Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DesignStudio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DesignStudio

  1. DesignStudio odpowiedział pioootras → na temat → Modeling
    ewentualnie leciusienki shell
  2. DesignStudio odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pytanie czy komp uciąga to w viewporcie na względnej szybkosci klatkowania? Bo własciwie widok z viewa nie wiele ustępuje renderowi z game enginu.
  3. Witam tworze mape na potrzeby gry (własnej ;]) i potrzebuje realistycznej trawy. Oczywiście 3ds max oferuje genialne rozwiązania ale ja musze to zrobić aby było to liczone w real time i tu pozostaje tekstura trawy w poziomie. Cos jak w np. gothic 3 http://www.sg.hu/kep/2005_05/gothic3.jpg Nie moge znaleźć takiej teksturki a te które sam robie jakos nieciekawie wychodzą. Wogle nie moge sie namyślić w jaki sposob je zrobic. Czy długie płaty trawy czy cała masa malutkich kawałków teksturry pomieszana w losowy sposob Pozdrawiam
  4. DesignStudio odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietna praca. Pokazałbyś siatke i widok bez renderu na czysto z maxa?
  5. jak mozna tyle poly wywalic na zwykly kontakt 10 na 7 cm
  6. DesignStudio odpowiedział Lethys → na temat → Modeling
    a nie lepiej z make polygon czy jakos tak? odrazu masz poly bez pierdol i sam robisz cutem połączenia zeby nie było stu-kąta i cycuś
  7. zastosuj cut i połącz każdy wieszchołek dziury z bolla z resztą modelu (u ciebie z tym 8-mio kątem) wtedy przy początku dziur po boleanie chamfer malutki i wygładzanie :] chociaz przy takim małym obiekcie to chyba nawet wygładzanie nie potrzebne
  8. DesignStudio odpowiedział DesignStudio → na temat → Modeling
    ok problem rozwiązany. Jestem zdumiony genialnością tego plug-ina w tym przypadku 15 tys trianglesów na drzewo razem z liścmi. plugin dodaje now rodzaj cienia który automatycznie robi ciekawy cien (patrz obrazek) bez zbędnego ustawiania. Można czasem nawet zejśc do ok 600 triangles do low-poly i efekt też jest dosyc niezły. Render scanline ok 20 sekund na moim słabym naprawde sprzęcie. Spokojnie wyciągnie real time na spoko kompie w np. gierce.
  9. Witam! Niebawem będe sie zabierał za modelowanie swiata do gry. Klimaty leśne. Mam do tego program speedtree który tworzy drzewa w bajeczny sposób. Swiat będe prawdopodobnie tworzył partiami w 3ds i nastepnie w to składał. Wiec mam już speedtree i nie wiem jak wogole zastosować go w maxie. Zadnych nowych modyfikatorów nie mam itp. po prostu bez zmian. A jak otwieram gotowy plik maxa z drzewkiem to pisze ze nie mam jakis plików i scena pojawia sie bez drzewka
  10. DesignStudio odpowiedział drem → na temat → Modeling
    eee nie chce mi sie sprawdzać - chodzi o KLATKI czy kratki tee takie pomocnicze w viewporcie - taka siateczka
  11. Balas - subdiv czy jakos tak :D mi sie zdaje! ps. jak wlaczyc ten bajer na dole renderu ze szczegolami scenki
  12. Witam ponownie Macie jakies propozycje co do lakieru na gitarze//// bo moj srednioo wychodzi - chyba ze poprostu dlatego bo jeszcze studia nie ma
  13. hmmm co do drewna to grafika googli :] najpierw palisander na podstrunnice wpisz, a potem klon chyba albo po angielsku klon
  14. nie znam sie na autkach ale narazie fajnie
  15. noo dzisiaj chyba zacznie to pomieszczenie :D
  16. moja jest dość podobna
  17. pokaz siatke korpusu bez ms - ok?? ciekaw jestem jak z tym dałeś rade. domyslam sie blędów ale pokaz
  18. 1. To będzie scena z gitarą w głównej części a nie model gitary - dlatego darowalem sobie kilka totalnych detali 2. Piec bedzie 3. piotrek po prostu dla klimatu - zobaczysz jak to pociagne dalej ( o ile pociagne)
  19. oooo!!! strych byłby dobry :D
  20. właśnie jaką metodą zrobiłeś kropki nagryfie - bo ja na to przerypalem 1500 poly :D nawaliłem cylindrów + ms x 2 :D
  21. właśnie kompletnie kisiel w głowie co do pomieszczenia - poradzcie coś bo nie moge załapać motywu
  22. hehe ja mam akurat x2 :D:D w sumie fajne - zapraszam do mojego tematu : Pomieszczenie gitarzysty - akurat robie cort x2 - pokaz inne ujecie zobacze jak sobie poradziles w miejscach gdzie ja mialem problem :D Jak widze tez masz problem z przelocznikiem singiel/hambucker
  23. ehh ja mam 2 hambuckery :] model na wykonczeniu - wtyczki do kabla, magnesy i takie pierdoly zostały ps. jak sie robi spręż(rz)yne ps2. nie patrzcie na część korpusu przy gryfie, zaraz wyprostuje [edit] ps3 D:D:D:D: JESTEM zadowolony z siebie mimo wszystko - najwiecej problemu mialem z skomplikowanym ksztaltem korpusu - dalej poszlo powoli i dosc bezproblemowo.
  24. minu update: sama gitara narazie a już mi kompa przymula: 800mhz, 256ram, geforce 2 -64mb ale nie bać sie kompa puszczam na noc takze koncowe rendery beda dobrej jakości ps. jak sie sprawdza ile poly, verticlesow itp jest na scenie
  25. w sumie narazie się nie skupiam na pomieszczenia. Na pewno będzie ponure - hmmm, chodzi o to aby było widać że posiadacz gitary napewno gra sam :] Może wy coś powiedzcie jakie pomieszczenie widzicie. Klimat garażowy :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.