Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Hynol

  1. Napisano ·

    Edytowane przez Hynol
    Uzupełnienie

      deshu napisał:
    Co masz na mysli mówiąc "w światłach i materiałach uzywając sample info" ? Antyaliaser powinien działąć tylko tam gdzie faktycznie jest potrzebny - na krawędziach. Wyłączanie go w scenie w której ma niewile do roboty nie poprawie wiele czasu renderingu.

     

    Mówiąc o wyłączeniu AA mam na myśli filtr AA a nie włączenie fixed samplingu, jak można by zrozumieć

     

    Wszystko oczywiście zależy od sceny i całkowitego czasu renderingu. W animacji czasami sekunda w tą czy tamtą na klatce, może kosztować sporo dodatkowego czasu/pieniędzy.

     

    Ja namawiam gorąco żeby sobie poeksperymentować z różnymi nastawami, zobaczyć jaki jest efekt i jakie czasy. I nas nie słuchać ;)

  2. Napisano

      deshu napisał:
    Myli ci się to i owo. Ilość subdivów w portalu nie zwiększy czasu jaki będzie przeliczany materiał podłogi, a jedynie czas jaki będzie się liczyć lightining pass na podłodze. Zestawienie szumu ze światła + szumu z materiału jest najgorsze pod względem uzyskanej jakości w stosunku do czasu renderu, dlatego niweluje szum wysokim subdivem.

     

    Ja jestem prosty rolnik, ale na mój rozum jak w podłodze odbijają się ściany oświetlone źródłem o wysokich subd. to liczy się to dużo dłużej niż w przypadku niskich wartości podziałów. A jak podłoga ma rozmyte odbicia z również podbity subem, to robi się tragedia. Tak że przychylam się do zdania skalpela w tej materii

     

    Z drugiej strony można ustawić scenę na bardzo wysokie subdivides (64-256) w światłach i materiałach używając sample info, wyłączyć antialiaser i osiągnąć podobny czas renderu co w standardowych ustawieniach i z o wiele lepszą jakość.

  3. Napisano

    Bardzo przyjemnie się to ogląda. Super praca jak dla mnie. Jaras pewnie ma rację, ale nie przeszkadza to cieszyć się obrazkiem :).

     

    Pewnie zadam jakieś głupie pytanie, ale nigdy nie zgłębiałem jakoś specjalnie tematu wody morskiej z tak mocnymi falami i turbulencjami. Piana na falach jest robiona na shaderze czy dodawana w post?

  4. Napisano

    Ustawienia gammy w MAXie, systemie, monitorze i PSie powinny być takie samo. Sprawdź czy oglądasz zapisane rendery w programie którego gamma jest ustawiona poprawnie dla monitora. A jak masz coś na szybko i nie chcesz się bawić w testy i ustawianie to zapisujesz jako HDR 32 bity (albo EXR) i sobie ustawiasz w PSie ekspozycję odpowiednio.

  5. Napisano ·

    Edytowane przez Hynol

    W zasadzie nie było wersji P-panc tego działa. Flak to flak. Był co prawda wywodzący się z Flaka Pak 43, ale wyglądał zupełnie inaczej - łoże z kołami, inna osłona. Z kolei Pak 43/41 to 88mka na podwoziu hałbicy. Flaki mimo że używane jako działa p-panc były na wyposażeniu jednostek artylerii p-lot. Zadania przeciwpancerne wypełniały w razie takiej konieczności, a nie domyślnie. Pamiętaj jednak o osłonie przedniej. Działa bez osłon raczej nie były wykorzystywane na linii frontu poza Hiszpanią.

     

    Były oczywiście wersje stricte przeciwpancerne na podwoziach czterokołowych, albo montowane bezpośrednio na ciągnikach artyleryjskich. Ale to nie dotyczy wersji którą zacząłeś robić.

  6. Napisano

    Czemu nie dający opcji sposób?? :) Wsadzenie VrayHDRI do Dome lighta, to jest najlepszy, aczkolwiek mocno obciążający system sposób. Przy generowaniu kaustyki i dokładnych cieni - najlepsza metoda IBL moim zdaniem. Zresztą jak renderuję finalne obrazki to bardzo często sięgam do dome lighta.

  7. Napisano

    Metoda 1: Masz Save as -> Archive - zapisuje strukturę katalogów i pliki tekstur.

    Metoda 2: Utilities -> Resource collector. Zapisuje wszystkie tekstury i maxa (jeżeli zaznaczono opcję) w jednym folderze.

     

    Jeżeli plik maxowy i wszystkie tekstury są w jednym folderze, max powinien je bez problemu "zobaczyć", pomimo że nie zgadzają się ścieżki.

  8. Napisano

    "Full Metal Alchemist - Brotherhood". Super. Wreszcie adaptacja zgodna z mangą. Poprzednie anime było dobre ale słabsze. Tutaj tylko 63 odcinki, ale akcja jest skompresowana mocno. Kto widział pierwszą adaptację i mu się podobało - musi zobaczyć obowiązkowo. Parę pierwszych odcinków ma podobną fabułę, ale potem wszystko idzie zupełnie inaczej.

     

    Serial dostępny jest na Youtube w wersji oryginalnej (japońskiej) z polskimi napisami: http://www.youtube.com/watch?v=MsScL3zBlwA&feature=relmfu

  9. Napisano

    Przy czym pamiętać należy że efekt fresnela jest tym mocniejszy im bardziej przepuszczalna dla światła jest powierzchnia. Dlatego na plastikowym kubeczku będzie słabszy, a na lakierze samochodowym (posiadającym warstwę bezbarwną na powierzchni) bardzo mocny. Dodatkowo ma znaczenie gęstość ośrodka w którym następuje częściowe odbicie. W praniu ---> ustawiasz fresnela oraz odbicia na czuja i potem regulujesz IORem albo krzywą żeby ładnie wyglądało ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności