Zawartość dodana przez adik_u
- Bump
- Bump
- Bump
-
UV Texture Editor
jasne. dzieki.
-
UV Texture Editor
Mam pytanie. Czy w UV Texture Editor można mapować tylko obiekty poly i sub-d? Chciałbym zmapować obiekt nurbs ale bez konwersji nurbs-poly. Jak to zrobić? Pozdrawiam i Wesolych Świąt.
- Vertexy
-
Łączenie nurbsów
Artisan to nazwa narzędzia kryjącego się pod Sculpt Geometry Tool;) . Pozdr.
- Trim
- Trim
- Trim
-
Trim
Witam. Chciałbym wyciąć a Planerze (Nurbs) koło. Rzutuje (Project Curve on Surface) okrąg (Nurbs) na Planer i wybieram Trim Tool. Po wycięciu zamiast koła mam prawie kwadrat (poszarpane brzegi). I tu moje pytanie jak wyciąć idealne koło (takie jak rzutowany okrąg)???
-
Łączenie nurbsów
Miałem ten sam problem i do dziś nie wiem jak to zrobić global stitchem. Jak w jednym miejscu się zeszło to w innym rozjechało (po artisanie)... Ja bym to zrobił tak. Podzieliłbym te surface na 5 części i połączył vertexy. Pozdr.
-
książka do Maya 7
Sprawdź na Allegro.
-
Problem ze Stitch
Wysłałem dwa maile na podany adres i obydwa wróciły do mnie :( .
-
Problem ze Stitch
Ludzie zlitujcie się. Siedzę już nad tym dobre 24 godziny i wychodzi totalna kaszana :(. Robię zgodnie z tutorialem. Łączę dwa patch surface, poprawiam Artisanem, detach, rebuild surface, delete history. Następnie chcę polączyć sąsiednie surface Global Stitch (albo Edge) i na drugim końcu łączonych surface powstaje szpara i tak w kółko. Załamać się można.
-
Problem ze Stitch
Może mintrill zna odpowiedź na moje pytanie?
-
Problem ze Stitch
Tak tylko kopię robię jako Instance i przy ręcznym łączeniu vertexów surface'y mi się nachodzą. Chciałbym aby połówki mi się symetrycznym szewkiem połączyły. Czy jest możliwość aby łączone vertexy poleceniem stitch były scalone (czyli np. podczas przemieszczania poruszały się razem)?
-
Problem ze Stitch
To może inne pytanie. Mam połówkę głowy (Nurbs) generuję drugą połówkę. Jak je połączyć, ponieważ pomiędzy nimi jest "szpara"?
-
Problem ze Stitch
Usuwam, ale nic to nie daje.
-
Problem ze Stitch
Witam wszystkich. Jestem początkujący w Mai i mam sporo problemów na początek. Mam nadzieję, ze ktoś okaże mi pomocną dłoń. Na początek problem ze sklejaniem surface'ów (NURBS). Robię wg internetowego tutka ludzka głowę. Chcę "połączyć" surfacy. Jak połącze dwasurface, poleceniem Stitch\Stitch Edges Tool jest ok ale jak połącze ten z następnym to wcześniejsze się rozejdą. Z Global Stitch jest podobnie. Może jest inne narzędzie do tego celu? Jak połączyć surface'y tak aby nie było widać szpar po wyrenderowaniu???