Skocz do zawartości

ryu7

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ryu7

  1. Update:

     

    conrad01.png

     

    Poza głową wprowadziłem niewielkie poprawki w geometrii i dodałem tu i ówdzie pare krawędzi. Starałem się także poprawić proporcje (obniżyłem pas). Następne w kolejności będe robił dłonie chyba że coś pójdzie inaczej. Zastanawiałem się także nad włosami czy nie wykorzystać w jakiś sposób alphy ale w temacie włosów jestem kompletnie zielony.

     

    W tej chwili mam 750 trójkątów, więc raczej nie będzie problemu.

     

    Aha, jakby co sorry za siatke ale podzieliłem wszystko na trójkąty (crtl+t) i zapomniałem cofnąć :).

  2. Witam, po długich rozważaniach wkońcu postanowiłem wziąć udział w minibitwie, mam nadzieję że dotrwam do końca :). Postacią którą wybrałem jest Conrad, bohater pamiętnego Flashback'a:

     

    pcint2.pngsnescut-1.pngPC.png

     

    Zamierzam wykorzystać tę okazję do nauki obsługi Blender'a 2.53 oraz nauki modelowania/texturowania postaci (oraz do zmotywowania się). Poniżej aktualny stan mojej pracy:

     

    conrad00.png

     

    Aktualnie mam około 400 tri (O ile blender mówi prawdę :D). Łapki będę prawdopodobnie zmieniał, zobaczę jak wyjdzie. Chętnie wysłucham wszelkich sugestii.

  3. mirach, Ardeni - Dzięki :D

     

    zeet - Fajny design. Jak zrobiłeś teksturę ścianek bocznych? Miejscami wygląda jak poszycie statku kosmicznego :)

     

    Ex3 - Może tylko mi się wydaje ale strasznie gruby ten pancerz, zwłaszcza na górze. Poza tym to ok.

  4. Może ci się przydać to:

     

    Milkshape - http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/index.html

     

    Jest to chyba najlepszy program do grzebania w plikach *.mdl (CS,HL1).

     

    Krótka instrukcja wyciągania modeli (dawno się tym nie zajmowałem więc mogę się mylić):

     

    Plik *.mdl składa się z kilku plików (modele, animacje, tekstury). Musisz najpierw go rozpakować w milkshape'ie (dekompilator znajdziesz w zakładce Tools>Half-Life>). Plik który cię interesuje powinien nazywać się podobnie do tego - reference.smd (główny model bez animacji). Jak już go znajdziesz, to importujesz do milkshape'a a potem eksportujesz do innego formatu np. 3DS. Oczywiście nie zapomnij o teksturach.

    • Confused 1
  5. Spokojnie panowie :) Wygląda na to że brak doświadczenia znowu dał mi sie we znaki :( sorry ale raczej poprzestane na modelu . Próbowałem teksturować i doszedłem do wniosku że z takim skillem to wstyd byłoby screeny umieszczać. Ech... aktualnie wyzwanie mnie przerosło. Ale skoro model jest waszym zdaniem ok to i tak sie ciesze.

     

    Pozdro.

  6. Czas na update. Zanim wziąłem sie za mapowanie postanowiłem troszeczke odchudzić model teraz ma 926 tri. Myśle że w razie czego kilka vertexów dałoby się jeszcze wyrzucić.

     

    W miare możliwości kontynuuje prace i jak narazie jestem optymistycznie nastawiony chociaż już napotkałem problemy. Wiecie może co z tym zrobić? Lepiej żeby tekstura była rozciągnięta czy żeby poligony były osobno na siatce, a może zmapować to całkiem inaczej?

  7. sпаsибо

    Zawsze zapominam ile czasu zajmuje mapowanie hehe.

     

    Będzie ciężko ale skoro dostałem "zielone światło" to teksturki spróbuje zrobić.

     

    A co do triangli to wiem że tu i ówdzie można by kilka wywalić ale zostawiłem to sobie na później bo leń ze mnie :)

     

    Dzięki za dobre słowo na początek.

  8. To moja pierwsza pracka na forum dlatego witam wszystkich! Tak jak nazwa wskazuje prezentuje tutaj jedną z nafajniejszych snajperek jakie znam. Modelik ma 1063 face'ów i skubałem go przez pół dnia. Zdaje sobie sprawe że bez teksturki to dopiero połowa drogi ale z racji tego że jeszcze nigdy na poważnie nie teksturowałem najpierw chciałbym poznać wasze zdanie na temat samego modelu. Jak uznacie że warto i jak jakimś cudem będe jeszcze miał czas to postaram się go skończyć. Miłego oceniania :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności