iza
-
Liczba zawartości
18 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez iza
-
-
Witam,
Renderuje animację ze zwykłym światłem omni, najprostsze cienie shadow map, zwykły maxowy renderer. Na niektórych klatkach cień znika na chwilę. Dodam, że światła są nieruchome (2) i nic ich nie przesłania. W scenie jest tylko podłoże i obiekt rzucający cień.
Pozdrawiam
-
Napisalam jakiś czas temu taki watek:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23946
Troche dawno, i juz chyba się nim nikt nie interesuje:(((((((((
Próbuje ustawić spribg, ale nie wiem, co w jakiej kolejności i jak przypisać, i co do czego połaczyć. Wybaczcie, proszę, trywialność, ale niezbyt mam scisły umysl, a chce to zanimować.
Widziałam kiedyś taki krotki filmik, gdzie wszystko tak ładnie bezwładnie sie poruszalo i chciałabym sobie zrobić takie ćwiczenie.
Pozdrowienia i z góry dziekuje za wszelkie rady i pomoc.
P.S. Liczę, że Kris_R przeczyta mój post:)
-
Mam ustawione kości, kiedy chcę powyższą "rzecz" przypisać, wszystkie sie totalnie rozwalaja i nie moge juz wrócić do poprzedniej pozycji, a goal znajduje sie w jakimś abstrakcynym miejscu. Nie wiem, co źle robie...
Pozdrawiam.
-
Ale np. marsowa mina bestii moze byc symetryczna:), przynajmniej poczatek ustawiania.
Ze skalowaniem chodzi mi o rozmiar samych kości, tak zeby nie trzeba było kości usuwać i kopiować symetrycznie.
Dzieki, pozdrawiam
-
Witam raz jeszcze. Jak mozna symetrycznie zanimować kości w szkielecie?
Mam też problem z kopiowaniem parametrów kości po przeskalowaniu na jednej połowie, ale domniemam, że nie moge znaleźć zakładki... A może trzeba wszystkie parametry wprowadzić na piechote.
Pozdrawiam i z góry wieeelkie dzieki za pomoc.
-
Witam,
Jak moglabym zapisać (i potem w odpowiednim momencie przywołać) bazowe ustawienia dla szkieletu (nie uzywam IK).
Chodzi mi o zwykłe bones, a nie o CS.
Dzieki
-
Jeśli mozesz, napisz na forum, jesli masz oczywiscie troszkę czasu:)) Ja nie mam gg na swoim kompie, bo z intenetu nie korzystam u siebie:((
Pozdrowionka
-
Chodzi i ot, że jak podłączę kości i zginam, to nogi wchodzą w tułów na zgieciach itd...
Dz.
-
-
Koperta wokół kości ma kształt czegoś w rodzaju kapsuły z punktami kontrolnymi. chodzi o to, ze u mnie ona sie rozszerza zawsze symetrycznie, tzn. jak pociagna za jeden punkt na obwodzie to przesuwaja sie promieniście wszystkie punkty na obwodzie danego okręgu. Czy mozna jakos tę symetrie wylączyć.
Z góry dz.
-
Dziękuję za odp. w poprzednim wątku. Mapa edge rzeczywiście troche lepiej wygląda niż samo faloff.
Mam jeszcze taki problem:
Oteksturowałam sobie postać trzema mapami z różnych stron na kanale diffuse opacity (takie łatki przyklejone do modelu w rożnych miejscach). Jednakze teksturka przyklejona do jednej nogi ludzika wyświetla sie czesciowo na drugiej nodze. Wiem już jak zlikwidować wyświetlanie na drugiej stronie obiektu, ale czy można na obiekcie z tej samej strony zlikwidować wyświetlanie na innej części w tym samym kierunku (normalnych?). Gdyby było to możliwe to b. by mi ułatwiło wiele rzeczy.
Czy koniecznie trzeba w tym celu zaznaczać poszczególne ścianki obiektu i im przypisywać daną teksturę, a raczej juz wtedy wiele różnych tekstur?
Problem dla mnie tkwi w tym, że chciałabym wykorzystać wielokrotnie takie mapowanie dla różnych kanałow. Z materialem multi-sub (tak ten mój material wygląda gdy próbuje go potem juz po wyborze ścianek i mapowaniu umieścic w nowym slocie) trochę tracę kontrolę.
Widzialam kameleona www.ania.xibo.at/img/cham_duzy.jpg
(dzieki za link). Tu był pewnie robiony unwrap, ale wtedy musze podzielić obiekt na kawałki i trudno mi będzie zachować ciągłość miedzy nogami i tułowiem. Inaczej gdy jest to kreska, a inaczej gdy plama, o która mi chodzi.
A może jast na to jakiś sposób?
Pozdrowienia.
-
Przepraszam, że męczę, ale próbowałam rozmyć kontury mapą faloff z ustawieniami perpenicular/paralell w osi kamery (te wydaja mi się najbardziej zbliżone do zapotrzebowania) i robi mi przenik także na samym przedmiocie, w miejscu, gdzie są ścianki zbliżone do prostopadlych do kamery. Czy ktoś mógłby mi coś jeszcze podpowiedzieć? Ogólnie potrzebuje delikatnie wtopić kontury przedmiotu w tło, żeby było troche rysunkowo, a nie tak bardzo geometrycznie.
Z góry wielkie dzieki.
Pozdrawiam.
-
Dzień dobry,
Czy w Character Studio można zrobić szkielet dla czworonoga? Jakoś nie mogę pewnie znaleźć odpowiedniej opcji.
Pozdrawiam
-
-
Witam,
Mam taki mały problemik: zrobiłam sobie prostą postać (bardzo proszę o wyrozumiałość). Ogólnie wiem jak to połaczyć do animacji szkieletu, ale hciałabym, żeby kucyki dziewczynki podążały nieco bezwładnie za jej głową. Jak to można by ładnie zrobić?
Pozdrawiam
-
Pozdrawiam.
-
Witam wszystkich. Od niedawna zajmuje sie 3d (studiuję na 1 roku ASP) i staram się połączyć tę technikę z moim zamiłowaniam do rysunku no i tym, czego się teraz uczę w szkole.
Kombinuję, jak połączyć jedno z drugim, to znaczy nie bardzo mnie "kręci" realizm (choć podziwiam, ale się do tego nie nadaję), a bardziej przeniesienie świata ze szkiców do 3d, tak by zachować podobieństwo do kreski itp. i szczerze mówiąc nie wiem, jak sobie z pewnymi rzeczami poradzić.
W sieci jest dużo tutoriali na temat realizmu scen, a nie ma prawie nic na temat, który mnie interesuje.
Czy ktoś z Was, drodzy grupowicze, może mi pomóc?
Mam w zasadzie 2 pytania, które na dzień dzisiejszy najbardziej mi zatrzymują działania:
1. Chcę zamapować zrobiony przedmiot tak, żeby tam, gdzie jest oswietlony miał inna teksturę, a tam, gdzie cień inną (obydwie pochodziłyby z rysunku). Chciałabym, zeby pomiedzy tymi teksturami było łagodne przejście. Czy jest to możliwe?
2. Czy w 3dsmax można jakoś rozmyć same kontury przedmiotu, żeby się płynnie wtapiał w tło?
Z góry wielkie dzięki.
Będę wdzięczna za wszelkie rady w tym temacie.
2-sided, problem w wyswietlaniu w viewporcie
w 3ds max
Napisano
Witam,
Rozcięłam na pół kulę, chciałabym widzieć materiał także w srodku, a tam przezroczysto....:(. Próbowałam 2-sided, double sided material i nic. Renderuje sie dwustronny, a widzę jednostronny. Może ktoś mi pomoże?
Pozdrowionka