Skocz do zawartości

Juliusz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Juliusz

  1. Dzięki! Zamierzam jeszcze poćwiczyć i porobić jakieś rzeczy większe nim uderzę z portfolio do firm, ale miło usłyszeć takie słowa. :) Dzięki za radę - może dam takie motto w moim portfolio... ;) specularów nie ma - to przez te wyraźne normale chyba, albo 3dsmax tak je oblicza (faktem jest, że normale wyglądają inaczej w Maxie niż w silniku Dooma3) Cmentarz jest jeszcze wipem z grubsza - muszę dorobić tekstur, żeby można było skiny sobie różnicować. No i właśnie takiego dopracowania im brak. No, patrz - te były pierwsze... czyżbym obniżał loty...?
  2. Hmmm... czy znajdzie się może jakaś dobra dusza, który by rzuciła okiem na moje wypociny i je jakoś skomentowała/skrytykowała.... ? Z góry dzięki za poświęcenie chwili czasu!
  3. Hej, Zapodaję jako materiał do krytyki parę obrazków moich modelików, które robiłem ostatnio do projektu The Dark Mod - konwersja dla Dooma3 zmieniająca go w skradankę średniowieczno-wiktoriańsko-steampunkową (coś, a'la seria Thief). Dla ciekawych - link: http://www.thedarkmod.com. Są to moje pierwsze modeliki na jakiś nowocześniejszy silnik (tzn. taki z normalami i dynamicznymi cieniami) - wcześniej bawiłem się w mapowanie, tekstury i modele do Thiefa 2 (staaaary silnik, jeszcze na DX7.0). Nie są to jakieś pojechane modele pod względem ilości poly itd, bo nie jest to na samo portfolio, tylko ma to chodzić w grze i to najlepiej z dynamicznymi cieniami (to w końcu skradanka). Napiszcie, co myślicie o tym. Możecie być krytyczni, bo marzy mi się kiedyś praca przy robieniu grafy do gierek. No, ale proszę nie łajajcie tak, żebym się nie pozbierał... ;)
  4. No, patrz - nie przypuszczałbym. Myślałem, że praca w studiu jest dla wybranych, a w chacie, to jak ktoś się do studia nie załapie... W końcu praca wśród ludzi (szczególnie jak się pół życia spędza przed kompem ;) ) jest czymś nieocenionym. No, ale i tak jeszcze dużo przede mną...
  5. Dzięki za odpowiedź! A jakie motywy są najchodniejsze? (jeśli takowe w ogóle są?) Jakoś nie przepadam za potworami czy statkami kosmicznymi. (wolę dłubać jakieś realki i historyczne)
  6. Witam! Przyglądam się temu forum od pewnego już czasu - pora coś napisać... :) Widzę, że jest tu trochę ludzi obeznanych z branżą - możecie mi powiedzieć, co się liczy najbardziej w portfolio? Chciałbym w przyszłości (oby niedalekiej) pracować jako twórca modeli i tekstur. Mam zatem parę pytań: - co lepiej pokazywać - wypasione modele z ilością trisów idącą w grube tysiące i szeregiem tekstur 4096x4096 czy modele dające się udźwignąć przez silnik gry. Ja mam raczej pewne (małe jeszcze) doświadczenie z tym drugim, po współpracuję z pewną ekipą tworzącą moda do Dooma 3 (BTW: darkmod - coś a'la Thief), i wiem, że w praktyce trzeba iść bardzo low, szczególnie jeśli cienie są istotne itp. - czy w branży patrzą na wykształcenie czy bardziej liczy się poziom prac? Jakie w ogóle wykształcenie jest najbardziej w tym kierunku pożądane? Ja jestem po ASP (malarstwo), ale jako grafik 3D jestem całkowitym samoukiem - czy ma się szanse na znalezienie jakiejś pracy (choćby freelancerka) jako modeler samych static meshy? Czy bez dobrej postaci nie ma co się pokazywać? Ja na razie mam pewne doświadczenie z postaciami lowpoly - do postaci hi poly jescze nie doszedłem, ale oczywiście chcę przy najbliższej okazji. Z góry dzięki za sugestie. Jak są jeszcze jakieś inne ważne kwestie do dodania to piszcie. P.S. Zapodam też parę modeli, które zrobiłem do tego moda, żebyście rzucili krytycznym okiem - tylko wpierw chcę ukończyć te, które mam aktualnie rozgrzebane.
  7. Juliusz odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To rośliny też mogą mieć kości...?!? Żartuję -wiem, o jakie kości chodzi, ale ja nie na tym etapie jeszcze... LinkedXform póki co się sprawdza. Szkoda tylko, że nie działa razem ze Soft Selection...
  8. Juliusz odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki vv3k70r (uhh... połamać palce można ;) ) - o to właśnie mi chodziło! Jak to dobrze, że ktoś miał już przede mną taką potrzebę i że coś takiego wymyślił. Nie tylko, że łodyga mi się wydłuża/skraca podążając za liściem, ale też wygina pod odpowiednim kątem. Trochę więcej zabawy jest, jak linia ma 3 punkty i jak kombinuję z przesuwaniem Pivota, ale i tak jest dobrze. siwy - Z FFD też spróbuję. Jak nie na tej, to na innej roślince na pewno. Ale jak zostawię łodygę jako Loft, to mogę jej kształt kontrolować za pomocą 2, 3 wierzchołków, zamiast kilkudziesięciu... Chyba, że co innego miałeś na myśli.
  9. Juliusz odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    siwy - dzięki za radę. Przydatna funkcja (taki banał, a człek nie wie, że tak się da...). No, ale niestety to nie rozwiązuje problemu w mojej sytuacji, bo obiekty są różnego typu: mesh i splajn i to jeszcze jako ścieżka do lofta...) vv3k70r - hmm... nie jarzę za bardzo o co chodzi... (tzn. wiem, co to Xform, ale link xform...?) Może zapodam zrzuta, żeby łatwiej mi było pokazać, z czym walczę. Te łodygi to są Lofty. I mi by się marzyło przesuwając wierzchołek ścieżki lofta, który łaczy się z liściem, żeby przesuwał cały liść, który jest niezależnym obiektem. Lub na odwrót - przesuwam liścia i zarazem przesuw się ostatni wierzchołek ścieżki łodygi. Problem w tym, że modyfikując ścieżkę działam na poziomie struktury obiektu... Da się połączyć wierzchołek linii z całym osobnym liściem? Zastanawiam się, czy jest jakaś funkcja, która tworzyłaby linię pomiędzy np. Pivotami dwóch obiektów. Wówczas tylko przesuwam liścia, klikam - tworzy się linia (ścieżka na łodygę), lekko wyginam i już mam. A tak, to pozostaje ręczna dłubanina...
  10. Witam - mam taki problem. Robię ostatnio dużo roślinek i szukam jakiegoś sposobu na usprawnienie pracy, jako że kopiowanie liści, łodyg i ich modyfikowanie i dopasowywanie do siebie itp. zajmuje mnóstwo czasu. Mam taką roślinę doniczkową: (upraszczając) - pień i parami: - łodyga liścia - liść Łodyga jest obiektem typu Loft. Moim marzeniem byłoby, żeby przesuwając liścia, koniec łodygi łączący się z liściem przesuwał się także. Gdyby tylko dało się stworzyć jakąś linię, która by automatycznie łączyła się z pniem i liściem... Moim pytaniem jest - czy jest jakaś taka automatyczna funkcja albo czy da się stworzyć jakiś system połączonych obiektów? Wiem, że można łączyć ze sobą obiekty, ale np. jeden wierzchołek do innego obiektu? Z góry dzięki za wszelkie sugestie! P.S. Używam Maxa 7.0
  11. Juliusz odpowiedział kondzi0r → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Da się w ustawieniach sterownika Direct 3D. Często się to przydaje, bo standardowe ustawienia są niskie. A więc: główne menu: Customize -> Preferences... -> zakładka Viewports -> Configure Driver (na dole). Pojawi się okno dialogowe sterownika, ustaw Background Texture Size i Download texture Size na wielkości jakie chcesz, albo po prostu odhacz opcje Match Bitmap Size as Closely as Possible. Dolny limit rozmiaru tekstur to 32x32 a górny 4000x4000 - w innym przypadku tekstura będzie przeskalowana.
  12. Freedom Fighter:Siostra ma rację - schodki są, ale nie wiem, czy je wymodeluję, bo nie są specjalnie potrzebne dla prezentacji samego witraża. Generalnie modeluję hol z roślinnością bez korytarzy bocznych. A materiał płytek to... zwykły Tiles... tyle że z bardzo rozproszonymi odbiciami i to pewnie go urozmaica kolorystycznie. Później dorzucę jakąś delikatną fakturkę kamienną. Lis: praca w toku, więc ani modele ani światło czy materiały nie są jeszcze ostateczne. Chcę generalnie osiągnąć wrażenie takiego buszu, jaki jest w budynku, więc długa droga przede mną. A co do witraża - po to m.in. robię wizualkę, żeby sprawdzić czy będzie kościelnie czy nie. Nie było to moim zamiarem, bo to w końcu uczelnia, a nie świątynia. Sam hol jest duży i przeszklony od góry, więc gotycki półmrok raczej temu pomieszczeniu nie grozi. pikSar: nie mam teraz dostępu do sceny, więc zrzutu nie zrobię, ale oświetlenie jest proste - słońce (Target Direct) plus environment.
  13. Hmm... może powinienem wymodelować jakiś samochód albo potwora, żeby przykuć waszą uwagę? Albo może po prostu wpisowego nie zapłaciłem...? ;) Sorry za podwójnego posta - miałem cichą nadzieję na jakiś komentarzyk czy uwagi osób bardziej doświadczonych w grafie 3D, więc daję sobie drugą szansę... ;) Pozdrawiam!
  14. Juliusz dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam dziwny problem - nie mogę zapisywać obrazków z Vrayowego G-buffera. Klikam wszystko tak jak trzeba, a plik się nie pojawia... A jak już się pojawi (bo czaaasem działa), to i tak nie chce dodawać tego fajnego paska na dole z czasem renderingu. Wiecie może, co jest nie tak? Z góry dzięki! Aha - wersję vraya mam 1.46.10
  15. Witam wszystkich po raz pierwszy na tym forum! Od pewnego czasu dłubię w 3DS Maxie scenę - wizualkę mojej pracy dyplomowej - witraża dla budynku wydz. biologii poznańskiego uniwersytetu. (Ze względu na ogrom kosztów itd. itp. projekt głównie wirtualny...). Tu jest projekt witraża (wizualka 2D ;) ): http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz01copy.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz02copy.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz03copy.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz04copy.jpg Tu są wykonane fragmenty: http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/czesc1a.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/czesc2a.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/czesc3a.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/czesc4a.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/obrona/witraz05.jpg Tu parę dodatkowych zdjęć budynku (z zew. i wew.) - tak mają wyglądać wizualki.... :) http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/wiz/budynekBiologii001_small.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/wiz/budynekBiologii011_small.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/wiz/budynekBiologii027_small.jpg http://img.photobucket.com/albums/v305/TodKnip/wiz/budynekBiologii032_small.jpg No a tak wyglądają na razie... Nie ma jeszcze szczegółów (lampki w suficie, kosze na śmieci), jak i większej części roślinności (choć mam także bananowca i jakieś inne drzewko w zanadrzu...). Materiałów po większości nie ma lub są niedoskonałe. Docelowo planuję zrobić także animację (ruch kamery i światła), więc roślliność chcę zrobić w miarę low-poly (żeby w ogóle wyrenderować to kiedykolwiek). Całość pracy traktuję jako naukę grafy 3D (mam jakieś doświadczenie, ale daleko mi do profesjonalizmu), dlatego wpierw chcę zrobić porządnie cały budynek i roślinki, a później dopiero wrzucę witraż do sceny. Byłbym wdzięczny za wszelką konstruktywną krytykę oraz sugestie jak co rozwiązać, na co zwrócić uwagę itp. Renderuję we VRayu (była już przesiadka z mentalraya...). Z góry dzięki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności