Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez NV

  1. Napisano ·

    Edytowane przez NV

    BizU, Karkosik, La R - dzięki !! :)

    Dunus - takie było zamierzenie, nie miało to naśladować z grubsza niczego konkretnego, tylko nadać bardziej artystyczny charakter. Może nietrafnie, ale taką miałem wizje .

    n-pigeon- dziękować :)

    Freedom Fighter - Super ! Cieszę się, że się podoba

    pressenter - podziękować.

    freeqstyler- racja, moje niedopatrzenie

    Tores- opony to fakt :/ mój błąd, co do odbić to takie miały być , nie są przypadkowe, studio jest dosyć nienaturalne i może stąd te całe wrażenie sztuczności , w praktyce render w studio bardzo często jest bardziej artystyczny niż realistyczny, chociaż to też kwestia podejścia do tematu.

    Stachu - Dzięki ! Czy ja wiem czy uparli , jest darmowy :D

    Slowiak - Dzięki ! :* Postaram się coś wrzucić .

     

    Dzięki za gwiazdki i komentarze.

    Dorzuciłem dwa renderki, ale to już taki bonusik, trochę niedopracowany .

  2. Napisano ·

    Edytowane przez NV

    Ja wymiękam . 5*

     

    Edit : Postanowiłem coś dopisać , jednak żeby te komentarze nie były bez sensu.

    1-obrazek, świetne odbicia w kałuży , textury podłoża, nieba , oświetlenie, shadery.

    2- to samo tylko krawężnik wydaje się za duży.

    3-Fajna mgiełka, bardzo artystycznie

    4,5- znów popisowe kropelki na szybach :)

     

    Reszta: Roślinność i textury , bajka.

  3. Napisano

    A więc od początku :)

     

    Wejście z kosmosu , kula ziemska i tak otoczka wokoło niej wyszły moim zdaniem rewelacyjnie, również ruch kamery był tutaj bardzo fajny . Następnie chmury, również rewelacja. Całość zapowiada się świetnie . Widok z perspektywy ptaka i wolne schodzenie w dół tak samo, dalej trzymało poziom. Pierwsze ujęcie już samego osiedla bez szału ale bardzo przyzwoite. Sytuacja pogarsza się im bardziej kamera zgłębiała się między budynkami. Nie dorobione z-depth mapki, drobne błędy i inne niedoróbki. Miejscami sztuczne światło i materiały lub ich brak. Wymieniać można by sporo, cała animacja zaczyna przypominać trailer gry sims 4 bardziej niż wizualizacji osiedla. Potem chwila oddechu, wizualizacje wnętrz , tutaj poziom podskoczył w górę i pojawił się uśmiech na twarzy :-)

    Następnie przeskok na widok z basenem. Shader wody jak i sama jej animacja znów pozostawia wiele do życzenia. Znów kilka lepszych ujęć z góry i tych gorszy z dołu. Aż w końcu wersja nocna , która wyszła naprawdę super, ukryły się te mankamenty ,które kuły w oczy w wersji dziennej , a pojawiły się same superlatywy na pierwszym planie.

     

    Tak mniej więcej wyglądały mojej odczucia podczas oglądania materiału :) Teraz co istotne , zdaje sobie sprawę jaki ten projekt był ogromny, ile rzeczy do zrobienia, ustalenia z klientem , aż w końcu ich pełnej realizacji. Więc to oczywiste , że tak duża animacja to nie still w którym można sobie wszystko ładnie dopieścić , dlatego jestem pełen podziwu wkładu pracy w ten projekt, bo mimo niedoróbek to naprawdę widać !

     

    Mam nadzieję, że dzięki tak dużemu zleceniu, teraz nabraliście wprawy i doświadczenia abym móc następnym razem pokazać jeszcze więcej smaczków i wywołać jeszcze więcej uśmiechu na twarzy.

     

    Pozdrawiam.

  4. Napisano

    Kupuje w gralu od kilku lat, co prawda tylko raz zamawiałem kurierem bo do sklepu mam stosunkowo blisko, ale ceny są naprawdę fajne w ogólnym rozrachunku, w stosunku do innych sklepów. Obsługa jest najlepsza w komputroniku ale i najwięcej tam zapłacimy, w gralu zdarza się, że traktują Cię trochę po macoszemu , kwestia jeszcze na jakiego pracownika się trafi, nie mniej nigdy żadnych nieprzyjemności z nimi nie miałem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności