Skocz do zawartości

POLW

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez POLW

  1. Wedlug mnie czolgi byly bardziej kanciaste, u Ciebie kazdy kant jest zaokraglony - moze by troche kantow dodac zmniejszy sie ilosc facow:)

     

    co do bialej gwiazdy to amerykanie wysylali konwoje (czesc byla zatapiana przez wilcze stada i lotnictwo) z pomoca dla Rosjan, kwestia tego jakie pojazdy kiedy i ile ich tam dotarlo:)

     

    no i ten hamulec wylotowy ? czy on tak wygladal w rzeczywistosci?

    pozatym zobacz ta stronke

     

    http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10125

  2. Witam

     

    Mam pytanie bo sciagnolem tutka do maxa o czasteczkach i tam pojawia sie okno Particle View. Jest ono odpalane przez skrot klawiszy i nie wiem o co chodzi jak to odpalic?

    jest on na http://www.allanmckay.com/ - particle disperesion

     

    \"3ds Max 5.0.2 Tutorial Issue 1 - 09 Particles (Combustion) \" i cos takiego znalazlem na necie - tam tez jest odpalone jakies okno ktorego nie moge odpalic?

    POMOCY

  3. Witam zalaczam gasienice :)

     

    stug%20fok.jpg

     

    troche musze ja dopracowac - zęby kola napedowego wystaja tam gdzie nie trzeba, pozatym ogniwo musze zmienic bo nieodpowiada orginalowi (niemam szczegolowego zdjecia jak ono powinno wygladac:( )

     

    a ogniwo powielam przez Array + PathDeform (jest troche zabawy aby wszystko wyprostowac)- niewiem dlaczego sciezka pojawia sie pod roznymi katami ? moze ktos wyjasni? ( obok bez Arraya)

    ponizej screenshoot

    o co tu chodzi pivot point? uklad wsp? moze ktos wie?

    tworzaca.jpg

     

    po poprawce gasienicy to by bylo wszystko z modelowania

    na otexturowany model \"chyba\" trzeba bedzie dluzej poczekac

     

    Narka

     

     

  4. Troche sterylny bo bez texturek:(

     

     

    stug%20c.jpg

     

    Co do gasienic to sie zastanawiam jak je wymodelowac, czy je dosc dobrze wymodelowac ,czy sobie darowac i je tylko otexturowac?

    wymodelowalem je i po daniu arraya plik ma 5MB- i to sama gasienica nie mowiac o kolach , a trza pamietac ze jeszcze po drugiej stronie tez by sie przydala:)

     

    A W SPRAWIE MAPOWANIA KTOS POMOZE?

  5. Jest jakis Master który odpowie mi na nastepujuce pytanie/nia?

     

    Prawdopodobnie (tak przypuszczam) chodzi o Pivot pointa i uklady wspolrzednych obiektow.

     

    Mianowicie jest pewnie jakas zaleznosc tworzenia obiektow w oknach : top, left , right, front, aby po nadaniu modyfikatorow wszystko wygladalo w miare tak jakbysmy chcieli.

     

    Wyjasnie o co biega na przykladzie:

    -tworze jedno ogniwo do „gasienicy czolgu” , kopiuje ja nastepnie poleceniem Array x60 i wszystko lacze atachem, powstaje gasienica wzdluz jednej osi -plaska

    -nastepnie tworze linie ktora posluzy jako sciezka w modufikatorze Path Deform

    -nakladam na obiekt „gasienica” powyzszy modyfikator i tu zaczynaja sie krzaki

    Gizmo modyfikatora zostaje obrocone w roznych kierunkach??? Wzgl osi x,y,z

    Trzeba się bawic opcja Rotation z menu Modyfikatora a nastepnie komenda Rotate w oknach dla calosci obiektu

     

    Podobnie jest z shape’ami i modyfiaktorem Loft, troche trzeba pokombinowac- gdzie będzie srodek obrotu itd.

     

    To by było na tyle , O CO TU CHODZI Ktos WIE jak poprawnie tworzyc obiekty aby rezultaty były przewidywalne, aby szybko robic i się nie narobic

     

    Pozdrawiam

    Wytrwaly uzytkownik maxa

  6. Magazyn y 3d :

     

    5/2001 listopad/grudzien

     

     

    1/2002 styczen/luty

     

    2/2002 marzec/kwiecien

     

    4/2002 sierpien/wrzesien

     

    1/2003 marzec/kwiecien

     

    sprzedam po 10 zl sztuka , moze ktos ma inne numery i chce sie wymienic lub sprzedac?

    Posiadam tez do sprzedania

    Ksiazke 3d MAx 2.5 efekty specjalne -Jon A Bell + CD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności