Zawartość dodana przez elbi
-
Obiekt 3d: Wzmacniacz Marshall
W maxie siedzę od lekko ponad dwóch lat... z dwuletnią przerwą :D Jakoś się na początku szybko zniechęciłem i kompletnie nie ruszałem maksa przez duuuużo czasu ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=29237 ). Ale teraz mnie jakoś wzięło od nowa, ze zdwojoną siłą :) Modelling mi poszedł nawet nieźle (jeszcze zostało parę szczegółów), ale nie daję rady z materiałami. Męczę się nad brushed metalem na ten panel i nic nie mogę wymęczyć. Tutaj wstawiłem tylko tą teksturę: http://www.voila.pl/209/xitvj/?1 na diffuse: [/url] Myślałem że jak dodam jako bumpa (na 30%) tą samą teksturę tylko czarno-białą ze zwiększonym kontrastem i trochę zwiększę odbicie to wyjdzie ładny metal. A tu wyszło całkiem niezłe drewno :D Tragedia. Przede wszystkim: czemu mi tak mocno odbija światło? A obiektów w ogóle? Przez to wygląda niesamowicie sztucznie (jak scanline :P ). Ze śrubkami mam ten sam problem. Dałem ciemny złoty materiał, a tu wyszły jasnożółte. Ustawienia materiału (i przy okazji pokażę scenę, tak ma wyglądać scena studyjna? światła są wszystkie po 9)) mam takie: Co byście z tym zrobili? Walczę z tym już od paru dni i im bardziej kombinuję tym gorzej wychodzi. Tutaj marshall w rzeczywistości. czemu ten panel tak ładnie wygląda? :( http://www.allegro.pl/item402777384_wzmacniacz_gitarowy_marshall_mg10cd_kurier_gratis.html
-
spline -> editable poly (znika)
Dzięki wielkie, tak właśnie planowałem zrobić, ale jak zobaczyłem że przecinające się splajny tak się kaszanią to byłem pewny że ten napis w wektorach też tak zrobi. A tu pięknie się wyekstrudował. Gorzej z bevelem, siatka jest tak zrypana, że wychodziły cuda jak próbowałem go zwęzić. Ale mniejsza z tym, będzie bez zwężenia ;)
-
spline -> editable poly (znika)
niestety nic mi to nie da. Ale dzięki :) Chodzi mi o ten napis "Marshall": http://www.allegro.pl/item402777384_wzmacniacz_gitarowy_marshall_mg10cd_kurier_gratis.html Myślałem że mam fajny pomysł jak go wykonać, a tu klops. I pomysły się skończyły. Pomożecie? Edit: Mam też coś takiego: http://wtf2.myfonts.com/uploads/images/a9/a9d24ac9b96d83d5fad0e0332881bfcd.20426.jpeg Mógłbym displacementem, ale ten napis się zwęża ku górze: http://www.esc.nazwa.pl/pasja/images/marshallC_10cdl.jpg ... hmm, właśnie, jak ja zrobię to zwężenie... :/
-
spline -> editable poly (znika)
Mam dość duży problem, pewnie typowy dla początkującego. Jak próbuję jakiegoś przecinającego się splajna przekonwertować do poly (albo nadać modyfikator edit poly) to cały obiekt mi znika. Tu przykład takiego splajna: Jak przesunę tego vertexa tak żeby się nie przecinał to już normalnie mi się konwertuje. Chodzi mi o to, że mam skomplikowanego wektora w .ai, który po imporcie do maksa też odpierdziela takie akcje jak ten splajn :) Może to wszystko załatwić w jakiś inny sposób? Ten wektor to ozdobny napis, który potrzebuję wybewelować.
- Connect
-
Connect
Mam takie dziwne pytanie. Otóż zrobiłem tego tutka : http://67.15.36.49/team/Tutorials/toaster/toaster_01.asp Tam główną techniką modelowania jest funkcja "connect". Mi to bardzo odpowiada, i teraz wszystko modeluję w podobny sposób jak ten toster. Ale nie wiem, bo z tego co widzę, to do dodawania nowych edgów każdy używa cut albo slice. Może connect jest jednak do niczego?
-
Nie radzę sobie z oświetleniem.
Dobrze oświetlenie wygląda? Czy jeszcze o czymś musze pamiętać? Może powinno być lekko żółte z racji że to ma być sztuczne oświetlenie? Materiały oczywiście tymczasowe. Sorry że nie edytuję, ale nikt by nie zobaczył.
-
Nie radzę sobie z oświetleniem.
O, dzięki. Właśnie chyba tego mi było trzeba :) Chodzi mi o oświetlenie sztuczne, jedna lampa, w kiblu ani w jego pobliżu nie ma okna
-
Nie radzę sobie z oświetleniem.
max7+Vray. Jedno Vray light (sphere) koło kamery, mult. 900 (hmmm :/ ), GI włączone. Już nie mam całkowicie pomysłów jak to oświetlić. Jak zmniejszę mult. to dalsze elementy są za ciemne, a jak zwiększe, to znowu przepala pierwszy plan, jak na screenie. Pomocy.
-
Scena 3D: Heaven...
Ładne, szczególnie druga wersja. Co do blura spróbuj skopiować warstwę w photoshopie, na tej wyższej lekki gaussian i styl warstwy na "nakładka" albo zostaw zwykły, ale zmniejsz krycie. No, chyba że tak właśnie zrobiłeś :P Jeśli tak, to zdecydowanie za duży blur.
-
Scena 3D: Biurko
Myszki nie dam na razie rady wymodelować. O klawiaturze już nie wspomnę :P O tym coverze nic nie słyszałem, ale poprzednie płyty/utwory znam tylko pobieżnie. Tylko BoooM znam na wylot :D Ale zrobili parę takich "dziwnych" coverów, więc może bailando też :)
-
Scena 3D: Biurko
Jeszcze zostały proporcje :D
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Ślicznie dziękuję.
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Pewnie było, ale szukam już na forum i w necie dobre kilkanaście minut. Etykiety piw, win, napoi itp. Pobawiłbym się w jakąś studyjną scenkę z butelką żywca czy czegokolwiek innego... :)
-
Scena 3D: Biurko
Pierwsza poważniejsza scenka. Wiem, że jeszcze duuużo pracy przede mną, ale od czegoś trzeba zacząć. Materiał monitora chyba najbardziej kuleje. Poza tym jestem całkiem zadowolony z pracy. 3ds7 + Vray
-
Scena 3D: Biurko
No i chyba zakańczam scenkę. Myślę, że jak na pierwszą poważniejszą scenę to nie jest źle. Nie wiem czy wrzucać do finished, może mnie tam zjadą :D Myszki na razie nie dam rady wymodelować, może kiedyś.
-
Scena 3D: Biurko
Raczej za jasno nie jest, biureczko jest przy oknie, a planowałem coś w rodzaju słonecznego południa :) Listwy faktycznie za ostre, już mi Ania zwróciła uwagę, ale zapomniałem o tym. Zaraz coś się z tym zrobi, tak samo jak z odbiciami na nich.
-
Scena 3D: Biurko
Łaskawie sobie przypomniałem, że można coś porobić :) No to taki mini-update, żebym się zmobilizował troszkę do pracy i może poczytał rad. Bump na ścianie, ulepszony materiał biurka, oświetlenie, płytka i parę szczegółów. Kompletnie nie mam pomysłu na materiał monitora. Dzięki Aniu za rady.
-
Scena 3D: Biurko
żeby mi kompa zamordował? :D
-
Scena 3D: Biurko
Przesiadka na vraya = pierwsze starcie z vrayem = niezbyt realistyczny render :) Dwa najbardziej nurtujące mnie pytania: -jak zrobić żeby te cienie nie były takie mocne? Takie bardziej szare by się chyba przydały. -materiał biurka :/ Jak pod Vrayem otrzymać takie "mientkie" odbicia, coś jak to http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 ? A tak w ogóle lepiej wygląda to czy to z mentala?
-
Proste pytanie o render
LOL! Ja próbowałem wszystkiego a tu wystarczyło złapać za pasek i przesunąć, się skitrały ikonki przede mną :D Serdeczne dzięki za pomoc! Właśnie o to mi chodziło (no, prawie, ale jest ok :)
-
Proste pytanie o render
jezu, naprawdę jakiś "ąkły" chyba jestem :/ Nie widzę ani czajniczków ani rozwijanego menu :/ 3ds 7. Jak to menu tam dodać? Na liście w "customize user interface" znalazłem już czajniczki :D ale nie wiem jak to menu się może nazywać.
-
Proste pytanie o render
Myślałem że może jest coś lepszego, no ale dzięki za odpowiedzi. Lilowy - gdzie jest ten region? Nawet w helpie szukałem, nie mogę znaleźć :)
-
Proste pytanie o render
Modeluję sobie biureczko i jakiś przedmiot na nim. No i chcę zobaczyć jak wygląda, więc sobie renderuję :). Po analizie renderu dochodzę do wniosku "niee, ten przedmiot trzeba przesunąć/poprawić..." Więc przesuwam/poprawiam i renderuję jeszcze raz. Czy naprawdę muszę renderować całą scenę, nie mogę jakoś ominąć tych obszarów, które wyglądają identycznie co na poprzednim renderze? Z góry dzięki za odpowiedzi na to podstawowe pytanie.
-
Scena 3D: Biurko
Heh, thnx za radę, chyba skorzystam :) experymentować JUŻ nie lubię :P Odechciało mi się po tych walkach z mentalem.