Xiz
-
Liczba zawartości
9 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Xiz
-
-
Hmm, nie chciałbym mieć w swoim rowerze takich klamek, niby troche przypominają extralite ale chyba wygiąłeś je nie w tą stronę. Jeśli korba miała przypominać xtr to nie przypomina niestety (za wąskie ramiona). Przednia piasta trochę nie tego też, siodełko z tyłu ciut pokrzywione i za szeroki tylny hak ramy. To wszysko jest do poprawy w prosty sposób więc spox, generalnie podoba mi sie.
P.S. Tarcze hamulcowe montuje się w drugą stronę :)
-
Otoczenie wygląda mi na zdjęcie z Marsa więc trudno żeby w nim coś poprawić, tam po prostu jest tak pusto :)
-
Nie wiem czy już było ale między przednimi drzwiami a słupkiem są dwie szpary (na wylot).
-
A skąd miałby być ten dym i kurz? To nie WTC.
Na szczycie wieży są m.in. anteny satelitarne, które powinny odpaść od samego pedu powietrza.
-
Witam.
Wydaje mi się że lepiej by to wyglądało gdyby w trakcie spadku wierzchołka wieży odpadały od niej fragmenty żelastwa. Poza tym kamera wydaje się być umieszczona na poziomie ulicy tymczasem spadający fragment przelatuje obok niej i zdaje się znikać pod ziemią.
-
O ja głupi..[jupi]
Wielki dedzięki bo (wstyd się przyznać) straciłem na to z 6h po nocach, w dodatku w sesji...
-
Przepraszam wszystkich za ten temat ale ja naprawdę nie wiem o co chodzi. Robiłem już kilka razy kastykę w brazilu, bawiłem się wychodziło ładnie. Po tygodniu siadam znowu i... nic mi nie chce wyjść!!! Kurde, co robie źle? Kombinowałem różnie: światło brazil (spot lub area) z włączonymi fotonami dla kaustyki, w photon map server włączona kaustyka, włączone lub wyłączone GI (z kaustyką), materiał brazil glass z ustawieniami default.
-
Świetny pomysł, sam się przymierzałem do zrobienia swojego rowerka. Do rzeczy: szprychy powinny byc ustawione w jednakowej odległości (chyba że to Shimano lub Rolf), mufa suportowa trochę za gruba i miedzy główką ramy a widelcem powinny być stery. To tyle narazie, pozdrawiam.
pojazd 3d: rower
w Work in progress (WIP)
Napisano
W takim razie porównaj te ze strony rb a te z grafiki cwieq'a... Oryginalne mają oczywiście bardziej płaską powierzchnię na której spoczywają palce, te z rendera są tak zaokraglone że hamować trzeba chyba małym palcem. Chłopcze :o