Zawartość dodana przez Endriu_M
-
Scena 3D: Render... z karaibów
Dziękuję za wszystkie uwagi. Żałuję, że nie mam skanera. Ostatnio robię prace na podstawie jakichś zdjęć, katalogów, wycinków z pracy - tak, żeby podszkolić się w różnych tematach. Ta praca robiona jest na podstawie jakiegoś zdjęcia z magazynu Tele-tydzień, chyba sprzed roku. I właśnie ujął mnie na tym zdjęciu spokój, w zasadzie... nuda... Stary fotel, stare deski, pusty domek... nic się nie dzieje... Taka ta praca miała być. Co do desek i niebieskiej farby... hmmm... Nawet nie wiem co mam powiedzieć i nie wiem co miałbym w nich zmienić. Taka wyblakła, stara, niebieska farba i tyle. Cieszę się jedynie, że nie ma poważniejszych zarzutów. Pozdrawiam wszystkich Endriu_M
-
Błąd przy odpalaniu Softimage [Pilne!]
Święte słowa Gordy! Nie jestem tylko pewien czy XSI nie używa jeszcze gdzieś indziej zmiennej USERNAME, bo wtedy mogło by powstać niezłe zamieszanie. Ale skoro tak mówisz... Pozdrawiam!
-
Błąd przy odpalaniu Softimage [Pilne!]
Problem wygląda na poważny, a to dlatego, że prawdopodobnie czeka go reinstalacja systemu. XSI tworzy w swoim katalogu instalacyjnym katalog o nazwie takiej jaką nazwę (login) ma użytkownik komputera. I... kompletnie nie radzi sobie ze spacjami, polskimi znakami, itp. (Uwaga również na nazywanie obiektów! - tam też nie może być polskich znaków!). Ja miałem podobny problem - zdaje się, że przy instalacji systemu dałem nazwę ze znakami spacji. XSI nie chciał ruszyć. Po reinstalacji zostawiłem użytkownika jako "Administrator" i wszystko działa jak należy. Pozdrawiam Endriu_M EDIT: No można jeszcze pogrzebać w rejestrze - żeby zmienić nazwę użytkownika... chyba...
-
Scena 3D: Render... z karaibów
Co do załamywania światła nie zgadzam się z Tobą. Po pierwsze dlatego, że niby w którą stronę miały by się te słupki załamać? W lewo? w prawo? Jeśli wstawisz je pionowo do wody, to po prostu są krótsze, ale nie łamią się w którąś stronę. Dodam, że plane nie ma z tym nic wspólnego. Nie wiem, czy to XSI, czy Mental Ray, ale nie ma z tym żadnego problemu (z załamaniem światła). Poza tym jeśli się uważnie przyglądniesz, zobaczysz, że to nie jest cień "na wodzie", tylko na dnie. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Render... z karaibów
Witam Terrorhead! Trochę zagadkowo napisałeś. Można prosić o jakieś... szczegóły? Szczególnie jeśli chodzi o materiał na podeście - to jest zużyte drewno ze zdrapaną niebieską farbą i akurat do tego materiału trudno mi się przyczepić. pozdrawiam EM
-
Scena 3D: Render... z karaibów
Witam! Wakacje co prawda za kilka miesięcy, ale szukać miejsca na wypoczynek nie zaszkodzi. :) Tak czy inaczej wrzucam ostatnio zrobioną scenę. Oczywiście uwagi i komentarze mile widziane. XSI 5.0 (modeling, rendering, kompozycja) render: Mental Ray, użyty FG (i kilka innych...) sprzęt: Athlon XP 1700+, 512 MB RAM Pozdrawiam Endriu_M
-
Scena 3D: Basen
Drogi zio_mal'u! Krytykę lubię bardzo - ale konretną - a nie po prostu dla zasady. Sprawa pierwsza - pozwoliłem sobie przejrzeć Twoją twórczość i niestety widzę, że mocny jesteś tylko "w gębie" - ale tak niestety niektórzy mają. Ale teraz co do Twoich zarzutów: 1. Co do bumpa - proponuję zerknąć na trzeci rendering - na płytkach JEST bump. Zapewne wiesz o tym, że bump nie działa poprawnie z FG, a pojawia się jedynie wtedy gdy pada na niego światło bezpośrednie (albo z GI). 2. Co do połączenia kolumny z podłogą: to zdjęcia oryginalnego basenu (tak a propos nie ma również barierek przy brzegu, a basen nie jest obłożony płytkami w innym kolorze). 3. Jeśli to zrobienia takiej wizualizacji (wcale nie piszę, że genialnej!) wystarczą Ci boxy i cylindry - POWODZENIA! 4. Na 3 renderingu możesz też zobaczyć, że sufit jest oświetlony - i to nie światłem bezpośrednim, tylko odbiciem z wody. A na zakończenie życzę mniej jadu, a więcej pracy nad swoimi pracami Pozdrawiam Endriu_M
-
Scena 3D: Niezwyczajne lanie wody
dziękuję za spostrzeżenia i odpowiadam: 1. kabina ma wysokość 2,20 m przy wysokości pomieszczenia 2,70. Z tym, że ma chyba zbyt dużą średnicę - stąd też wrażenie jej... "niskości". 2. wizualizację robiłem na wzór zdjęcia z czasopisma WERANDA nr 4/2001 (kabina: Duschtempel 115 Steam firmy Hans Grohe). Starałem się zachować wszystkie materiały jakie były w oryginale stąd też ten parkiet i inne rzeczy. Jedyna róznica to niestety wspomniana średnica kabiny - stąd też może wynikać jej "toporność" - wspomniany model wycofany jest już ze sprzedaży i nie mogłem znaleźć dokładnych wymiarów. Więc robiłem na oko. A wiadomo, "kto w szpitalu na oko umarł". 3. Nie siliłem się na artyzm - to miała być "ćwiczeniówka" - żeby podszkolić się w robieniu wizualizacji. Jeszcze raz dzięki za wszystkie oceny Pozdrawiam Endriu_M
-
Scena 3D: Basen
a więc... (ot tego się podobno nie powinno rozpoczynać) odpowiadam na pytania: 1. basen jest ciemny - bo za oknem noc 2. do braku detali się przyznaję: brak też rynienek na spływ wody (czy jak to się tam nazywa) 3. listwy balustrady są o różnym przekroju, ponieważ tak jest w oryginale (basen na wzór którego robiłem tą wizualizację znajduję się w W-wie na... chyba Siekierkach, a nazywa się SINNET). 4. to samo (jak wyżej) dotyczy połączenia różnych materiałów - dziwnie ale tak faktycznie zastosowano cegły, plastik, drewno i szkło. 5. bez bicia przyznaję się, że jestem architektonicznym... laikiem, dlatego dziękuję za wszystkie uwagi co do przepisów i wymogów projektowania takich rzeczy. 6. woda: odbicia od 10 do 40 % w zależności od kąta ustawienia do kamery, displacement (na podstawie dwóch fraktali), IOR (index of refraction) - 1,33, density shader i... hmmm... chyba tyle. Pozdrawiam wszystkich i bardzo dziękuję za uwagi.
-
Scena 3D: Niezwyczajne lanie wody
...czyli kabina parowo-prysznicowa w środowisku łazienki. Kolejna wizualizacja. Uwagi mile widziane. Pozdrawiam! Trochę techniki i wiadomo... XSI (modeling, rendering, kompozycja), Mental Ray (rendering), użyty FG, GI, Kaustyka Maszyna: Athlon 1700+ XP 512 MB
-
Scena 3D: Basen
Witam! Poniżej wrzucam kilka renderów ostatniej wizualizacji. Komentarze i uwagi oczywiście mile widziane. A teraz strona techniczna: XSI (modeling, rendering, kompozycja), Mental Ray (rendering), użyty FG i GI Maszyna: Athlon 1700+ XP 512 MB
-
Obiekt 3D: Bębny
Przepraszam, że długo nie odpowiadałem, ale chwilowo jestem odcięty od swojego kompa. Bębny były robione na wzór YAMAHY, ale chyba trudno byłoby się dopatrzeć jakiegoś konkretnego modelu. Taka.... zbieranina z elementów yamahy. A co do chromu... NIe wiem w jakim programie pracujesz, więc spróbuję napisać ogólnie. Odbicia rzędu 90 %, ambient - prawie czarny, diffuse - 50 %. Specular - "hiper" biały (typu 1000 % - w xsi jest to możliwe), specular decay - zdaje się, że 50... Tak jak napisałem jestem odcięty od swojego kompa, jak tylko się do niego dorwę i okaże się, że coś źle napisałem - na pewno wrzucę posta. Pozdrawiam EDIT: Specular decay: 200. Reszta się zgadza. (jeśli chodzi o procenty, które podałem - to są to procent bieli czyli: 50 % - to po prostu zwykły szary...)
-
Obiekt 3D: sax tenor
Tak. Zgadzam się z Tweetym. Też rzuciło mi się to w oczy. Sprawdziłem to (ja gram z kolei na alcie) i faktycznie nie ma szans, żeby krawędź była taka ostra. To strasznie wdzięczny instrument - też myślałem, żeby go wymodelować i również na samą myśl o klapach... Dlatego w pierwszej kolejności zabrałem się za bębny... (Dowcipy o perkusistach każdy zna... :) oczywiście bez urazy). Zyczę powodzenia! PS Z drugiej strony to ciekawe jak wielu na tym forum jest muzyków...
-
Obiekt 3D: Bębny
Nadejszła... i tak dalej. A tak poważnie to wrzucam ostatnie rendery - poprawione według wskazówek Hindusa. \ Tak jak pisałem wcześniej - jak tylko będę robił całą scenę - na bębny wrzucę dodatkowe tekstury (logotypy, brudy, itp.). Pora dać maszynie odpocząć. Poza tym bardzo mnie już chyba lubią w elektrowni... :) Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Bębny
:) widzę, że są tutaj fani ciężkiego brzmienia... zobaczymy co da się zrobić! Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Bębny
Wygląda, wygląda! Miałeś rację! Właśnie robię nowe rendery. Niestety mój sprzęt ma to do siebie, że lubi się często resetować (chyba uszkodone pamięci) i może to trochę potrwać... Na razie rendery będą bez tekstur - po prostu w planach mam zrobienie całej sceny - wtedy pojawią się logotypy, brudy, itp. Oczywiście naciągi - tak jak pisał Krystian - również zostaną rozdziewiczone! :) W każdym razie bardzo dziękuję za wszystkie uwagi i spostrzeżenia. Pewnie jutro zamieszczę finalne rendery. Na razie pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Bębny
Wprowadziłem poprawki... ale sam nie wiem czy na lepsze... hmmm.
-
Obiekt 3D: Bębny
Hindus! Wielkie dzięki! :) Pozdrawiam serdecznie! Dzięki! :)
-
Obiekt 3D: Bębny
:) o... i awantura o kilka blaszek :) Oczywiście żartuję. Co do brzmienia blach - to już rzecz gustu. Mi bardzo podobają się zildjian'y - ze względu na ciężkie (w sensie: niskie i orientalne) brzmienie, ale również na przykład splash'e sabiana. Chociaż Paiste nie powiem - miłe w brzmieniu. Widzę, że blachy w tej postaci mi nie przejdą. Obawiam się jednak, że problem nie leży w materiale, no może w kolorystyce, tylko w modelu - po prostu za mało tam nierówności, dlatego wyglądają... trochę plastikowo. Co do logotypów, to oczywiście zdaję sobie sprawę, że są na każdym talerzu, jak i na naciągach. Kiedy będę robić kompletną scenę - z całą pewnością wrzucę i logotypy i displacement na blachy. :)
-
Obiekt 3D: Bębny
Myślę, że tło mogłbym poprawić poprzez wysróbowanie FG. Z pewnych względów chciałem sprawdzić w jaki sposób można polepszyć czas renderu przy zachowaniu względnie dobrej jakości. I tak przy 2 500 000 trójkątów, maszynie typu Athlon XP 1.7+ 512 MB, GI (900 000 fotonów), bardzo ogólnym FG i ambient occlusion udało mi się zejść z renderem do około 30 min (na klatkę). Dzięki za pozytywną opinię! Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Bębny
A... i jeszcze jedno... podstawowa siatka ma 170 000 trójkątów. Dopiero po "subdivision" (czyli... "międzydzieleniu" ?:) ) jej ciężar rośnie do 2 500 000
-
Obiekt 3D: Bębny
Przyznaję się do małego błędu: nie chodziło o polygony tylko o trójkąty... A oto i siatka: i jeszcze co do "szczegółowości":
-
Obiekt 3D: Bębny
tych błędów na blachach chyba nie da się ominąć... Tam jest po prostu delikatny ale za to gęsty bump (widać go na trzecim obrazku - na lewym talerzu) - stąd te teoretyczne błędy. Po prostu powstaje efekt jak na.. płycie CD.
-
Obiekt 3D: Bębny
Dzięki! Co do renderera to jest to Mental Ray. Talerze są niestety trochę pomarańczowe. Szukałem odpowiedniego koloru... z drugiej strony nie chciałem też, żeby było zbyt... blado... Pewnie to w przyszłości poprawię. A co do całej sceny: to na przyszłość są takie plany. Niestety chyba wszedłem za bardzo w szczegóły i na końcu okazało się, że elementów w tym zestawie jest ponad 900, a ilość polygonów to 2500000. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Bębny
Witam po raz pierwszy! Wrzucam kilka renderów ostatniego projektu i oczywiście czekam na komentarze. Kilka szczegółów technicznych: XSI 5.0 (modelowanie, rendering, kompozycja) Athlon XP 1700+, 512 MB PS Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jak wrzucić same miniaturki? (Już wiem... jak widać...) EDIT: poniżej (tzn. 2 strony dalej) wrzuciłem poprawione rendery.