Zawartość dodana przez satanicus1991
-
Scena 3D: Silent Hill Shift
Sorki za późny updejt. Odcięło mnie od internetu, ale nie próżnowałem: Oto pierwsze kroki z wózkiem inwalidzkim. Narazie tylko koło, ale co tam XD: A jak kogoś interesuje: na tym obrazku się wzoruje Acha, chciałbym na ścianach uzyskać efekt rozmycia. Jak to zrobić? Dałem śccianom noise animowany i daję 50 klatkę, klikam render ale blur się nie renderuje! Damn! Pomocy XD TouchThis=> ja też mam taką nadzieje, ale VRay nie obsługuje opacity maps. Ale użyje mental raya o ile uda mi się nim scene oświetlić :P
-
Mity i Legendy: "Legendarny Zamek Camelot"
brzydkie: kamienie, drzewo, woda, ogień. ladne: reszta. powodzenia
-
Mity i Legendy: "Prometeusz"
gdzie update?? taka fajna praca, szkoda zeby sie zmarnowala!!!!!!
-
Mity i Legendy:"Skarb Piratów"
ładne. podniszcz flagę, albo ją wywal. nie mogę się doczekać finalnej wersji, bo kocham odbicia w wodzie ;)
-
Mity i Legendy: "Bazyliszek"
hmm... krytyka chyba odbija się od ciebie jak groch od ściany :/ ja nie wiem co to przedstawia, ale moze po prostu nie znam się na mitach :PP
-
Mity i Legendy: "Baba Jaga"
Ona ma coś pod nosem. I to wygląda jak wąsik- popraw to. Kruk stojący na czasce jest świtny, ale gdyby tak na przykład wyciągał robaka z oka czaszki czy coś? Praca ogólnie zajefajna, świetny klimat. Zrób kiedyś z tego jakąś animacje :D
-
Mity i Legendy: Prawdziwe oblicze Żniwiarza
jest lepiej, jaśniej. ale to dalej jakieś krzywe jest :p pomieszczenie wygląda jak przestrzenny trójkąty 90,30,60 stopni. chyba że to tak ma wyglądać. kosa chyba włazi w sufit, bo taki nieprzyjemny cień rzuca. koleś lewituje minimalnie. i nie ma wyrazu strachu na jego twarzy!!! poza tym jest bardzo fajne. acha i popraw kibel, bo wygląda jakbyś go zrobił na "odwal się" [EDIT]: daj mu jakas teksture na oczy, bo oczy bez wyrazu rujnuja kazda, nawet najlepsza twarz...
-
Mity i Legendy: Prawdziwe oblicze Żniwiarza
Ej ja nie chce nic mówić, ale czy to jest scanline? Użyj chociaż Mental Ray-a i zmiękcz te cienie! No chyba że to był próbny render :p. Acha i to jest krzywe, nie tylko ze względu na ustawienie kamery. Acha pytanko: jak zrobileś to odbicie kostuchy w lustrze? To bitmapa, czy może jakaś sprytna sztuczka?
-
Scena 3D: Silent Hill Shift
Hmm... jak myślicie, część "normalna" powinna być, em sterylna czy może już z małymi znakami nienormalności, tj. ślady krwi, czy na przykład wózek inwalidzki stojący z boku? ^^ Zmontowałem w pare minut jakąś teksturke na te "żyjące" ściany (nigdy więcej nie będe robił tekstur flaków, dalej mnie mdli....XD), voila: Apropos przejścia. Powinno przechodzić dosłownie w jedno drugie, czy może na przykład jakąś taką... nie wiem jak to napisać, może dwa światy powinny być przedzielone wyraźną barierą? Jeżeli przejście ma być płynne: mam mały problem z mapą opacity. Gdyż, kiedy przejście jest "płynne", wtedy wygląda to po prostu nie ciekawie :P ale jeszcze się z tym pobawie. EDIT: Hmm... jak na razie brak odpowiedzi, co nie powstrzyma mnie przed kontunuacją ^^. Poszedłem za poradą Vorka- przejście jest bardziej płynne. Mówcie co myślicie. Niewiele dzisiaj zrobiłem, teraz pracuje nad modelem wózeczka inwalidzkiego. Jakie światło powinny dawać lampy? Zupełnie białe czy z jakimś zabarwieniem? To jest render próbny jeszcze bez świateł, tylko glow przy lampkach 8).
-
Scena 3D: Silent Hill Shift
No więc pojawiam się w blasku chwały :P. To mój pierwszy temat na tym forum, więc licze na waszą wyrozumiałość. Krótki wstęp: pamiętam jak na playu jedynce zarywałem nocki grając w Silent Hill. Jednak czasy się zmieniły, Play jeden odszedł w zapomnienie, więc przeżuciłem się na PC. Tu skończyłem wszystkie wydane dotąd części SH. Dosyć niedawno (?) odkryłem 3dsmaxa i postanowiłem (zainspirowany Silentem)- stworzę coś co będzie dotyczyć Silenta. Jak Postanowiłem tak robie: Jest to całkowity wstęp, tak aby było wiadomo o co chodzi. Będzie to "przejście" jednego wymiaru w drugi. Ściany także przejdąw siatke, a za nią postaram się stworzyć coś na pozór "żyjących" ścian. Życzcie mi powodzenia XD. Czekam na pierwsze komentsy!
-
Mity i Legendy: "12 PRAC HERAKLESA : Hydra"
Mi ten Herkules wyglada jak pewien znany z paru filmów o durnych nazwach gubernator :D
-
Scena 3D: Kuchnia
Wydaje mi się, że cienie są za ostre, w szczególności widać to w okolicy stołu- jest tam ich tak jakby "za dużo". Resza całkiem fajna XD