Skocz do zawartości

Kamil Ciechanowicz

Members
  • Liczba zawartości

    107
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kamil Ciechanowicz

  1. Gdy chcem importowac avika zgranego z aparatu cyfrowego wyskakuje mi blad : \"After Effects error: no such AVI compressor. (-2147205007) ( 53 :: 33 )\" i co to oznacza?
  2. znaczy widzi te formaty jak daje na import z tym ze jak wgra do aftereffecta to jakis errory wyskakuja i nie chce ich odtwarzac ??
  3. No to jak dokladnie z tym jest ,reactor moze liczyc od pierwszej klatki a klucz rotacji ma zaczynac od drugiej??? jesli nie to prosilbym o dokladniejsze wytlumaczenie
  4. Mam problem z programem aftereffects 6.0 ,chcialbym zaimportowac filmiki w formacie *.avi i niestety wyskakuja jakies bledy ze nie czyta ich albo nie moze zaimportowac ,natomiast pliki w formacie *.mov importuje elegancko ,wiec rodzi sie pytanie ,jakie obsluguje formaty video?
  5. aha no czaje ,tylko dokladniej to chodzi o tozebym na calej dlugosci animacji ustawil rotacje a od drugiej klatki animacje w reactorze??
  6. Zrobilem sobie schody i pilke (softbody reactor) no i teraz gdy reactor mi liczy animacje obijania tej pilki to ona odbija sie po tych schodach na dol (przy odpowiednim gravity dla x i z ) ale po pierwszym odbiciu powinna juz dostac rotacji jakiejs a ona sie tylko tak odbija po schodach bez zadnej rotacji ,jak to zrobic zeby dostala tej rotacji ,czy mam recznie zanimowac ta rotacje czy da sie to w reactorze zrobic??
  7. Rak z bipeda nie da sie zgrupowac a jak linkuje do samego mesha kierownice to nic sie nie dzieje z nia ,ona musi reagowac na bipeda ,a postac mam zrobiona z jednego obiektu
  8. czy da sie cos takiego zrobic ze mam postac juz zrobiona i zanimowana i teraz mam kierownice i chcem ja zlinkowac z koscia lewej dloni i prawej ,bo jak probowalem funkcji \'link\' to sie da tylko z jedna albo lewa albo prawa a ja chcialbym z obydwiema bo z jedna to nie naturalnie wyglada ,chodzi o to zeby postac trzymala kierownice ladnie dwoma rekoma i sobie nia wywijala bo jak zlinkuje tlyko do jednej to kierownica przechodzi przez druga dlon,chyba ze monza to zrobic inna funkcja niz link
  9. dzieki za wszelaka pomoc ,chyba sam rozwiazalem swoj problem ,poprawilem troche siatke postaci i dalem physique przed meshsmoothem (bo chyba tak powinno byc) bo wczesniej mialem po meshsmooth i to bylo chyba najwiekszym bledem ,ale screena nadal nie wiem jak zaladowac :-P
  10. Chcialbym zaladowac screena ale nie robilem tego nigdy za bardzo i nie mam pojecia jak go wrzucic ??(sorry za to ale naprawde nie wiem )
  11. moj problem polega na tym ze zrobilem juz postac i wszystkie koperty dopasowalem i jest elegancko ,w oknie projektu wyglada to znakomicie zadne punkty sie nie wyciagaja i nie rozciagaja ,ale po wyrenderowaniu moja postac dziwnie wyglada ,na laczeniach kolan i bioder sa jakies zniekszatlcenia,na brzuchu jakby porobione jakies \'granice\' od czego to wszystko zalezy ???
  12. jak juz masz je zaznaczone to klikasz (przy opcji select ) klikasz na select by link i pozniej klikasz w koperte do ktorej maja byc dolaczone te vertexy ,nastepnie klikasz na opcje Assign to link i znowu klikasz na koperte do ktorej chcesz dolaczyc vertexy i gotowe ,powinno dzialac ,jesli nie bedzie cos wychodzic to napisz pokombinujemy cos
  13. Leru ,pomysl bardzo dobry z tym reyesem lecz demko do niczego mi sie nie przyda bo po wyrenderowaniu sa kreski na ekranie (oznaczajace pewnie ze to demko ) ,musze poszukac cos innego za free
  14. okej juz skapowalem vertexy wiem jak dolaczac i odlaczac ,thx za odpowiedzi :-P
  15. Moj problem polega na tym ze gdy mam juz postac zrobiona i elegancko dopasowanego bipeda to w jednym miejscu nie da sie ustawic koperty tak zeby obejmowala te vertexy które chcem . I teraz zaznacze jakas koperte i przechodze do opcji Vertex ( w zakladce physique) zaznaczam te vertexy które chcem dolaczyc do koperty i pojawiaja sie one na kolor niebieski i co dalej??? jak je dolaczyc do danej koperty??
  16. A dzieki bardzo pomoglo w sumie chcialem taki efekt wlasnie uzyskac ze tez sie nie domyslilem :-P ,teraz moge elegancko okiem obracac ,a jak trzymam postac to razem z okiem sie porusza elegancko ...yeah :) ,a o animacji oka tak wlasnie myslalem ze na zasadzie rotacji ale nie moglem tego uzyskac jak nie mialem polaczonego oka z cialem ,dzieki raz jeszcze
  17. thx za odpowiedzi tylko material ink paint nie daje takich rezultatów jak bym chcial ,czy istnieje ilustrate pod maxa 6??
  18. witam!!! Mam pewien problem chodzi o to ze zrobie sobie postac i teraz chcem zrobic oczy ,robie dajmy na to dwie kule rzucam teksture oka i jest git ,ale jak zrobic teraz zeby przylaczyc te oczy do postaci ,bo jak daje attach to mi przylacza i zmienia teksture i wtedy nie bede mogl animowac oka ,chcem zeby mozna bylo ladnie pozniej zanimowac te oczy jak ruszaja sie w gore czy w dol??? thx , ps.prosze rowniez kogos o pomoc w sprawie animacji oczu
  19. skad to juz nie pamietam za bardzo ale wiem ze byl chyba tam jakis plik do piatki z fixem do maxa 6 podaj adres mailowy to ci wysle fixa na maila
  20. A i ja sie dorzuce z pytankiem: 1.Czy ten Ilustrate to jest renderer w 3ds Max czy to jest zupelnie osobny programik???i skad go zalatwic? 2.Czy material Ink jest podstawowym materialem maxa?? pozdroofka
  21. No w sumie jest ale jakbym wiedzial jak to zrobic to nie pytalbym sie na forum :-P
  22. OKej juz mam simclotha do maxa 6 i wszystko piknie chodzi :-)
  23. Niewiele mi to pomoglo ale musze jakos sam do tego dojsc ,thx za odpowiedz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności