Skocz do zawartości

iza

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez iza

  1. Witam,

    Renderuje animację ze zwykłym światłem omni, najprostsze cienie shadow map, zwykły maxowy renderer. Na niektórych klatkach cień znika na chwilę. Dodam, że światła są nieruchome (2) i nic ich nie przesłania. W scenie jest tylko podłoże i obiekt rzucający cień.

    Pozdrawiam

  2. Napisalam jakiś czas temu taki watek:

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23946

     

    Troche dawno, i juz chyba się nim nikt nie interesuje:(((((((((

    Próbuje ustawić spribg, ale nie wiem, co w jakiej kolejności i jak przypisać, i co do czego połaczyć. Wybaczcie, proszę, trywialność, ale niezbyt mam scisły umysl, a chce to zanimować.

    Widziałam kiedyś taki krotki filmik, gdzie wszystko tak ładnie bezwładnie sie poruszalo i chciałabym sobie zrobić takie ćwiczenie.

     

    Pozdrowienia i z góry dziekuje za wszelkie rady i pomoc.

     

    P.S. Liczę, że Kris_R przeczyta mój post:)

  3. Mam ustawione kości, kiedy chcę powyższą "rzecz" przypisać, wszystkie sie totalnie rozwalaja i nie moge juz wrócić do poprzedniej pozycji, a goal znajduje sie w jakimś abstrakcynym miejscu. Nie wiem, co źle robie...

    Pozdrawiam.

  4. Ale np. marsowa mina bestii moze byc symetryczna:), przynajmniej poczatek ustawiania.

     

    Ze skalowaniem chodzi mi o rozmiar samych kości, tak zeby nie trzeba było kości usuwać i kopiować symetrycznie.

     

    Dzieki, pozdrawiam

  5. Witam raz jeszcze. Jak mozna symetrycznie zanimować kości w szkielecie?

    Mam też problem z kopiowaniem parametrów kości po przeskalowaniu na jednej połowie, ale domniemam, że nie moge znaleźć zakładki... A może trzeba wszystkie parametry wprowadzić na piechote.

     

    Pozdrawiam i z góry wieeelkie dzieki za pomoc.

  6. Koperta wokół kości ma kształt czegoś w rodzaju kapsuły z punktami kontrolnymi. chodzi o to, ze u mnie ona sie rozszerza zawsze symetrycznie, tzn. jak pociagna za jeden punkt na obwodzie to przesuwaja sie promieniście wszystkie punkty na obwodzie danego okręgu. Czy mozna jakos tę symetrie wylączyć.

    Z góry dz.

  7. Dziękuję za odp. w poprzednim wątku. Mapa edge rzeczywiście troche lepiej wygląda niż samo faloff.

     

    Mam jeszcze taki problem:

     

     

    Oteksturowałam sobie postać trzema mapami z różnych stron na kanale diffuse opacity (takie łatki przyklejone do modelu w rożnych miejscach). Jednakze teksturka przyklejona do jednej nogi ludzika wyświetla sie czesciowo na drugiej nodze. Wiem już jak zlikwidować wyświetlanie na drugiej stronie obiektu, ale czy można na obiekcie z tej samej strony zlikwidować wyświetlanie na innej części w tym samym kierunku (normalnych?). Gdyby było to możliwe to b. by mi ułatwiło wiele rzeczy.

    Czy koniecznie trzeba w tym celu zaznaczać poszczególne ścianki obiektu i im przypisywać daną teksturę, a raczej juz wtedy wiele różnych tekstur?

    Problem dla mnie tkwi w tym, że chciałabym wykorzystać wielokrotnie takie mapowanie dla różnych kanałow. Z materialem multi-sub (tak ten mój material wygląda gdy próbuje go potem juz po wyborze ścianek i mapowaniu umieścic w nowym slocie) trochę tracę kontrolę.

     

    Widzialam kameleona www.ania.xibo.at/img/cham_duzy.jpg

    (dzieki za link). Tu był pewnie robiony unwrap, ale wtedy musze podzielić obiekt na kawałki i trudno mi będzie zachować ciągłość miedzy nogami i tułowiem. Inaczej gdy jest to kreska, a inaczej gdy plama, o która mi chodzi.

    A może jast na to jakiś sposób?

     

    Pozdrowienia.

  8. Przepraszam, że męczę, ale próbowałam rozmyć kontury mapą faloff z ustawieniami perpenicular/paralell w osi kamery (te wydaja mi się najbardziej zbliżone do zapotrzebowania) i robi mi przenik także na samym przedmiocie, w miejscu, gdzie są ścianki zbliżone do prostopadlych do kamery. Czy ktoś mógłby mi coś jeszcze podpowiedzieć? Ogólnie potrzebuje delikatnie wtopić kontury przedmiotu w tło, żeby było troche rysunkowo, a nie tak bardzo geometrycznie.

     

    Z góry wielkie dzieki.

    Pozdrawiam.

  9. Jak można ustawić kopertę, żeby jej punkty kontrolne nie podążały przy rozszerzaniu symetrycznie? Chyba coś przeoczylam, albo nie moge znalezc:(

  10. Witam,

     

    Mam taki mały problemik: zrobiłam sobie prostą postać (bardzo proszę o wyrozumiałość). Ogólnie wiem jak to połaczyć do animacji szkieletu, ale hciałabym, żeby kucyki dziewczynki podążały nieco bezwładnie za jej głową. Jak to można by ładnie zrobić?

     

    Pozdrawiam

  11. Witam wszystkich. Od niedawna zajmuje sie 3d (studiuję na 1 roku ASP) i staram się połączyć tę technikę z moim zamiłowaniam do rysunku no i tym, czego się teraz uczę w szkole.

    Kombinuję, jak połączyć jedno z drugim, to znaczy nie bardzo mnie "kręci" realizm (choć podziwiam, ale się do tego nie nadaję), a bardziej przeniesienie świata ze szkiców do 3d, tak by zachować podobieństwo do kreski itp. i szczerze mówiąc nie wiem, jak sobie z pewnymi rzeczami poradzić.

    W sieci jest dużo tutoriali na temat realizmu scen, a nie ma prawie nic na temat, który mnie interesuje.

    Czy ktoś z Was, drodzy grupowicze, może mi pomóc?

    Mam w zasadzie 2 pytania, które na dzień dzisiejszy najbardziej mi zatrzymują działania:

    1. Chcę zamapować zrobiony przedmiot tak, żeby tam, gdzie jest oswietlony miał inna teksturę, a tam, gdzie cień inną (obydwie pochodziłyby z rysunku). Chciałabym, zeby pomiedzy tymi teksturami było łagodne przejście. Czy jest to możliwe?

    2. Czy w 3dsmax można jakoś rozmyć same kontury przedmiotu, żeby się płynnie wtapiał w tło?

    Z góry wielkie dzięki.

    Będę wdzięczna za wszelkie rady w tym temacie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności