Zawartość dodana przez DesignStudio
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
odwracanie polygonów
ewentualnie leciusienki shell
-
Scena 3D: Stary Młyn
pytanie czy komp uciąga to w viewporcie na względnej szybkosci klatkowania? Bo własciwie widok z viewa nie wiele ustępuje renderowi z game enginu.
-
Pionowa tekstura trawy
Witam tworze mape na potrzeby gry (własnej ;]) i potrzebuje realistycznej trawy. Oczywiście 3ds max oferuje genialne rozwiązania ale ja musze to zrobić aby było to liczone w real time i tu pozostaje tekstura trawy w poziomie. Cos jak w np. gothic 3 http://www.sg.hu/kep/2005_05/gothic3.jpg Nie moge znaleźć takiej teksturki a te które sam robie jakos nieciekawie wychodzą. Wogle nie moge sie namyślić w jaki sposob je zrobic. Czy długie płaty trawy czy cała masa malutkich kawałków teksturry pomieszana w losowy sposob Pozdrawiam
-
Scena 3D: Stary Młyn
swietna praca. Pokazałbyś siatke i widok bez renderu na czysto z maxa?
-
modelowanie kontaktu (dziury boolean )
jak mozna tyle poly wywalic na zwykly kontakt 10 na 7 cm
-
Jak zrobić zębatkę?
a nie lepiej z make polygon czy jakos tak? odrazu masz poly bez pierdol i sam robisz cutem połączenia zeby nie było stu-kąta i cycuś
-
modelowanie kontaktu (dziury boolean )
zastosuj cut i połącz każdy wieszchołek dziury z bolla z resztą modelu (u ciebie z tym 8-mio kątem) wtedy przy początku dziur po boleanie chamfer malutki i wygładzanie :] chociaz przy takim małym obiekcie to chyba nawet wygładzanie nie potrzebne
-
SpeedTree 3ds max7
ok problem rozwiązany. Jestem zdumiony genialnością tego plug-ina w tym przypadku 15 tys trianglesów na drzewo razem z liścmi. plugin dodaje now rodzaj cienia który automatycznie robi ciekawy cien (patrz obrazek) bez zbędnego ustawiania. Można czasem nawet zejśc do ok 600 triangles do low-poly i efekt też jest dosyc niezły. Render scanline ok 20 sekund na moim słabym naprawde sprzęcie. Spokojnie wyciągnie real time na spoko kompie w np. gierce.
-
SpeedTree 3ds max7
Witam! Niebawem będe sie zabierał za modelowanie swiata do gry. Klimaty leśne. Mam do tego program speedtree który tworzy drzewa w bajeczny sposób. Swiat będe prawdopodobnie tworzył partiami w 3ds i nastepnie w to składał. Wiec mam już speedtree i nie wiem jak wogole zastosować go w maxie. Zadnych nowych modyfikatorów nie mam itp. po prostu bez zmian. A jak otwieram gotowy plik maxa z drzewkiem to pisze ze nie mam jakis plików i scena pojawia sie bez drzewka
-
kratki czy jakos tak;p
eee nie chce mi sie sprawdzać - chodzi o KLATKI czy kratki tee takie pomocnicze w viewporcie - taka siateczka
-
Obiekt 3D: Cort X-6 + Laney LX65R
Balas - subdiv czy jakos tak :D mi sie zdaje! ps. jak wlaczyc ten bajer na dole renderu ze szczegolami scenki
-
Scena 3D: Pomieszczenie gitarzysty - cort x2
Witam ponownie Macie jakies propozycje co do lakieru na gitarze//// bo moj srednioo wychodzi - chyba ze poprostu dlatego bo jeszcze studia nie ma
-
Obiekt 3D: Cort X-6 + Laney LX65R
hmmm co do drewna to grafika googli :] najpierw palisander na podstrunnice wpisz, a potem klon chyba albo po angielsku klon
-
pojazd 3D: nissan 350z
nie znam sie na autkach ale narazie fajnie
-
Scena 3D: Pomieszczenie gitarzysty - cort x2
noo dzisiaj chyba zacznie to pomieszczenie :D
-
Obiekt 3D: Cort X-6 + Laney LX65R
moja jest dość podobna
-
Obiekt 3D: Cort X-6 + Laney LX65R
pokaz siatke korpusu bez ms - ok?? ciekaw jestem jak z tym dałeś rade. domyslam sie blędów ale pokaz
-
Scena 3D: Pomieszczenie gitarzysty - cort x2
1. To będzie scena z gitarą w głównej części a nie model gitary - dlatego darowalem sobie kilka totalnych detali 2. Piec bedzie 3. piotrek po prostu dla klimatu - zobaczysz jak to pociagne dalej ( o ile pociagne)
-
Scena 3D: Pomieszczenie gitarzysty - cort x2
oooo!!! strych byłby dobry :D
-
Obiekt 3D: Cort X-6 + Laney LX65R
właśnie jaką metodą zrobiłeś kropki nagryfie - bo ja na to przerypalem 1500 poly :D nawaliłem cylindrów + ms x 2 :D
-
Scena 3D: Pomieszczenie gitarzysty - cort x2
właśnie kompletnie kisiel w głowie co do pomieszczenia - poradzcie coś bo nie moge załapać motywu
-
Obiekt 3D: Cort X-6 + Laney LX65R
hehe ja mam akurat x2 :D:D w sumie fajne - zapraszam do mojego tematu : Pomieszczenie gitarzysty - akurat robie cort x2 - pokaz inne ujecie zobacze jak sobie poradziles w miejscach gdzie ja mialem problem :D Jak widze tez masz problem z przelocznikiem singiel/hambucker
-
Scena 3D: Pomieszczenie gitarzysty - cort x2
ehh ja mam 2 hambuckery :] model na wykonczeniu - wtyczki do kabla, magnesy i takie pierdoly zostały ps. jak sie robi spręż(rz)yne ps2. nie patrzcie na część korpusu przy gryfie, zaraz wyprostuje [edit] ps3 D:D:D:D: JESTEM zadowolony z siebie mimo wszystko - najwiecej problemu mialem z skomplikowanym ksztaltem korpusu - dalej poszlo powoli i dosc bezproblemowo.
-
Scena 3D: Pomieszczenie gitarzysty - cort x2
minu update: sama gitara narazie a już mi kompa przymula: 800mhz, 256ram, geforce 2 -64mb ale nie bać sie kompa puszczam na noc takze koncowe rendery beda dobrej jakości ps. jak sie sprawdza ile poly, verticlesow itp jest na scenie
-
Scena 3D: Pomieszczenie gitarzysty - cort x2
w sumie narazie się nie skupiam na pomieszczenia. Na pewno będzie ponure - hmmm, chodzi o to aby było widać że posiadacz gitary napewno gra sam :] Może wy coś powiedzcie jakie pomieszczenie widzicie. Klimat garażowy :]
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8