wymieniające/przerabiające baterie (najlepiej po gwarancji). Ja mam baterię po tuningu na 5 godzin, a jak dopadnę zewnetrzny monitor to 8,5h ---koniec off topa ---następny off top są fajne programy do wydłużania pracy z baterii - Notebook Hardware Control - dopasowujące lepiej niż system op. prędkość proca w zależności od obciążenia. ---koniec następnego off topa
  7. piksar odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Remedy dobrze gada, to Amilo jest nienajgorsze tylko przy kupnie zwróć uwagę aby Ram był w jednej kości a drugi bank pusty na rozbudowe - będzie taniej niż wywalenie 2x256 i kupno 2x512
  8. dobra, styczeń, so be it
  9. pokaz siateksa
  10. piksar odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → Plugins
    zapoznaj sie z regulaminem forum a potem wal na strone producenta w poszukiwaniu wersji trial (o ile jest)
  11. piksar odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze zapisz jako obj - wiele programów to czyta
  12. piksar odpowiedział Ventura → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    telekonwerter Z tego co pamiętam to AE czyta prawie wszystko ja posyłałem jako sekwencje TGA (bezstratnie)
  13. piksar odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  14. odrazu widac że brakuje Wam Tweetiego dwóch organizatorów i nie są zgodni ale pkt za szczerość
  15. piksar odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to i ja sie podepnę Tłiti - wszystkiego najlepsiejszego
  16. A kto jedzie do warszawy ? gdzie to jest ?
  17. piksar odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wskrzeszam wątek, musze się w końcu zmierzyć z intreriorem na razie ponuro ale pracuje nad tym
  18. piksar odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no coż, pięknie - jak zwykle
  19. piksar odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    wyposażenie : - kamera termowizyjna (jeżeli wchodzimy w nocy) - nożyce do siatki - lina - granat dymny to mam gotowe potrzeba: - saperka - 4 kpl.moro (po jednym dla Ciebie TT i Vorka a dwa dla mnie - zeszyje sobie) - brzeszczot
  20. illy kurczę nie strasz ludzi ile wypijesz i zjesz tyle płacisz piwo w Biedronki
  21. piksar odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś ten link nie działa, jest wszystko oprócz łobrazka zmień make na made --------editione działa - paskudny
  22. takie prace zabijają we mnie chęć do 3d maxa rewelacja jakieś drobne błędy na słuchawce na drugim renderze w odbiciu i na renderze z flashem na rogu ciany i za wanną, mogłeś je PS`iakiem potraktować
  23. to jak są dziewczyny to nie trzeba materacy targać, będzie na czym spać
  24. piksar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    cytuje z książki 3ds max 5 Projekty i rozwiazania, strona 736 werset 4 PS. książka to wg encyklopedii : Książka - dokument piśmienniczy myśli ludzkiej, raczej obszerny, w postaci publikacji wielostronicowej o określonej liczbie stron, o charakterze trwałym. Jakby ktoś zapomniał, w czasach elektrotutków zatem : " działanie kontrolera wymuszanego LookAT sprawia, iż poddany mu obiekt obraca się w taki sposób, by jedna z osi jego lokalnego układu współrzędnych zawsze celowała w inny wybrany obiekt. Aby móc go utworzyć \, utwórz dwa obiekty z których jeden zawsze będzie wskazywac drugi. Wybierz ten z nich, który będzie obiektem wskazującym i przypisz mu kontroler LookAt constraint z menu animation"
  25. nocleg chyba obleci - 46 PLN za dobę teraz termin i obsada

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności