Skocz do zawartości

rzdeb

Members
  • Liczba zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez rzdeb

  1. Zawsze jeszcze można wziąść sfere, zagęścić ją w cholere, wziąść obrysy kontynetów (spline) i wyciąć shape margem (cookie cutter z invertem). Efektem będzie siatka jak w renderze który pojawił się ostatnio. Problemem będzie tylko odpowiednie usytuowanie krzywych kontynentów, ale to można zrobić przy użyciu bitmapy.

     

    pomysł niezły - przynajmniej na początku wychodzi super i prosto.

    Mam tylko jeden problem - obiekt zrobiony shape mergem nie może być poddany przekształceniu extrude.

    Jak w tej sytuacji pogrubić ścianki ?

  2. dzięki wszystkim za pomoc!

    Widzę że nieuchronnie zmierzam ku cięciu na piechotę. Nie boję się tego, ale byłem pewien że się da inaczej. Poza tym już sobie w illustratorze obrysowałem wszystkie kontynenty i się okazuje że całkiem niepotrzebnie :)

     

    Czyli reasumując:

    1. bitmapą w duuużej rozdzielczości opacity i na kulę

    2. wyciąć ręcznie w kuli kontynenty i wyspy jadąc po krawędziach bitmapy

    3. usunąć teksturę z bitmapą

    4. dać extrude "pociętej kuli"

     

    czy tak ?

    mam mały problem z punktem 2 - jak to zrobić?

  3. fakt, jest to jakieś rozwiązanie, ale myślisz o ręcznym wycinaniu wzdłuż brzegów ? - to będzie naprawdę dużo roboty , musi być jakiś sposób (mam gotowy płaski obrys kontynentów w illustratorze - czyli również w maksie)

     

    aha znalazłem jeszcze coś takiego w necie (wyraznie widać że lądy to nie bitmapa):

     

    12.jpg06a18c37-4b73-49e4-95d3-764f8caa96b6Large.jpg

  4. witaj, robiłem w ten sposób - ale przy wykorzystaniu bitmapy - brzegi kontynentów były rozmyte - czyli po displacement - obłe. Używałem bardzo dużych bitmap - a i tak było to dość widoczne ( zwłaszcza przy biegunach)

    Postanowiłem zamiast bitmapą - opisać kulę płaskim lub"extrudowanym" obiektem w kształcie kontynentów. Pozwala to na późniejszą swobodną edycję tego obiektu. Znalazłem kilka gotowych przac tego typu - ale nigdzie nie ma jak to zrobić.

    Nie myślcię że idę na łatwiznę i czekam aż ktoś podsunie mi gotowe rozwiązanie :) próbowałem już wszystkiego co mi przyszło do łba.

     

    Są 2 możliwości: albo wymyśliłem coś niemożliwego do zrobienia w maxie (!) albo jest to tak banalnie proste że nie mogę na to wpaść :)

     

    myślę że to raczej ta druga możliwość

  5. hmm, dzieki, tutorial jest niezły. Ale nie ma w nim tego o czym pisałem :)

    Chodziło mi o dopasowanie (wykrzywienie) obiektu na kuli. A tam jest rozłożenie grupy obiektów na kuli - bez zmiany ich kształtu.

     

    może się mylę i coś przeoczyłem? jaka konkretnie funkcja za to odpowiada ?

     

     

    Rafał

  6. Witajcie

    Problem na pozór banalny ale ja siedzę nad tym już długo i nie znalazłem dobrego rozwiązania.

    Chcę opisać na kuli obiekt, "oblać" kontynentami siatkę "kuli ziemskiej"

    mniej więcej tak jak to widać tu:

    gllob1.jpg7781d375-b5b5-46e3-804f-c289f5151b24Large.jpg

    a kontynenty mam takie jak tu (zwykły obrys + extrude):

    gllob3.jpg10cddd61-2fff-42f1-90d1-59355fa952f8Large.jpg

    UWAGA nie chcę robić kontynentów z bitmapy, chciałbym aby były obiektem.

    pomożecie ? :)

    rafal

  7. Witajcie

     

    W jaki sposób można opisać wskazany obiekt na innym obiekcie?

    Innymi słowy chciałbym na kulę nałożyć płaski obiekt w kształcie kontynentów. Czy jest to wogóle możliwe? Nie chcę tego robić za pomocą bitmapy.

     

    tu znajduje się coś podobnego: http://files2.turbosquid.com/Preview/Content_on_4_29_2004_12_22_58/gllob1.jpg7781d375-b5b5-46e3-804f-c289f5151b24Large.jpg

     

    a obiekt kontynentów to mniejwięcej to: http://files2.turbosquid.com/Preview/Content_on_4_29_2004_12_22_58/gllob3.jpg10cddd61-2fff-42f1-90d1-59355fa952f8Large.jpg

     

    pozdrawiam

    Rafał

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności