Skocz do zawartości

!Ewert

Members
  • Liczba zawartości

    3 731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez !Ewert

  1. GRUPA91 szuka młodszego generalisty do tworzenia wizualizacji.

     

    http://www.grupa91.com

     

     

    Miejsce: Wrocław

     

    Jeśli chcesz i lubisz tworzyć wizualizacje, chcesz udoskonalać swoje umiejetności, ponadto jesteś dobry choćby w kilku umiejętnościach wymienionych niżej:

     

    - modelujesz w 3dsmax

    - posiadasz podstawowe umiejetności z corona renderer

    - umiesz czytać rysunki architektoniczne

    - posiadasz podstawowe umiejetności obsługi Adobe Photoshop

     

    Wyślij nam kilka swoich najlepszych prac lub portfolio i parę słów o sobie na adres [email protected]

    (max 20 MB)

     

    Stawka: 3000 - 5000 na rękę; w zależności od umiejętności

    Forma zatrudnienia do ustalenia.

  2. Ogolnie bardzo fajnie, ladnie zestawienie kolorystyczne. Oprocz tego co juz wypunktowali inni od siebie dodam, ze na 4 renderze za duzo aberacja, nie potrafie powiedziec z jakiego materialu jest zrobiona rama. Ostatni render moj faworyt.

    Ile procent modeli w tych wizualizacjach sa twoje a ile gotowce?

     

    Ciekawe pytanie, od kilku dobrych lat nie skupiam się na modelowaniu i rzadko to robię, jeśli coś potrzebuję to to zlecam lub kupuje. Powodem tego jest brak czasu, wizualizacje powstały w 4 dni, jest to czas od otrzymania materiałów do wydania finalnych ujęć. Odpowiadając na pytanie: modelowałem ściany, meble łazienkowe, prysznic, kominek i pościel z poduszkami.

     

    Fajny klimat i wizki ale skala niektorych elementow mi nie pasuje. Na trzecim blat wydaje sie bardzo wysoko, zamiast krzesla powinien chyba byc stolek albo nizszy stolik. Na czwartm filizanka wyglada na ogromna, no i to polacznie kuchni z lazienka... hmmm. Na piatym prysznic do kranu do kosmetykow do swiatla do elementow drewnianych do wc... jakos sie to wszystko nie klei...

     

    Blat jest na standardowej wysokości 90cm, widać to po półkach i piekarniku. Można było by zastosować półhoker do stolika, racja.

    Drzwi do łazienki są specjalnie otworzone, żeby pokazać że ona tam jest. Podejrzewam że normalnie będzie zamykana ;)

     

    Dziękuję za komentarze,

    Pozdrawiam

  3. First Studio Wizualizacje - wizualizacje exterior i interior.

    http://www.fs-wizualizacje.com

     

    Szukam freelancera który potrafi dobrze i szybko modelować architekturę lub meble.

    Praca zdalna.

    Umowa o dzieło lub faktura.

     

    Jeżeli:

    - umiesz modelować architekturę

    - umiesz czytać rysunki architektoniczne

    - posiadasz minimalną wiedzę budownictwie i nazewnictwie w budownictwie

     

    Wyślij swoje portfolio, widoki z siatkami modeli, listę opanowanego softu, krótką notkę o sobie i numer kontaktowy na adres [email protected] (w tytule napisz : Modelowanie architektury)

     

    Jeżeli:

    - umiesz modelować meble

    - umiesz mapować UV

     

     

    Wyślij swoje portfolio, widoki z siatkami modeli, listę opanowanego softu, krótką notkę o sobie i numer kontaktowy na adres [email protected] (w tytule napisz : Modelowanie mebli)

     

    Z góry dziękuję za wiadomości, pozwolę sobie skontaktować z wybranymi osobami.

     

    Z poważaniem,

    !ewert

  4. Cześć,

     

    Czy ktoś miał z Was problem z importem plików STEP polegającym na tym że modele np. śrubki po imporcie były w jednym miejscu?

     

    Model był wymodelowany w solid edge st7 i zapisany do STEP, waży 90mb. Importując go puchnie do 2,5Gb a niektóre modele nie są na swoim miejscu, wszystkie elementy są powielone minimum raz.

     

    W jaki sposób można sobie z tym poradzić?

     

    Z góry dziękuję za odpowiedź.

    Pozdrawiam

  5. Dziękuję za front, to miłe.

     

    Przekonaliście mnie co do koloru podłogi, przepalenia zostawiam bo wcale nie uważam że są przesadzone. Podmieniłem rendery w pierwszym poście.

     

    Pawelkos - tekstura arroway. Dekor był gotowy, to był test symulacji tkanin, materiałów i postprodukcji, nie testowałem swoich umiejętności modelarskich. Całość powstała w 40 godzin z czego ponad 15h robiłem poduszki i kołdrę.

     

    deshu - irr i lc. następne testy będę robił w coronie.

     

    kozioo - sun plus sky bez vraylightów i świecących materiałów. zgrane z kamerą fizyczną.

     

    Dziękuje za komentarze

    Pozdrawiam,

  6. Dziękuje za dotychczasowe komentarze.

     

    Został poruszony ciekawy dla tego forum temat przepaleń.

    Przepalenie w miejscu okien i padania światła są zrobione w tym przypadku celowo, nie jest to kwestia przypadku. Nie jest to wina rozlewającego się shadingu.

     

    terenas - wyjaśniłeś wszystko w swoim poście nic dodać nic ująć.

     

    Vray, reinhard

     

    Pozdrawiam

  7. Cześć,

     

    Wizualizacja zrobiona dla testów. Inspiracją był katalog Maxalto. Modele mebli są ze strony B&B italia.

     

    Docelowo rendery były liczone w rozdzielczości 6000px.

     

    Zachęcam do komentowania.

     

    5 czerwca wprowadziłem zmianę w wizualizacjach - zmieniłem kolor w postprodukcji na mniej żółty. Pierwszy kadr daję w starej i nowej wersji.

     

    Pozdrawiam

    llqj.jpg

     

    5rf3b.jpg

     

    jtr9b.jpg

     

    0whi.jpg

     

    5oui.jpg

     

    c0j9v.jpg

     

    mfj9b.jpg

     

    spxes.jpg

     

    hez1j.jpg

     

    ipt1.jpg

     

    m2s66.jpg

     

    59nz.jpg

     

    xpq9.jpg

  8. ledman - często stosuję proxy jeśli dany model będzie się powtarzał. W przypadku pojedynczych modeli daje po prostu wyświetlanie na tryb box.

     

    Wania - dziękuje za post, masz racje, mógłbym chwilę dłużej posiedzieć nad ludźmi.

     

    Żółty - dzięki za post.

  9. Dziękuję za komentarze.

     

    Pisałem o alternatywnej postprodukcji która była robiona na podstawie renderów do standardowej cukierkowej postprodukcji. Dlatego też widać cienie.

    Auto celowo tak mocno rozmazałem żeby w jak najmniejszym stopniu zasłaniało budynek, pierwotnie auto "wolniej jechało" ale efekt wizualny był gorszy.

    Cytrynowy kolor w oknach na pewno wyglądał bym dobrze, mi się bardziej podoba pomarańczowy :)

    Sprawa z mocniejszymi odbiciami, racja można by było je podkręcić ale popełniłem błąd bo nie zrobiłem ich. Zobacz pierwszy i czwarty render, w odbiciu placu zabaw tam nic nie ma, poprawiłem to w renderze zimowym o wieczorowym.

     

    Zachęcam do dalszego komentowania

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności