Skocz do zawartości

kuba_333

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuba_333

  1. kuba_333

    Tree

    Widziałem takiego tutka, gdzie materiał składał się z tekstury drzewa (zdjęcie drzewa) naniesionej na plane'a; w scenie drzewo wygladało bardzo realistycznie (3D). Ktoś wie jak to jest zrobione.
  2. kuba_333

    Mental Ray

    Ad. 2 Dla światła i dla render settings mam zakladkę Mental Ray czy dla GI i FG wpisuję te same wartości? Czym się różnią (ich działanie) te zakładki?
  3. kuba_333

    Mental Ray

    Renderuję scenkę w Majce 7 Mentalem. MAm kilka pytań: 1. We wcześniejszych wersjach Mai było polecenie: Window/General Editors/Render Globals/Quality w 7 nie mogę tego znaleźć, może zostało zastąpione innym albo jest już zbędne? 2. Czy jak ustawiam opcje Mentala dla światła, to te same wpisuję w ustawienia rendera? 3. W GI mam ustawioną ilość photons=100 000 i pojawia się komunikat: "no photons stored after emitting 10 000 photons", gdzie jest błąd w ustawieniach? Pozdr.
  4. kuba_333

    Powieka

    Hej. Jak zrobić powiekę, źeby się animowała? Czy ona ma się chować czy zwijać, podczas mrugania? Ktoś może animował twarz i wie jak to zrobić.
  5. No ładnie, guru polskiego renderingu się zaprezentował i został ogólnie skrytykowany. Ja chylę czoła i choć mógłbym dorzucić swoje "trzy grosze", powstrzymam się. Szacuneczek.
  6. kuba_333

    Maya for Mac

    Witam. Mam eMaca a na nim Maye PLE. Niestety mysz mam z 1 przyciskiem... Może ktoś miał podobny problem? Może jakieś skróty klawiszowe? W pomocy nic na ten temat nie znalazłem :(. Pozdrawiam.
  7. kuba_333

    Snapowanie vertexów

    Dzięki:) :) :)
  8. kuba_333

    Snapowanie vertexów

    Mam jeszcze jedno pytanie. Czy jest mozliwość utworzenia z izoparmy CV Curve?
  9. kuba_333

    Snapowanie vertexów

    O to właśnie chodziło :) . Wielkie dzięki.
  10. kuba_333

    Snapowanie vertexów

    Dokładnie chodzi o ten drugi przypadek. Jak to zrobić jednym poleceniem???
  11. kuba_333

    Snapowanie vertexów

    Walec jest NURBS a nie poly i tak musi zostać... Nikt nie wie jak to zrobić???:(
  12. kuba_333

    Snapowanie vertexów

    Chodziło mi o jednoczesnym snapowaniu wszystkich vertexów w celu zamknięcia walca. Widzialem coś takiego w tutorialu Alexa Alvareza (organic modeling) ale nie było to wyjaśnione - widocznie jest to oczywiste. Na czym polega funkcja Bilay?
  13. Być może jest to pytanie banalne ale ja nie wiem jak to zrobić. Czyli snapować verteksy krawędzi walca Nurbs. Czy mógłby ktoś pomóc początkującemu?
  14. Własnie w tym problem, że myszki w emacach maja tylko 1 przycisk. Oczywiście można sobie kupić myszkę na 3 przyciski na usb i problem z głowy, ale po co? Musi być jakieś inne rozwiązanie.
  15. kuba_333

    Jak zbudować paznokieć

    Witam. Mam pytanie do FaNTOMASa. Robię to samo ćwiczenie z książki Maya 2 - Animacja postaci i napotykam na problemy. Jak "zamknąłeś" walec (palec)? Ja przeciągnąłem jeden vertex na środek i snapowałem po kolei pozostałe, ale pewnie jest sposób aby snapować wszystkie vertexy w tej izoparmie jednocześnie. Efekt nie jest zadowalający bo po wyrenderowaniu w miejscu połączenia punktów widać cień :( Jak robisz fałdki na skórze palca? Paznokieć zrobiłem jako nowy obiekt Nurbs i zgrupowałem z palcem przed jego animacją. Napisz ile już zrobiłes. Pozdrawiam
  16. Lewy i prawy wiem jak zastąpić, gorzej ze środkowym :( Może ktoś ma skróty klawiszowe na maca?
  17. Mam pytanie do posiadaczy Macówek. Mam emaca z myszą z jednym przyciskiem a wiadomo, że do mai potrzebna jest mysz z 3 przyciskami. Jak sobie z tym radzicie?
  18. kuba_333

    Proble z maya

    Witam mam ten sam problem np. podczas zaznaczania Lattice Point. Mam kartę zintegrowaną Intela (laptop) i to jest pewnie przyczyna. Można to jakoś na laptopie poprawić? Jak ustawić zgodność z Win2000? Pozdrawiam.
  19. kuba_333

    Siatki

    Witam Jestem początkującym w modelowaniu w maya i maxie. Chciałbym od początku robić to dobrze stąd moje pytanie. Jak powinna prawidłowo wyglądać siatka obiektu (dla renderingu i animacji)? Jedni twierdzą, że nie może być trójkątów inni że wszystkie izoparmy muszą łączyć się z innymi z kolei jeszcze inni twierdzą, że nie ważna jest siatka liczy się "ładny" rendering. Jaki wpływ ma siatka na teksturowanie i animację? Zauważyłem, że w galeriach zawsze są prośby o pokazanie siatki (po co?). Może są gdzieś tutki lub helpy na ten temat. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności