Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gorkyKorki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gorkyKorki

  1. Dzieki serdeczne za pomoc... przydala sie bardzo :D
  2. Ja się przyczepię do płaskości ściany i podłogi... Bardzo psuje to ogólne wrażenie, bo wazy są naprawdę bardzo dobre, ale co z tego, jeżeli tak bardzo wyróżniają się na tle ściany?? :/
  3. Może i są jakieś drobne błędy, ale ogólne wrażenie jest bardzo miłe. Nic tylko życzyć większej ilości takich modeli ^^
  4. Chciałoby się powiedzieć coś o tym modelu, ale aż brak słów... Gratki... Naprawdę ładnie to wygląda, nic nie jest przesadzone :)
  5. Witam, Z góry przepraszam za niepokojenie, ale mam problem z którym naprawdę nie umiem sobie poradzić sam. Chodzi mi o to aby światło po przejściu np. przez szklankę załamywało się i skupiało w pewnych miejscach, a w pewnych rozpraszało. Nie wiem jakiego użyć materiału i jak ustawić opcje rendera. Może dodam, że korzystam z 3dsMaxa 8 i Vraya 1.46.10 Pozdrawiam
  6. Witam wszystkich, Mam taki problem. W mental rayu, na standardowej teksturze, gdy daję jakąś bitmapę na diffuse staje się ona fioletowa :/ Czy ktoś wie jak temu zaradzić ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.