-
animator / modeler
Berlińskie studio filmów animowanych: Rotkirch Cartoon-Film Hasenheide 54 D-10967 Berlin Germany www.cartoon-film.de poszukuje do współpracy przy kinowej produkcji artystów 3d (3dmax): - animatorów Character Studio - modelerów mile widziana równierz znajomość modułu dynamiki (Reactor) Forma zatrudnienia: freelancer miejsce pracy: studio lub zdalnie, zależnie od preferencji i etapu produkcji okres współpracy (przy tej produkcji): 1 rok zgłoszenia proszę przesyłać na adres: [email protected]
-
Rozciągliwe kości - strechy & squachy bones
Mam pytanko dodatkowe. Do wczooraj byłem przekonany że Character Studio w ostatnich wersjach Maxa nie ma rozciągliwych kości. Wczoraj przekonywał mnie gościu z jak mniemam poważnego studia 3d w Niemczech że takowe istnieją. Przejrzałem help z max 8.0 i opcje CS nie ma mowy o tym. Czy ktoś coś wie o tym. Sbx w pisaniu skryptów jestem cieńki. Wykorzystywalem tylko expresions i to incydentalnie. Moze jakiś tutorial byś napisał na ten temat. Bez obrazków i konkretnych danych nie przeskocze tego.
-
Rozciągliwe kości - strechy & squachy bones
No Wam będzie łatwiej bo na miejscu siebie macie. Ja w Szczecinie i Berlinie przesiaduje. Ale mozna by sie spyknąć na gg na jakąś grupową konwersacje :)
-
Rozciągliwe kości - strechy & squachy bones
Super Sbx. Wygląda przejrzyście. Ale musze chyba się umówić z Tobą na kawkę bo jak na moje wiadomości to strasznie skrótowo to opisałeś. Byłbym wdzięczny gdybyśmy mogli dłużej o tym pogadać. Odezwę się do Ciebie na gg.
-
Rozciągliwe kości - strechy & squachy bones
Dzięki za uwagi. Jestem na wyjeździe i ciężko mi było się dostać na neta. Problem jest w ustawieniu strechy bones w rigu który jest zaIKowany. Nogi i ręce muszą wracać po rozciągnięciu do tego samego położenia. Są super materiały na DVD, to wiem ale ciężko ściągnąć. Profesjonalne rozwiązania są na "CG academy - Intermediate rigging" na czterech DVD ale mam tylko cz2, a wbudowane rozciąganie jest na DVD 1 i DVD3. Dużo materiału jest w tutorialach www.PaulNeale.com to jego autorstwa są te DVD cg academy. Ja robie to przez wire parameters wartości Xpos (ten argument się pojawia gdy kość jest w łańcuchu IK) kości której długość chcę animować, do suwaka którego wcześniej tworzę. Suwakiem można wartości wpisać i zawsze wrócić do początkowej wartości, ale jest jeden problem - po zwireowaniu kość przeskalowuje się do niewiadomej wartości i trzeba suwakiem ustawić na oko początkowe położenie. W kręgosłupie mniejszy problem bo nie ma tam IK obowiązkowego i można animować poprostu pozycję kości nadając im wcześniej w BoneTools rozciągliwość. SBX powiedz czy to działa z IK? Dzięki Kris za wskazówkę, byłem tam ale widocznie źle szukałem. POZDROWIENIA
-
Rozciągliwe kości - strechy & squachy bones
Dzięki za konstruktywną uwagę SUPER OKO. Ja jestem nowy, także nie znam zasad. Postaram się je zapamiętać. Dziękuję.
-
Rozciągliwe kości - strechy & squachy bones
Czy jest na forum ktoś z kim mógłbym nawiązać dyskusje na temat "rozciągliwych" riggów. Chodzi o doświadczoną osobę która robiła w tym temacie już coś. Ja mam za sobą jedną przymiarkę i działa całkiem całkiem ale chciałbym podyskutować z kimś po polsku na ten temat bo czuję się jak na pustyni.
jovi
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta