Skocz do zawartości

Endriu_M

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Endriu_M

  1. Dziękuję za wszystkie uwagi. Żałuję, że nie mam skanera. Ostatnio robię prace na podstawie jakichś zdjęć, katalogów, wycinków z pracy - tak, żeby podszkolić się w różnych tematach. Ta praca robiona jest na podstawie jakiegoś zdjęcia z magazynu Tele-tydzień, chyba sprzed roku. I właśnie ujął mnie na tym zdjęciu spokój, w zasadzie... nuda... Stary fotel, stare deski, pusty domek... nic się nie dzieje... Taka ta praca miała być. Co do desek i niebieskiej farby... hmmm... Nawet nie wiem co mam powiedzieć i nie wiem co miałbym w nich zmienić. Taka wyblakła, stara, niebieska farba i tyle. Cieszę się jedynie, że nie ma poważniejszych zarzutów. Pozdrawiam wszystkich Endriu_M
  2. Endriu_M odpowiedział wisnia37 → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Święte słowa Gordy! Nie jestem tylko pewien czy XSI nie używa jeszcze gdzieś indziej zmiennej USERNAME, bo wtedy mogło by powstać niezłe zamieszanie. Ale skoro tak mówisz... Pozdrawiam!
  3. Endriu_M odpowiedział wisnia37 → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Problem wygląda na poważny, a to dlatego, że prawdopodobnie czeka go reinstalacja systemu. XSI tworzy w swoim katalogu instalacyjnym katalog o nazwie takiej jaką nazwę (login) ma użytkownik komputera. I... kompletnie nie radzi sobie ze spacjami, polskimi znakami, itp. (Uwaga również na nazywanie obiektów! - tam też nie może być polskich znaków!). Ja miałem podobny problem - zdaje się, że przy instalacji systemu dałem nazwę ze znakami spacji. XSI nie chciał ruszyć. Po reinstalacji zostawiłem użytkownika jako "Administrator" i wszystko działa jak należy. Pozdrawiam Endriu_M EDIT: No można jeszcze pogrzebać w rejestrze - żeby zmienić nazwę użytkownika... chyba...
  4. Co do załamywania światła nie zgadzam się z Tobą. Po pierwsze dlatego, że niby w którą stronę miały by się te słupki załamać? W lewo? w prawo? Jeśli wstawisz je pionowo do wody, to po prostu są krótsze, ale nie łamią się w którąś stronę. Dodam, że plane nie ma z tym nic wspólnego. Nie wiem, czy to XSI, czy Mental Ray, ale nie ma z tym żadnego problemu (z załamaniem światła). Poza tym jeśli się uważnie przyglądniesz, zobaczysz, że to nie jest cień "na wodzie", tylko na dnie. Pozdrawiam
  5. Witam Terrorhead! Trochę zagadkowo napisałeś. Można prosić o jakieś... szczegóły? Szczególnie jeśli chodzi o materiał na podeście - to jest zużyte drewno ze zdrapaną niebieską farbą i akurat do tego materiału trudno mi się przyczepić. pozdrawiam EM
  6. Witam! Wakacje co prawda za kilka miesięcy, ale szukać miejsca na wypoczynek nie zaszkodzi. :) Tak czy inaczej wrzucam ostatnio zrobioną scenę. Oczywiście uwagi i komentarze mile widziane. XSI 5.0 (modeling, rendering, kompozycja) render: Mental Ray, użyty FG (i kilka innych...) sprzęt: Athlon XP 1700+, 512 MB RAM Pozdrawiam Endriu_M
  7. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Drogi zio_mal'u! Krytykę lubię bardzo - ale konretną - a nie po prostu dla zasady. Sprawa pierwsza - pozwoliłem sobie przejrzeć Twoją twórczość i niestety widzę, że mocny jesteś tylko "w gębie" - ale tak niestety niektórzy mają. Ale teraz co do Twoich zarzutów: 1. Co do bumpa - proponuję zerknąć na trzeci rendering - na płytkach JEST bump. Zapewne wiesz o tym, że bump nie działa poprawnie z FG, a pojawia się jedynie wtedy gdy pada na niego światło bezpośrednie (albo z GI). 2. Co do połączenia kolumny z podłogą: to zdjęcia oryginalnego basenu (tak a propos nie ma również barierek przy brzegu, a basen nie jest obłożony płytkami w innym kolorze). 3. Jeśli to zrobienia takiej wizualizacji (wcale nie piszę, że genialnej!) wystarczą Ci boxy i cylindry - POWODZENIA! 4. Na 3 renderingu możesz też zobaczyć, że sufit jest oświetlony - i to nie światłem bezpośrednim, tylko odbiciem z wody. A na zakończenie życzę mniej jadu, a więcej pracy nad swoimi pracami Pozdrawiam Endriu_M
  8. dziękuję za spostrzeżenia i odpowiadam: 1. kabina ma wysokość 2,20 m przy wysokości pomieszczenia 2,70. Z tym, że ma chyba zbyt dużą średnicę - stąd też wrażenie jej... "niskości". 2. wizualizację robiłem na wzór zdjęcia z czasopisma WERANDA nr 4/2001 (kabina: Duschtempel 115 Steam firmy Hans Grohe). Starałem się zachować wszystkie materiały jakie były w oryginale stąd też ten parkiet i inne rzeczy. Jedyna róznica to niestety wspomniana średnica kabiny - stąd też może wynikać jej "toporność" - wspomniany model wycofany jest już ze sprzedaży i nie mogłem znaleźć dokładnych wymiarów. Więc robiłem na oko. A wiadomo, "kto w szpitalu na oko umarł". 3. Nie siliłem się na artyzm - to miała być "ćwiczeniówka" - żeby podszkolić się w robieniu wizualizacji. Jeszcze raz dzięki za wszystkie oceny Pozdrawiam Endriu_M
  9. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a więc... (ot tego się podobno nie powinno rozpoczynać) odpowiadam na pytania: 1. basen jest ciemny - bo za oknem noc 2. do braku detali się przyznaję: brak też rynienek na spływ wody (czy jak to się tam nazywa) 3. listwy balustrady są o różnym przekroju, ponieważ tak jest w oryginale (basen na wzór którego robiłem tą wizualizację znajduję się w W-wie na... chyba Siekierkach, a nazywa się SINNET). 4. to samo (jak wyżej) dotyczy połączenia różnych materiałów - dziwnie ale tak faktycznie zastosowano cegły, plastik, drewno i szkło. 5. bez bicia przyznaję się, że jestem architektonicznym... laikiem, dlatego dziękuję za wszystkie uwagi co do przepisów i wymogów projektowania takich rzeczy. 6. woda: odbicia od 10 do 40 % w zależności od kąta ustawienia do kamery, displacement (na podstawie dwóch fraktali), IOR (index of refraction) - 1,33, density shader i... hmmm... chyba tyle. Pozdrawiam wszystkich i bardzo dziękuję za uwagi.
  10. ...czyli kabina parowo-prysznicowa w środowisku łazienki. Kolejna wizualizacja. Uwagi mile widziane. Pozdrawiam! Trochę techniki i wiadomo... XSI (modeling, rendering, kompozycja), Mental Ray (rendering), użyty FG, GI, Kaustyka Maszyna: Athlon 1700+ XP 512 MB
  11. Endriu_M dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam! Poniżej wrzucam kilka renderów ostatniej wizualizacji. Komentarze i uwagi oczywiście mile widziane. A teraz strona techniczna: XSI (modeling, rendering, kompozycja), Mental Ray (rendering), użyty FG i GI Maszyna: Athlon 1700+ XP 512 MB
  12. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przepraszam, że długo nie odpowiadałem, ale chwilowo jestem odcięty od swojego kompa. Bębny były robione na wzór YAMAHY, ale chyba trudno byłoby się dopatrzeć jakiegoś konkretnego modelu. Taka.... zbieranina z elementów yamahy. A co do chromu... NIe wiem w jakim programie pracujesz, więc spróbuję napisać ogólnie. Odbicia rzędu 90 %, ambient - prawie czarny, diffuse - 50 %. Specular - "hiper" biały (typu 1000 % - w xsi jest to możliwe), specular decay - zdaje się, że 50... Tak jak napisałem jestem odcięty od swojego kompa, jak tylko się do niego dorwę i okaże się, że coś źle napisałem - na pewno wrzucę posta. Pozdrawiam EDIT: Specular decay: 200. Reszta się zgadza. (jeśli chodzi o procenty, które podałem - to są to procent bieli czyli: 50 % - to po prostu zwykły szary...)
  13. Endriu_M odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak. Zgadzam się z Tweetym. Też rzuciło mi się to w oczy. Sprawdziłem to (ja gram z kolei na alcie) i faktycznie nie ma szans, żeby krawędź była taka ostra. To strasznie wdzięczny instrument - też myślałem, żeby go wymodelować i również na samą myśl o klapach... Dlatego w pierwszej kolejności zabrałem się za bębny... (Dowcipy o perkusistach każdy zna... :) oczywiście bez urazy). Zyczę powodzenia! PS Z drugiej strony to ciekawe jak wielu na tym forum jest muzyków...
  14. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nadejszła... i tak dalej. A tak poważnie to wrzucam ostatnie rendery - poprawione według wskazówek Hindusa. \ Tak jak pisałem wcześniej - jak tylko będę robił całą scenę - na bębny wrzucę dodatkowe tekstury (logotypy, brudy, itp.). Pora dać maszynie odpocząć. Poza tym bardzo mnie już chyba lubią w elektrowni... :) Pozdrawiam!
  15. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :) widzę, że są tutaj fani ciężkiego brzmienia... zobaczymy co da się zrobić! Pozdrawiam
  16. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda, wygląda! Miałeś rację! Właśnie robię nowe rendery. Niestety mój sprzęt ma to do siebie, że lubi się często resetować (chyba uszkodone pamięci) i może to trochę potrwać... Na razie rendery będą bez tekstur - po prostu w planach mam zrobienie całej sceny - wtedy pojawią się logotypy, brudy, itp. Oczywiście naciągi - tak jak pisał Krystian - również zostaną rozdziewiczone! :) W każdym razie bardzo dziękuję za wszystkie uwagi i spostrzeżenia. Pewnie jutro zamieszczę finalne rendery. Na razie pozdrawiam!
  17. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wprowadziłem poprawki... ale sam nie wiem czy na lepsze... hmmm.
  18. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hindus! Wielkie dzięki! :) Pozdrawiam serdecznie! Dzięki! :)
  19. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :) o... i awantura o kilka blaszek :) Oczywiście żartuję. Co do brzmienia blach - to już rzecz gustu. Mi bardzo podobają się zildjian'y - ze względu na ciężkie (w sensie: niskie i orientalne) brzmienie, ale również na przykład splash'e sabiana. Chociaż Paiste nie powiem - miłe w brzmieniu. Widzę, że blachy w tej postaci mi nie przejdą. Obawiam się jednak, że problem nie leży w materiale, no może w kolorystyce, tylko w modelu - po prostu za mało tam nierówności, dlatego wyglądają... trochę plastikowo. Co do logotypów, to oczywiście zdaję sobie sprawę, że są na każdym talerzu, jak i na naciągach. Kiedy będę robić kompletną scenę - z całą pewnością wrzucę i logotypy i displacement na blachy. :)
  20. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Myślę, że tło mogłbym poprawić poprzez wysróbowanie FG. Z pewnych względów chciałem sprawdzić w jaki sposób można polepszyć czas renderu przy zachowaniu względnie dobrej jakości. I tak przy 2 500 000 trójkątów, maszynie typu Athlon XP 1.7+ 512 MB, GI (900 000 fotonów), bardzo ogólnym FG i ambient occlusion udało mi się zejść z renderem do około 30 min (na klatkę). Dzięki za pozytywną opinię! Pozdrawiam!
  21. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A... i jeszcze jedno... podstawowa siatka ma 170 000 trójkątów. Dopiero po "subdivision" (czyli... "międzydzieleniu" ?:) ) jej ciężar rośnie do 2 500 000
  22. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przyznaję się do małego błędu: nie chodziło o polygony tylko o trójkąty... A oto i siatka: i jeszcze co do "szczegółowości":
  23. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tych błędów na blachach chyba nie da się ominąć... Tam jest po prostu delikatny ale za to gęsty bump (widać go na trzecim obrazku - na lewym talerzu) - stąd te teoretyczne błędy. Po prostu powstaje efekt jak na.. płycie CD.
  24. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki! Co do renderera to jest to Mental Ray. Talerze są niestety trochę pomarańczowe. Szukałem odpowiedniego koloru... z drugiej strony nie chciałem też, żeby było zbyt... blado... Pewnie to w przyszłości poprawię. A co do całej sceny: to na przyszłość są takie plany. Niestety chyba wszedłem za bardzo w szczegóły i na końcu okazało się, że elementów w tym zestawie jest ponad 900, a ilość polygonów to 2500000. Pozdrawiam
  25. Endriu_M dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam po raz pierwszy! Wrzucam kilka renderów ostatniego projektu i oczywiście czekam na komentarze. Kilka szczegółów technicznych: XSI 5.0 (modelowanie, rendering, kompozycja) Athlon XP 1700+, 512 MB PS Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jak wrzucić same miniaturki? (Już wiem... jak widać...) EDIT: poniżej (tzn. 2 strony dalej) wrzuciłem poprawione rendery.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności