Skocz do zawartości

mawo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mawo

  1. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Extra ! o to chodziło, thx
  2. mawo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy jest możliwość zamiany vertexów w jakąś formę geometryczną, np. w sphere ?
  3. Witam Poszukuję sprawnego grafika 3d do wykonywania wizualizacji wnętrz, bądź samego modelowania scen na podstawie rzutów architektonicznych - dwg. Praca na umowę zlecenie bądź praca zdalna. Poniżej przedstawiam przykładowe wnętrza : http://img189.imageshack.us/img189/2997/hol2.jpg http://img192.imageshack.us/img192/1166/recepcja.jpg http://img34.imageshack.us/img34/3024/salaw.jpg Wymagania : - umiejętność czytania rysunków architektonicznych - modelowanie w 3dmaxie + vRay - portfolio / przynajmniej kilka prac Bardziej wymagana jest umiejętność przekazania klimatu w wizualizacjach i dobre oświetlenie niż szczegółowe i detaliczne modelowanie. Kontakt : Maciej Woźniak [email protected] kom. 501 025 117
  4. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    3d man : ja nie widze problemu zeby to oeksportowac do innego programu tylko jakieś konkrety pls. mirach : własnie zacząłem od vrml'a ale ten sam problem - jak powiązać tesktury z modelami żeby vrml to widział. Po odpaleniu w jakimś playerze od .wrm nie widać map.
  5. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie ciągle staram się to zrobić w maxie, a tu wiele opcji standardowo nie ma. Niestety klient chce poruszać się dowolnie po scenie i mieć możliwość poruszania, zbliżania, obracania itd. Oczywiście scena musi być gotowa, oteksturowana, jakościowo już nie musi być żyleta byle to jakoś chodziło. Panorama maxowa odpada. Próbowałem jeszcze przeglądarek do plików .3ds w stylu VIViewer oraz GLC Player ale nie wczytują map maxowych.
  6. Mam pytanie czy ktoś może wie jak, i czy to jest w ogóle możliwe aby wyexportować scenę wraz z texturami i mieć możliwość później porusznia się po niej i obracania kamery.
  7. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzieki wszystkim, jednak Tomek miał racje. Najlepszy efekt uzyskuje się poprzez PathDeform i zabawę ze Strechem. Warto ustawić sobie pivot od razu na początku bryły, którą chcemy deformować, przez co rozciągana będzie reszta jednomiernie, oczywiście należy dać także dużo podziałów poprzecznych, w zależności od skomplikowania ścieżki po której ma "rosnąć" nasz obiekt. Inną rzeczą jest to co się dzieje na narożnikach, kiedy zastosujemy ścieżkę z kątami prostymi :) dlatego radze ich unikać.
  8. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    niestety w tedy nastepuje rozciągniecie calej bryły naraz, od 0 do 100%
  9. mawo dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Poszukuje pomocy w sprawie animacji linii, ktora "rośnie" wraz z trwaniem animacji. Na załączonym pliku przykładowo zrobiłem prostokąt który edytowalem loftem wzdłuż linii. Czy jest opcja zanimowania loftu czy po prostu ruchu / extrude po krzywej ? Tak jak widac np. w klatce 0 - nie ma nic, w klatce 100 - jest cala linia, a oczywiscie pomiedzy 0 i 100 linia "rośnie" po danej sciezce.
  10. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    AG : robic mogą, zarabiać na nich ..nie
  11. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale jak w modelowaniu 3d mozna okreslic procentowo róznice :) przeciez jakby nie patrzec twoząc kopie takiej kanapy to ona jest zupelnie inna od oryginalu poniewaz jest wzorowana na zdjeciach referencyjnych, jest jakby czyms co ja twoze zupelnie od podstaw. W koncu nie wykorzystuje dokladnych danych, rysunkow technicznych projektanta itd. Zastanawia mnie tez na jakich zasadach funkcjonuje np. taki serwis jak http://www.turbosquid.com ? Ci wszyscy uzytkownicy wykorzystuja w celach zarobkowych modele wzorowane w 100% na oryginalach i watpie ze maja na to zgode autorów. Ale abstrachujac od tego to przeciez tworzac taki model z orygnialu i wykorzystujac go w taki czy inny sposob to przeciez przyczyniam sie do jego rozpowszechnienia, nie mowiac o tym ze sprzedajac prace z takim modelem nie sprzedaje ściśle tego produktu tylko jego wirtualny odpowiednik, ktorego w koncu autorem jestem ja. No jest problem :)
  12. mawo dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam Na forum nie znalazłem, ludzi popytałem ale jednoznacznej odpowiedzi nie mam... Podam przykład : czy budując dany model kanapy firmy Com40, kopię orygniału i wykorzystując go celach zarobkowych, czyli komercyjnie musze mieć ich zgodę/autoryzację ?
  13. mawo dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Sprawa dosyc pilna i moze ktos bedzie wiedzial jak zrobic. Pod tym linkiem jest screen z maxa przedstawiajacy spline'a pogietego w 3 wymiarach, ktory uznajmy, dla ulatwienia, za linie przekrojowa pewnej sciany. Czy da rade dac mu w jakis sposob "cap"a czyli wypelnic. Przy zabawie z NURBSAMI i zaznaczeniu opcji cap wychodza jakies kosmiczne plaszczyzny nie trzymajace sie jakby tych linii, jak ktos ma jakies pomysly na to niech pisze, ja bede sprawdzal bo juz nie wiem jak to ugryzc http://s52.yousendit.com/d.aspx?id=0V15EXIJSLIYS3U4G5UM59EVLR
  14. mawo dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam Od kilku dni pracuje na 2-rdzeniowym amd'ku 4200+. W vray-u oczywiście wielka radość bo dwa kwadraciki zasuwaja i to całkiem żwawo ... ale i tu dziwna sprawa jak podczas pracy maxa odpale np. photoshopa i zaczne tez na nim pracowac to komp po prostu zamula i to ostro. Przeciez po to jest procesor wielowątkowy zeby takich jaj nie bylo. Przeciez to powinno smigac :)W procesach mam podane ze max uzywa 99 % CPU. Czy to jest normalne ? Co zrobic zeby max nie pobieral calej mocy procka ? Ogolnie system postawiony swiezo, 2x512 ramiku
  15. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiesz ja bym bardzo chetnie, i moze jak bedzie czas i ochota to zanimuje
  16. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolorystyka wstepna ... niestety ciagle nie dysponuje czasem na tyle zeby do tego przysiasc. I na to pojdzie oteksturowanie. Juz widze ze bede musial robic kokpit bo bez tego szyba wyglada shitowo. Piszcie jak wy to widzicie
  17. mawo odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no juz cos lepiej faktycznie
  18. mawo odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powiem szczerze ze nie wiem co ci sie tu tyle renderuje :) scenka w miare prosta bez refleksow, sprzet masz znowu nie najgorszy. Tylko skad ty wziales te 33 swiatla ?! przeciez ta scene mozna zalatwic globalem + 3-4 omni. Co do materialow to jak juz chcesz opposite na scenie to moze po prostu "biale na czarnym" ewentulanie "czarne na białym" a u ciebie to sie przemieszalo i opposite zanika Rada : przeanalizuj scenke pod wzgledem szybkosci renderow Rada 2 : przeanalizuj scenke pod wzgledem ... sensu :)
  19. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    phoenix16 nic nie boj, nic nie peknie :) juz kilka dni stoi i zobacz ... trzyma sie. Tak na powaznie to konstrukcja nóg wykonana jest ze stali wysokowęglowej MSt7 o wytrzymałości 355 MPa wzbogaconej plastyfikatorami i mieszanką krzemową, gora zas lekka i wytrzymała z tytanu z domieszką karbonu ...
  20. mawo odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogolnie nie wiadomo o co chodzi :) ten morph jest calkiem spoko, ale material bida ... a sciana wyglada jakby wisial gdzies w przestrzeni, jak dla mnie jedno nie gra z drugim. Rozumiem ze chodzilo o kontrast form ale chyba nie w ten sposob trzebaby to przedstawic, bo sam pomysl jest spox. Powodzenia :)
  21. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jak ... prosto z fabryki :) spoko, zrobie dwie wersje jedna nówka, druga zajechana. Kazdy robi czyste i ladne (dodatko najlepszy jest biały lakier) bo najlepiej wychodza refleksy i mapy hdri, nie oszukujmy sie :) Wersja orange, ta i niebieska wychodza najlepiej :
  22. mawo odpowiedział Pinki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zmienia ci sie kat odbicia swiatla, jedyne wyjscie dla kazdego widoku indywidualnie ustawione swiatlo. Cos dziwnego dzieje sie z chromem ...
  23. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaczynam go okładać materiałami, począwszy od nóg. Na razie bez teksturek i wrzutów żeby wyczuć kolorystykę.
  24. mawo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za uwagi, z proporcjami nog do reszty bryly mialem niezle trudnosci. Stanelo na tym etapie ktory widac, tez odnosze wraznie ze sa za "chude" ale z drugiej strony mi to nie przeszkadza i nawet mi to jakos gra. Oczywiscie jest troche "przerysowany" ale sam obiekt jako mech nie jest w koncu realny. Co do miniguna - fakt oklepany, czy poprawiać nie wiem :) Nastepny update bedzie juz z pierwszymi teksturami, niestety nie predko bo mam ciezki studencki okres obecnie
  25. mawo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Dawno mnie tu nie było. Skończyłem właśnie ten model, wezmę się teraz za teksturowanie. Mam zamiar odkryć tajniki unwrapa :) reszta renderków : http://www.wozny.neostrada.pl/2.jpg http://www.wozny.neostrada.pl/3.jpg http://www.wozny.neostrada.pl/4.jpg http://www.wozny.neostrada.pl/siatka+shade.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności