Zawartość dodana przez hotsouce
-
Znikająca tekstura blueprinta
hehe , masz racje popróbuje
-
Znikająca tekstura blueprinta
dajcie jakies krotkie info tych "klawiszach"
-
Znikająca tekstura blueprinta
Problem jest taki pokrywam PLANE bluprintem ,a następnie zaczynam modelowac.W trakcie modelowania elementów np: robienia jakiego splaina, nagle tekstura znika i jest goła siatka PLANE'a,pochwili znowu sie pojawia . Jest to bardzo denerwujace jezeli robi sie cos w oparciu o bluepintaa on raz sie pojawia pozniej znika.Jest jakas metoda zeby tak się nie działo. Uzywam 3DS 8.
-
Loft się łamie -kadłub jak gwint ;-)
ja działam w 3DS MAX 'ie 8 ;-)
-
Loft się łamie -kadłub jak gwint ;-)
ok ,dziki za rade ;-)
-
Loft się łamie -kadłub jak gwint ;-)
Mam kolejny problem : chciałem wytłoczyc kadłub samolotu zrobiłem 3 rózńę wręgi(zeberka) ,a nastepnie chciałem to wytłoczyc po lini.Dodaje pierwsza jest OK - wiadomo nastepnie przechodze 20% dalej po sciezce i wybieram druga wręge - w tym momencie kadłub najpierw sie skreca o 180 stopni i przechodzi do ksztaltu jaki powinien byci z trzecia podobnie .Co zrobic zeby nie było skrecen (skrecenie wyglada jak gwint na srubie).Czy tomoze wina żewregi maja rozna ilosc wierzchołków????
-
Nieostre obrazki ,jak to zniwelowac
Dzieki wielkie , to działa ;-)
-
Nieostre obrazki ,jak to zniwelowac
Problem mam nastepujący , do modelowania używam "podkładek" znaczy gotowych rzutów przedmiotów min z 3 stron , sciagnietych z net'a. Nastepnie tworze "plane " i nanosze ten obrazek jako teksture na "plane". W 3Ds rzuty sa rozmazane nieosotre ,fatalne mimo, ze jak je przegladam w photoshopie sa supe ostre idealne.Wyostrzałem je w Photoshopie , lecz to nic nie daje.Co zrobic zeby teobrazki były ostre, amoze 3Ds max jest tak niedoskonaly ze nie idzie ??? POMOCY !!!! MOJ pierwszy post ;-)