Skocz do zawartości

satanicus1991

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez satanicus1991

  1. satanicus1991 odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorki za późny updejt. Odcięło mnie od internetu, ale nie próżnowałem: Oto pierwsze kroki z wózkiem inwalidzkim. Narazie tylko koło, ale co tam XD: A jak kogoś interesuje: na tym obrazku się wzoruje Acha, chciałbym na ścianach uzyskać efekt rozmycia. Jak to zrobić? Dałem śccianom noise animowany i daję 50 klatkę, klikam render ale blur się nie renderuje! Damn! Pomocy XD TouchThis=> ja też mam taką nadzieje, ale VRay nie obsługuje opacity maps. Ale użyje mental raya o ile uda mi się nim scene oświetlić :P
  2. brzydkie: kamienie, drzewo, woda, ogień. ladne: reszta. powodzenia
  3. satanicus1991 odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    gdzie update?? taka fajna praca, szkoda zeby sie zmarnowala!!!!!!
  4. satanicus1991 odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    ładne. podniszcz flagę, albo ją wywal. nie mogę się doczekać finalnej wersji, bo kocham odbicia w wodzie ;)
  5. satanicus1991 odpowiedział qpqp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    hmm... krytyka chyba odbija się od ciebie jak groch od ściany :/ ja nie wiem co to przedstawia, ale moze po prostu nie znam się na mitach :PP
  6. satanicus1991 odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Ona ma coś pod nosem. I to wygląda jak wąsik- popraw to. Kruk stojący na czasce jest świtny, ale gdyby tak na przykład wyciągał robaka z oka czaszki czy coś? Praca ogólnie zajefajna, świetny klimat. Zrób kiedyś z tego jakąś animacje :D
  7. jest lepiej, jaśniej. ale to dalej jakieś krzywe jest :p pomieszczenie wygląda jak przestrzenny trójkąty 90,30,60 stopni. chyba że to tak ma wyglądać. kosa chyba włazi w sufit, bo taki nieprzyjemny cień rzuca. koleś lewituje minimalnie. i nie ma wyrazu strachu na jego twarzy!!! poza tym jest bardzo fajne. acha i popraw kibel, bo wygląda jakbyś go zrobił na "odwal się" [EDIT]: daj mu jakas teksture na oczy, bo oczy bez wyrazu rujnuja kazda, nawet najlepsza twarz...
  8. Ej ja nie chce nic mówić, ale czy to jest scanline? Użyj chociaż Mental Ray-a i zmiękcz te cienie! No chyba że to był próbny render :p. Acha i to jest krzywe, nie tylko ze względu na ustawienie kamery. Acha pytanko: jak zrobileś to odbicie kostuchy w lustrze? To bitmapa, czy może jakaś sprytna sztuczka?
  9. satanicus1991 odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm... jak myślicie, część "normalna" powinna być, em sterylna czy może już z małymi znakami nienormalności, tj. ślady krwi, czy na przykład wózek inwalidzki stojący z boku? ^^ Zmontowałem w pare minut jakąś teksturke na te "żyjące" ściany (nigdy więcej nie będe robił tekstur flaków, dalej mnie mdli....XD), voila: Apropos przejścia. Powinno przechodzić dosłownie w jedno drugie, czy może na przykład jakąś taką... nie wiem jak to napisać, może dwa światy powinny być przedzielone wyraźną barierą? Jeżeli przejście ma być płynne: mam mały problem z mapą opacity. Gdyż, kiedy przejście jest "płynne", wtedy wygląda to po prostu nie ciekawie :P ale jeszcze się z tym pobawie. EDIT: Hmm... jak na razie brak odpowiedzi, co nie powstrzyma mnie przed kontunuacją ^^. Poszedłem za poradą Vorka- przejście jest bardziej płynne. Mówcie co myślicie. Niewiele dzisiaj zrobiłem, teraz pracuje nad modelem wózeczka inwalidzkiego. Jakie światło powinny dawać lampy? Zupełnie białe czy z jakimś zabarwieniem? To jest render próbny jeszcze bez świateł, tylko glow przy lampkach 8).
  10. No więc pojawiam się w blasku chwały :P. To mój pierwszy temat na tym forum, więc licze na waszą wyrozumiałość. Krótki wstęp: pamiętam jak na playu jedynce zarywałem nocki grając w Silent Hill. Jednak czasy się zmieniły, Play jeden odszedł w zapomnienie, więc przeżuciłem się na PC. Tu skończyłem wszystkie wydane dotąd części SH. Dosyć niedawno (?) odkryłem 3dsmaxa i postanowiłem (zainspirowany Silentem)- stworzę coś co będzie dotyczyć Silenta. Jak Postanowiłem tak robie: Jest to całkowity wstęp, tak aby było wiadomo o co chodzi. Będzie to "przejście" jednego wymiaru w drugi. Ściany także przejdąw siatke, a za nią postaram się stworzyć coś na pozór "żyjących" ścian. Życzcie mi powodzenia XD. Czekam na pierwsze komentsy!
  11. Mi ten Herkules wyglada jak pewien znany z paru filmów o durnych nazwach gubernator :D
  12. satanicus1991 odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się, że cienie są za ostre, w szczególności widać to w okolicy stołu- jest tam ich tak jakby "za dużo". Resza całkiem fajna XD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności