Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Garfie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Garfie

  1. Napisano

    Witam!

     

    Jesli pisze w zlym dziale to z gory przepraszam.

     

    Mam pytanie w jakim formacie najlepiej jest wyeksportować plik z 3D Max'a, aby zachował się obiekt + otoczenie - zrobione na zasadzie prostego walca "wywróconego na lewą stronę" (modyfikator normal) wraz z teksturami po zaimportowaniu go do PolyTrans'a ? (mozna w 3ds, ale slyszalem o problemie przy eksporcie w tym formacie zwiazanym z za duzą ilością wierzchołków)

    p.s. z PolyTrans'a ma byc nastepnie eksportowanie do pliku openGL'a

  2. Napisano

    Dzięki za rade Aniu.

     

    A znacie moze jakis dobry serwis z teksturami ktore moga mi sie przydac do nalozenia na ten walec.

    (przez google tez poszukam ;) )

     

    Konkretnie chodzi mi o teksture

    - asfalt

    - na sciany to cos ala plac manewrowy lub jakis teren budowy - cos co pasowaloby do maszyny budowlanej

    - a 'sufit' to jakies tam niebo

  3. Napisano

    Witam !

     

    Mam pytanie:

     

    Jak najprosciej zrobić teren po ktorym poruszalby sie pojazd, a ktory mialby być na kształt walca.

     

    Ja mysle aby zrobić prosty walec, nalozyc na niego modyfikator shell i wtedy moge na 'podloge' nalozyc jakas teksture nawierzchni, na sciany wewnetrzne jakias teksture krajobrazu a na 'sufit' teksture nieba.

     

    Czy takie rozwiazanie jest dobre czy mozna znacie jakies lepsze ?

     

    zaznaczam teren ma byc w kształcie walca (takie zalecenie odgorne). chodzi tylko o to zeby bo czyms tam pojazd mogl jezdzic.

  4. Napisano

    Normalne do powierzchni, to tak z grubsza, proste prostopadle do powierzchni (w przypadku kwadratu taka normalna wychodzila by z jego srodka - czyli punktu przeciecia diagonalnych, o ile sie nie myle)

     

    Jesli np. chcialoby sie wyznaczyc normalne do kuli, to po takiej operacji, powinna wygladac jakby najezona ;).

     

    I wlasnie chodzi mi w jaki sposob można uzyskac w Maxie, wizualizacje tych 'Normalnych'.

  5. Napisano

    Witam!

     

    Chcialym sie zapytac jak mozna polaczyc fragmenty (czesci) pojazdu np. kabina, tyl, kola itp,

    aby mozna bylo zastosowac na nich pozniej animacje czy jakies skrypty ? moze po prostu poloczyc dane czesci w grupy ?

     

    Chodzi mi tez o taki polaczenie ktore umozliwialo by pozniej na ponowne rozlaczenie obiektow i dokonczenie modelowania.

     

    (model pojazdu bedzie skrecal na zasadzie przegubu, wiec w sumie wymaga dwoch czesci oddzialywujacych na siebie - przedniej i tylnej,

    no i pewnie kola sie beda obracac.)

     

    Z gory przepraszam za malo fachowy jezyk

  6. Napisano

    Witam!

     

    Chciałem wyciąć za pomocą operacji logicznej substract A-B dziury w uchwytach (przod modelu ładowarku kołowej), ale nie wiem czemu w srodku wyciecia pozostaje pusta przestrzeń.

     

    dziurynm4.jpg

     

    Sprobowałem na w z wyklym boxie zamienionym na editable poly, wyciac walec i wycielo bez problemow, razem z wewnetrznymi sciankami.

     

    Doradzcie jak zrobić to wyciecie aby nie bylo tych pustych przestrzeni ? lub jak te przestrzenie powypelniac (modyfikator cap holes, raczej marnie sie spisuje) ?

  7. Napisano

    Witam!

     

    Na wstępie powiem, że jestem początkujący w 3d Maxie. Ma dwa pytania toteż zamieszcze je w jednym temacie zeby niezasmiecać.

     

    Jak robić kabine ładowarki kołowej (w boxmodelingu - chyba tak sie to zwie. Słyszałem coś że można użyć na boxie modyfikatora shell, ale co dalej. Kabina ma miec wnetrze, czyli bede chcial tam jakis fotel wstawic, kokpit.

     

    A drugie pytanie, to jak najlepiej wykonać łyżkę do ładowatki kołowej.

     

     

    jeszcze mi sie przypomnialo. Mam takie ogolne pytanie co do 3D Maxa. Widze ze tu na wiekszosci screenow na ktorych ludzie prezentuja swoje modele, wszystko wyglada jakby z papieru. Jak uzyskac taki efekt, czy to jest gdzies w ustawieniach viewportow ?

  8. Napisano

    bardzo fajnie ten spychacz wyglada.

     

    Mam pytanie (jako ze poczatkujacy w 3D maxie jestem) jak mozna uzyskac taki efekt aby model podczas jego obrabiana wygladal jakby taki papierowy byl tak jak na poczatkowych screenach, to jakis plugin jest czy cos w samych ustawieniach 3d maxa trzeba zmienic ??

     

    proszę o odpowiedź.

    wydaje mi sie ze to pomaga w modelowaniu, no a przynajmniej fajnie wyglada ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.