Skocz do zawartości

Juliusz

Members
  • Liczba zawartości

    142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Juliusz

  1. Dzięki! Zamierzam jeszcze poćwiczyć i porobić jakieś rzeczy większe nim uderzę z portfolio do firm, ale miło usłyszeć takie słowa. :) Dzięki za radę - może dam takie motto w moim portfolio... ;) specularów nie ma - to przez te wyraźne normale chyba, albo 3dsmax tak je oblicza (faktem jest, że normale wyglądają inaczej w Maxie niż w silniku Dooma3) Cmentarz jest jeszcze wipem z grubsza - muszę dorobić tekstur, żeby można było skiny sobie różnicować. No i właśnie takiego dopracowania im brak. No, patrz - te były pierwsze... czyżbym obniżał loty...?
  2. Hmmm... czy znajdzie się może jakaś dobra dusza, który by rzuciła okiem na moje wypociny i je jakoś skomentowała/skrytykowała.... ? Z góry dzięki za poświęcenie chwili czasu!
  3. Hej, Zapodaję jako materiał do krytyki parę obrazków moich modelików, które robiłem ostatnio do projektu The Dark Mod - konwersja dla Dooma3 zmieniająca go w skradankę średniowieczno-wiktoriańsko-steampunkową (coś, a'la seria Thief). Dla ciekawych - link: http://www.thedarkmod.com. Są to moje pierwsze modeliki na jakiś nowocześniejszy silnik (tzn. taki z normalami i dynamicznymi cieniami) - wcześniej bawiłem się w mapowanie, tekstury i modele do Thiefa 2 (staaaary silnik, jeszcze na DX7.0). Nie są to jakieś pojechane modele pod względem ilości poly itd, bo nie jest to na samo portfolio, tylko ma to chodzić w grze i to najlepiej z dynamicznymi cieniami (to w końcu skradanka). Napiszcie, co myślicie o tym. Możecie być krytyczni, bo marzy mi się kiedyś praca przy robieniu grafy do gierek. No, ale proszę nie łajajcie tak, żebym się nie pozbierał... ;)
  4. No, patrz - nie przypuszczałbym. Myślałem, że praca w studiu jest dla wybranych, a w chacie, to jak ktoś się do studia nie załapie... W końcu praca wśród ludzi (szczególnie jak się pół życia spędza przed kompem ;) ) jest czymś nieocenionym. No, ale i tak jeszcze dużo przede mną...
  5. Dzięki za odpowiedź! A jakie motywy są najchodniejsze? (jeśli takowe w ogóle są?) Jakoś nie przepadam za potworami czy statkami kosmicznymi. (wolę dłubać jakieś realki i historyczne)
  6. Witam! Przyglądam się temu forum od pewnego już czasu - pora coś napisać... :) Widzę, że jest tu trochę ludzi obeznanych z branżą - możecie mi powiedzieć, co się liczy najbardziej w portfolio? Chciałbym w przyszłości (oby niedalekiej) pracować jako twórca modeli i tekstur. Mam zatem parę pytań: - co lepiej pokazywać - wypasione modele z ilością trisów idącą w grube tysiące i szeregiem tekstur 4096x4096 czy modele dające się udźwignąć przez silnik gry. Ja mam raczej pewne (małe jeszcze) doświadczenie z tym drugim, po współpracuję z pewną ekipą tworzącą moda do Dooma 3 (BTW: darkmod - coś a'la Thief), i wiem, że w praktyce trzeba iść bardzo low, szczególnie jeśli cienie są istotne itp. - czy w branży patrzą na wykształcenie czy bardziej liczy się poziom prac? Jakie w ogóle wykształcenie jest najbardziej w tym kierunku pożądane? Ja jestem po ASP (malarstwo), ale jako grafik 3D jestem całkowitym samoukiem - czy ma się szanse na znalezienie jakiejś pracy (choćby freelancerka) jako modeler samych static meshy? Czy bez dobrej postaci nie ma co się pokazywać? Ja na razie mam pewne doświadczenie z postaciami lowpoly - do postaci hi poly jescze nie doszedłem, ale oczywiście chcę przy najbliższej okazji. Z góry dzięki za sugestie. Jak są jeszcze jakieś inne ważne kwestie do dodania to piszcie. P.S. Zapodam też parę modeli, które zrobiłem do tego moda, żebyście rzucili krytycznym okiem - tylko wpierw chcę ukończyć te, które mam aktualnie rozgrzebane.
  7. To rośliny też mogą mieć kości...?!? Żartuję -wiem, o jakie kości chodzi, ale ja nie na tym etapie jeszcze... LinkedXform póki co się sprawdza. Szkoda tylko, że nie działa razem ze Soft Selection...
  8. Wielkie dzięki vv3k70r (uhh... połamać palce można ;) ) - o to właśnie mi chodziło! Jak to dobrze, że ktoś miał już przede mną taką potrzebę i że coś takiego wymyślił. Nie tylko, że łodyga mi się wydłuża/skraca podążając za liściem, ale też wygina pod odpowiednim kątem. Trochę więcej zabawy jest, jak linia ma 3 punkty i jak kombinuję z przesuwaniem Pivota, ale i tak jest dobrze. siwy - Z FFD też spróbuję. Jak nie na tej, to na innej roślince na pewno. Ale jak zostawię łodygę jako Loft, to mogę jej kształt kontrolować za pomocą 2, 3 wierzchołków, zamiast kilkudziesięciu... Chyba, że co innego miałeś na myśli.
  9. siwy - dzięki za radę. Przydatna funkcja (taki banał, a człek nie wie, że tak się da...). No, ale niestety to nie rozwiązuje problemu w mojej sytuacji, bo obiekty są różnego typu: mesh i splajn i to jeszcze jako ścieżka do lofta...) vv3k70r - hmm... nie jarzę za bardzo o co chodzi... (tzn. wiem, co to Xform, ale link xform...?) Może zapodam zrzuta, żeby łatwiej mi było pokazać, z czym walczę. Te łodygi to są Lofty. I mi by się marzyło przesuwając wierzchołek ścieżki lofta, który łaczy się z liściem, żeby przesuwał cały liść, który jest niezależnym obiektem. Lub na odwrót - przesuwam liścia i zarazem przesuw się ostatni wierzchołek ścieżki łodygi. Problem w tym, że modyfikując ścieżkę działam na poziomie struktury obiektu... Da się połączyć wierzchołek linii z całym osobnym liściem? Zastanawiam się, czy jest jakaś funkcja, która tworzyłaby linię pomiędzy np. Pivotami dwóch obiektów. Wówczas tylko przesuwam liścia, klikam - tworzy się linia (ścieżka na łodygę), lekko wyginam i już mam. A tak, to pozostaje ręczna dłubanina...
  10. Witam - mam taki problem. Robię ostatnio dużo roślinek i szukam jakiegoś sposobu na usprawnienie pracy, jako że kopiowanie liści, łodyg i ich modyfikowanie i dopasowywanie do siebie itp. zajmuje mnóstwo czasu. Mam taką roślinę doniczkową: (upraszczając) - pień i parami: - łodyga liścia - liść Łodyga jest obiektem typu Loft. Moim marzeniem byłoby, żeby przesuwając liścia, koniec łodygi łączący się z liściem przesuwał się także. Gdyby tylko dało się stworzyć jakąś linię, która by automatycznie łączyła się z pniem i liściem... Moim pytaniem jest - czy jest jakaś taka automatyczna funkcja albo czy da się stworzyć jakiś system połączonych obiektów? Wiem, że można łączyć ze sobą obiekty, ale np. jeden wierzchołek do innego obiektu? Z góry dzięki za wszelkie sugestie! P.S. Używam Maxa 7.0
  11. Da się w ustawieniach sterownika Direct 3D. Często się to przydaje, bo standardowe ustawienia są niskie. A więc: główne menu: Customize -> Preferences... -> zakładka Viewports -> Configure Driver (na dole). Pojawi się okno dialogowe sterownika, ustaw Background Texture Size i Download texture Size na wielkości jakie chcesz, albo po prostu odhacz opcje Match Bitmap Size as Closely as Possible. Dolny limit rozmiaru tekstur to 32x32 a górny 4000x4000 - w innym przypadku tekstura będzie przeskalowana.
  12. Freedom Fighter:Siostra ma rację - schodki są, ale nie wiem, czy je wymodeluję, bo nie są specjalnie potrzebne dla prezentacji samego witraża. Generalnie modeluję hol z roślinnością bez korytarzy bocznych. A materiał płytek to... zwykły Tiles... tyle że z bardzo rozproszonymi odbiciami i to pewnie go urozmaica kolorystycznie. Później dorzucę jakąś delikatną fakturkę kamienną. Lis: praca w toku, więc ani modele ani światło czy materiały nie są jeszcze ostateczne. Chcę generalnie osiągnąć wrażenie takiego buszu, jaki jest w budynku, więc długa droga przede mną. A co do witraża - po to m.in. robię wizualkę, żeby sprawdzić czy będzie kościelnie czy nie. Nie było to moim zamiarem, bo to w końcu uczelnia, a nie świątynia. Sam hol jest duży i przeszklony od góry, więc gotycki półmrok raczej temu pomieszczeniu nie grozi. pikSar: nie mam teraz dostępu do sceny, więc zrzutu nie zrobię, ale oświetlenie jest proste - słońce (Target Direct) plus environment.
  13. Hmm... może powinienem wymodelować jakiś samochód albo potwora, żeby przykuć waszą uwagę? Albo może po prostu wpisowego nie zapłaciłem...? ;) Sorry za podwójnego posta - miałem cichą nadzieję na jakiś komentarzyk czy uwagi osób bardziej doświadczonych w grafie 3D, więc daję sobie drugą szansę... ;) Pozdrawiam!
  14. Mam dziwny problem - nie mogę zapisywać obrazków z Vrayowego G-buffera. Klikam wszystko tak jak trzeba, a plik się nie pojawia... A jak już się pojawi (bo czaaasem działa), to i tak nie chce dodawać tego fajnego paska na dole z czasem renderingu. Wiecie może, co jest nie tak? Z góry dzięki! Aha - wersję vraya mam 1.46.10
  15. Witam wszystkich po raz pierwszy na tym forum! Od pewnego czasu dłubię w 3DS Maxie scenę - wizualkę mojej pracy dyplomowej - witraża dla budynku wydz. biologii poznańskiego uniwersytetu. (Ze względu na ogrom kosztów itd. itp. projekt głównie wirtualny...). Tu jest projekt witraża (wizualka 2D ;) ): http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz01copy.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz02copy.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz03copy.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz04copy.jpg Tu są wykonane fragmenty: http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/czesc1a.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/czesc2a.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/czesc3a.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/czesc4a.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz05.jpg Tu parę dodatkowych zdjęć budynku (z zew. i wew.) - tak mają wyglądać wizualki.... :) http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/wiz/budynekBiologii001_small.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/wiz/budynekBiologii011_small.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/wiz/budynekBiologii027_small.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/wiz/budynekBiologii032_small.jpg No a tak wyglądają na razie... Nie ma jeszcze szczegółów (lampki w suficie, kosze na śmieci), jak i większej części roślinności (choć mam także bananowca i jakieś inne drzewko w zanadrzu...). Materiałów po większości nie ma lub są niedoskonałe. Docelowo planuję zrobić także animację (ruch kamery i światła), więc roślliność chcę zrobić w miarę low-poly (żeby w ogóle wyrenderować to kiedykolwiek). Całość pracy traktuję jako naukę grafy 3D (mam jakieś doświadczenie, ale daleko mi do profesjonalizmu), dlatego wpierw chcę zrobić porządnie cały budynek i roślinki, a później dopiero wrzucę witraż do sceny. Byłbym wdzięczny za wszelką konstruktywną krytykę oraz sugestie jak co rozwiązać, na co zwrócić uwagę itp. Renderuję we VRayu (była już przesiadka z mentalraya...). Z góry dzięki!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności