rzdeb
-
Liczba zawartości
14 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez rzdeb
-
-
Zawsze jeszcze można wziąść sfere, zagęścić ją w cholere, wziąść obrysy kontynetów (spline) i wyciąć shape margem (cookie cutter z invertem). Efektem będzie siatka jak w renderze który pojawił się ostatnio. Problemem będzie tylko odpowiednie usytuowanie krzywych kontynentów, ale to można zrobić przy użyciu bitmapy.
pomysł niezły - przynajmniej na początku wychodzi super i prosto.
Mam tylko jeden problem - obiekt zrobiony shape mergem nie może być poddany przekształceniu extrude.
Jak w tej sytuacji pogrubić ścianki ?
-
no tak, problem tylko że ja mam kontynenty płaskie a kula jest kulista :) i nie ta rady spasować ze sobą.
Myślę że ta dłubanina będzie lepsza bo potem będę tą bitmapę mógł wykorzystać do mapowania wyciętych kształtów lądu.
-
dzięki wszystkim za pomoc!
Widzę że nieuchronnie zmierzam ku cięciu na piechotę. Nie boję się tego, ale byłem pewien że się da inaczej. Poza tym już sobie w illustratorze obrysowałem wszystkie kontynenty i się okazuje że całkiem niepotrzebnie :)
Czyli reasumując:
1. bitmapą w duuużej rozdzielczości opacity i na kulę
2. wyciąć ręcznie w kuli kontynenty i wyspy jadąc po krawędziach bitmapy
3. usunąć teksturę z bitmapą
4. dać extrude "pociętej kuli"
czy tak ?
mam mały problem z punktem 2 - jak to zrobić?
-
no właśnie z tą bitmapą jest kilka problemów:
- przy powiększeniach krawędzi - zaokrąglenia
- problemy z pogrubieniem lądów (extrude nie działa na bitmapę) a dosplacement z vraya nie oddaje ostrych krawędzi lądów i w dodatku ma problemy z materiałami (cienie i przeźroczystości)
-
zrobić kulę zmapować ją
nie rozumiem "zmapować kulę" - co masz na myśli ?
Bitmapę mam - czarnobiała
-
fakt, jest to jakieś rozwiązanie, ale myślisz o ręcznym wycinaniu wzdłuż brzegów ? - to będzie naprawdę dużo roboty , musi być jakiś sposób (mam gotowy płaski obrys kontynentów w illustratorze - czyli również w maksie)
aha znalazłem jeszcze coś takiego w necie (wyraznie widać że lądy to nie bitmapa):
-
witaj, robiłem w ten sposób - ale przy wykorzystaniu bitmapy - brzegi kontynentów były rozmyte - czyli po displacement - obłe. Używałem bardzo dużych bitmap - a i tak było to dość widoczne ( zwłaszcza przy biegunach)
Postanowiłem zamiast bitmapą - opisać kulę płaskim lub"extrudowanym" obiektem w kształcie kontynentów. Pozwala to na późniejszą swobodną edycję tego obiektu. Znalazłem kilka gotowych przac tego typu - ale nigdzie nie ma jak to zrobić.
Nie myślcię że idę na łatwiznę i czekam aż ktoś podsunie mi gotowe rozwiązanie :) próbowałem już wszystkiego co mi przyszło do łba.
Są 2 możliwości: albo wymyśliłem coś niemożliwego do zrobienia w maxie (!) albo jest to tak banalnie proste że nie mogę na to wpaść :)
myślę że to raczej ta druga możliwość
-
dzieki, próbowałem właśnie - ale efekt zaden :) obiekt płaski pozostaje obok kuli płaski
a jak sądzicie jak to jest zrobione na tych 2 obrazkach , które wstawiłem?
przecież to wygląda na coś totalnie prostego (niestety nie dla mnie)
-
hmm, dzieki, tutorial jest niezły. Ale nie ma w nim tego o czym pisałem :)
Chodziło mi o dopasowanie (wykrzywienie) obiektu na kuli. A tam jest rozłożenie grupy obiektów na kuli - bez zmiany ich kształtu.
może się mylę i coś przeoczyłem? jaka konkretnie funkcja za to odpowiada ?
Rafał
-
Witajcie
Problem na pozór banalny ale ja siedzę nad tym już długo i nie znalazłem dobrego rozwiązania.
Chcę opisać na kuli obiekt, "oblać" kontynentami siatkę "kuli ziemskiej"
mniej więcej tak jak to widać tu:
a kontynenty mam takie jak tu (zwykły obrys + extrude):
UWAGA nie chcę robić kontynentów z bitmapy, chciałbym aby były obiektem.
pomożecie ? :)
rafal
-
Jeżeli dany renderer obsługuje wielowątkowość to przyspiesza każdy render, także scen statycznych, najłatwiej to zaobserować po ilości "kubełków" renderujących :)
Dzieki, a czy domyślny renderer w 3DMax "scanline" obsługuje wielowątkowość?
Rafał
-
Witajcie
nie wiem czy pytam w dobrym miejscu. jak by co to prosze przenieść :)
Czy komputery dwuprocesorowe przyspieszają rendering również statycznych "jednoklatkowych"scen czy tylko animacji w 3d Max ?
Rafał
-
Witajcie
W jaki sposób można opisać wskazany obiekt na innym obiekcie?
Innymi słowy chciałbym na kulę nałożyć płaski obiekt w kształcie kontynentów. Czy jest to wogóle możliwe? Nie chcę tego robić za pomocą bitmapy.
tu znajduje się coś podobnego: http://files2.turbosquid.com/Preview/Content_on_4_29_2004_12_22_58/gllob1.jpg7781d375-b5b5-46e3-804f-c289f5151b24Large.jpg
a obiekt kontynentów to mniejwięcej to: http://files2.turbosquid.com/Preview/Content_on_4_29_2004_12_22_58/gllob3.jpg10cddd61-2fff-42f1-90d1-59355fa952f8Large.jpg
pozdrawiam
Rafał
3dstudio - Jak opisać obiekt na kuli? proste?
w Modeling
Napisano
Dzieki, biorę się do roboty. Jak coś zrobię to się pochwalę :)