Kamil Ciechanowicz
Members-
Liczba zawartości
107 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kamil Ciechanowicz
-
aftereffects 6.0 jaki format avi???
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Editing & Compositing
Gdy chcem importowac avika zgranego z aparatu cyfrowego wyskakuje mi blad : \"After Effects error: no such AVI compressor. (-2147205007) ( 53 :: 33 )\" i co to oznacza? -
aftereffects 6.0 jaki format avi???
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Editing & Compositing
znaczy widzi te formaty jak daje na import z tym ze jak wgra do aftereffecta to jakis errory wyskakuja i nie chce ich odtwarzac ?? -
piłka w reactorze???
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
No to jak dokladnie z tym jest ,reactor moze liczyc od pierwszej klatki a klucz rotacji ma zaczynac od drugiej??? jesli nie to prosilbym o dokladniejsze wytlumaczenie -
Mam problem z programem aftereffects 6.0 ,chcialbym zaimportowac filmiki w formacie *.avi i niestety wyskakuja jakies bledy ze nie czyta ich albo nie moze zaimportowac ,natomiast pliki w formacie *.mov importuje elegancko ,wiec rodzi sie pytanie ,jakie obsluguje formaty video?
-
piłka w reactorze???
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
aha no czaje ,tylko dokladniej to chodzi o tozebym na calej dlugosci animacji ustawil rotacje a od drugiej klatki animacje w reactorze?? -
Zrobilem sobie schody i pilke (softbody reactor) no i teraz gdy reactor mi liczy animacje obijania tej pilki to ona odbija sie po tych schodach na dol (przy odpowiednim gravity dla x i z ) ale po pierwszym odbiciu powinna juz dostac rotacji jakiejs a ona sie tylko tak odbija po schodach bez zadnej rotacji ,jak to zrobic zeby dostala tej rotacji ,czy mam recznie zanimowac ta rotacje czy da sie to w reactorze zrobic??
-
linkowanie do wiecej niz jednego przedmiotu
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
Rak z bipeda nie da sie zgrupowac a jak linkuje do samego mesha kierownice to nic sie nie dzieje z nia ,ona musi reagowac na bipeda ,a postac mam zrobiona z jednego obiektu -
czy da sie cos takiego zrobic ze mam postac juz zrobiona i zanimowana i teraz mam kierownice i chcem ja zlinkowac z koscia lewej dloni i prawej ,bo jak probowalem funkcji \'link\' to sie da tylko z jedna albo lewa albo prawa a ja chcialbym z obydwiema bo z jedna to nie naturalnie wyglada ,chodzi o to zeby postac trzymala kierownice ladnie dwoma rekoma i sobie nia wywijala bo jak zlinkuje tlyko do jednej to kierownica przechodzi przez druga dlon,chyba ze monza to zrobic inna funkcja niz link
-
problem z characterem i postacia
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
dzieki za wszelaka pomoc ,chyba sam rozwiazalem swoj problem ,poprawilem troche siatke postaci i dalem physique przed meshsmoothem (bo chyba tak powinno byc) bo wczesniej mialem po meshsmooth i to bylo chyba najwiekszym bledem ,ale screena nadal nie wiem jak zaladowac :-P -
problem z characterem i postacia
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
Chcialbym zaladowac screena ale nie robilem tego nigdy za bardzo i nie mam pojecia jak go wrzucic ??(sorry za to ale naprawde nie wiem ) -
moj problem polega na tym ze zrobilem juz postac i wszystkie koperty dopasowalem i jest elegancko ,w oknie projektu wyglada to znakomicie zadne punkty sie nie wyciagaja i nie rozciagaja ,ale po wyrenderowaniu moja postac dziwnie wyglada ,na laczeniach kolan i bioder sa jakies zniekszatlcenia,na brzuchu jakby porobione jakies \'granice\' od czego to wszystko zalezy ???
-
character studio jak dolaczyc vertexy??
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
jak juz masz je zaznaczone to klikasz (przy opcji select ) klikasz na select by link i pozniej klikasz w koperte do ktorej maja byc dolaczone te vertexy ,nastepnie klikasz na opcje Assign to link i znowu klikasz na koperte do ktorej chcesz dolaczyc vertexy i gotowe ,powinno dzialac ,jesli nie bedzie cos wychodzic to napisz pokombinujemy cos -
Animacja - efekt \"ręcznego rysowania\"
Kamil Ciechanowicz odpowiedział LalaMido → na temat → Rigging & Animation
Leru ,pomysl bardzo dobry z tym reyesem lecz demko do niczego mi sie nie przyda bo po wyrenderowaniu sa kreski na ekranie (oznaczajace pewnie ze to demko ) ,musze poszukac cos innego za free -
character studio jak dolaczyc vertexy??
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
a o co dokladnie chodzi? -
character studio jak dolaczyc vertexy??
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
okej juz skapowalem vertexy wiem jak dolaczac i odlaczac ,thx za odpowiedzi :-P -
Moj problem polega na tym ze gdy mam juz postac zrobiona i elegancko dopasowanego bipeda to w jednym miejscu nie da sie ustawic koperty tak zeby obejmowala te vertexy które chcem . I teraz zaznacze jakas koperte i przechodze do opcji Vertex ( w zakladce physique) zaznaczam te vertexy które chcem dolaczyc do koperty i pojawiaja sie one na kolor niebieski i co dalej??? jak je dolaczyc do danej koperty??
-
A dzieki bardzo pomoglo w sumie chcialem taki efekt wlasnie uzyskac ze tez sie nie domyslilem :-P ,teraz moge elegancko okiem obracac ,a jak trzymam postac to razem z okiem sie porusza elegancko ...yeah :) ,a o animacji oka tak wlasnie myslalem ze na zasadzie rotacji ale nie moglem tego uzyskac jak nie mialem polaczonego oka z cialem ,dzieki raz jeszcze
-
Animacja - efekt \"ręcznego rysowania\"
Kamil Ciechanowicz odpowiedział LalaMido → na temat → Rigging & Animation
thx za odpowiedzi tylko material ink paint nie daje takich rezultatów jak bym chcial ,czy istnieje ilustrate pod maxa 6?? -
witam!!! Mam pewien problem chodzi o to ze zrobie sobie postac i teraz chcem zrobic oczy ,robie dajmy na to dwie kule rzucam teksture oka i jest git ,ale jak zrobic teraz zeby przylaczyc te oczy do postaci ,bo jak daje attach to mi przylacza i zmienia teksture i wtedy nie bede mogl animowac oka ,chcem zeby mozna bylo ladnie pozniej zanimowac te oczy jak ruszaja sie w gore czy w dol??? thx , ps.prosze rowniez kogos o pomoc w sprawie animacji oczu
-
postac a ubranie?
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
skad to juz nie pamietam za bardzo ale wiem ze byl chyba tam jakis plik do piatki z fixem do maxa 6 podaj adres mailowy to ci wysle fixa na maila -
Animacja - efekt \"ręcznego rysowania\"
Kamil Ciechanowicz odpowiedział LalaMido → na temat → Rigging & Animation
A jest wersja Ilustrate do maxa 6? -
Animacja - efekt \"ręcznego rysowania\"
Kamil Ciechanowicz odpowiedział LalaMido → na temat → Rigging & Animation
A i ja sie dorzuce z pytankiem: 1.Czy ten Ilustrate to jest renderer w 3ds Max czy to jest zupelnie osobny programik???i skad go zalatwic? 2.Czy material Ink jest podstawowym materialem maxa?? pozdroofka -
koperty czy nie koperty?? biped postaci
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
No w sumie jest ale jakbym wiedzial jak to zrobic to nie pytalbym sie na forum :-P -
postac a ubranie?
Kamil Ciechanowicz odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
OKej juz mam simclotha do maxa 6 i wszystko piknie chodzi :-) -
Niewiele mi to pomoglo ale musze jakos sam do tego dojsc ,thx za odpowiedz