Skocz do zawartości

havoc

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez havoc

  1. havoc odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, fajnie sie zaczyna. Zrobiłem kiedyś hydre w low-poly Mam nadzieje ze ten projekt bedzie oteksturowany tak jak mowisz. Pozdr.
  2. Hehe.. strasznie eleganckie ;) Naprawde fajne. Fajnie wygląda bok wyzarty przez rdze. Pozdr.
  3. to jest zwykly blend shaderka z texturką. Texturka jest zmapowana jak chciałem, miał być jakby zachlapany a metal to shader z noise-bumpem tylko nie zmapowanym bo by mi sie gryzło z texturą... Pozatym tego nawet nie bedzie widac na finałowym obrazku bo to jest tylko ten maly robocik. nie wiem po co to robie tak dokladnie.. :/
  4. havoc odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a wrzuc renderka z perspektywy a nie z iso ok? Na razie fajnie. prosto ale fajnie... zobaczymy co ci wyjdzie Wydaje mi sie ze masz tam cos krzywo z góry
  5. Dobra renderuje w maxie 9 i wszystko jest gut przy tych samych ustawieniach... mam tylko 1mr_omni bez fotonów i skylighta. Bym se chyba głowe o sciane roztłókł gdybym miał czekac na GI jeszcze... Ale i tak wychodzi dobrze. Teraz musze sie pospieszyc ze sceną zanim mi trial wygasnie ;) Updejcik: Texturki i shaderki w robocie... Troche jeszcze zmieniam ułorzenie miasta i budynki ale niedlugo wszystko powinno byc git...
  6. bardzo by mi sie przydała pomoc na powyzszy post. nie jestem w stanie nic przez to wyrenderowac by moc wam pokazac... Dzięki
  7. czemu mi sie tak dzieje do cholery ?? sampling 1/14 na 1 sampling 1 na 1/14 Dlaczego to sie dzieje ? Testowałem teźtury ale nawet żadnej nie mam w miejscu gdzie są te plamy... No i nic nie przetestuje bo na kazdym renderze są te plamy...
  8. ta ręka połamana jest winą bipeda. Właśnie zauwazyłem
  9. Kolejny updejcik. ------------- Już chyba każdy rozumie przesłanie scenki nie ? ;)
  10. havoc odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jako wielki fan warhammera powiem. Gdzie detal? ten dread mógł mieć dużo więcej detalu. Pozatym wygląda bardzo ładnie. Może skoro już masz dreada jako baze to teraz pobawisz się w venerable dreada?
  11. Budynki ubogie, wiem. Już w nowej wersji będzie więcej detali... (czyt: Inne budynki) A pozatym to nie jest taka odległa przyszłość ale miasta powinny być zdewastowane bo już tam nikt nie mieszka tak od 50 lat. Miasto dopiero teraz jest niszczone tak naprawde... Chce poniszczyć budynki w stylu poodłamywać kawałki tynku, kawałki ścian itp. Da sie to zrobić booleanem ?
  12. havoc odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym renderowałeś ? Jesli w mental rayu to zapewne masz FG mape z pliku. i ona wczytuje te same cienie za kazda klatka.a
  13. Yay Updejcik. Już mam 1 895 922 poly Historia się rozwija... Mam do zrobienia finałowy model który wszystko wyjaśni. Potrzebuje waszego feedbacku na temat miasta. -Co tam można jeszcze dodać? -Co można zmienić? Potrzebuje jakis detali na tej scenie... Dzięki ludzie za podtrzymanie na duchu...
  14. havoc odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    UV mapem też możesz powiększyć i zmniejszyć texture. wystarczy rozwinąć UV mapa i zaznaczyć gizmo i powiększać , zmniejszać , przesoować
  15. havoc odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nadaj modifier UV map scianom i poszujak właściwego (box, sphere itp) Albo unwrap UV co sie wiąze z dłuższym czasem wykonania mappingu. p.s. podłoga tez nie wygląda ładnie. rozciągnieta jest
  16. UPDEJT Wybierałem sobie kolorki pod którymi bede renderował + robocik rzucający hologram + kabelki i detale Myślałem nad słonecznym uśmiechniętym dniem jako kontrast do destrukcji która będzie nastepować: Albo ciemnym, jakby zadymionym, krajobrazem pasującym do klimatu: odnetniN: To są takie płyty chodnikowe. Całkim wymyślone przezemnie i zupełnie niepraktyczne. Troche za szerobie ale chciałem zrobić troche więcej trawy pomiędzy płytami. BLADE: Widzę reke i noge. poprawie przy następnej okazji... Arxis: Jak potem może uda mi sie zrobic jakiś szaderek metalu to czepek bedzie metalowy :) a to z tymi cieniutkimi kabelkami to juz taki pomysł był. Teraz został wykonany tylko ze nie do robota tylko do pasa. Reszta:Dzięki
  17. Troche dłubie sobie ostatnio scene taką z trochę większym przesłaniem. Błędów mam co nie miara jak narazie i najprawdopodobnie zadnych textur/shaderów nie zrobie bo jestem noga jeśli o to chodzi.. Pierwszy wip: Historia będzie się wyjasniać w miare updatów.... Narazie moge powiedziec ze jest to świat przyszłości w którym rządy objeły roboty. Jeszcze długa droga... pozdr.
  18. havoc odpowiedział havoc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki SWRSC. Jestem ciekaw do czego dojdziesz...
  19. havoc odpowiedział havoc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Party: wyrenderowałem twój plik. ogólnie nic nie widać poza ogromną ilością malutkich fotonów na kształtach modeli...
  20. havoc odpowiedział havoc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie jestem taki cierpliwy zeby czekac 24+ godzin na render. Materiały i textury są w tym pliku powyżej, tak jak tez plik do maxa8 Tu jest w formacie 3ds: http://www.savefile.com/files/120228 Miałem nadzieje co by jakiś mentalowiec wyrenderował tą scene na takich średnich ustawieniach albo powiedział mi co mam tak przegięte że mi sie to tak długo renderuje. Razor: Tak , przepraszam. GeForce miałem na myśli 6600gt hkropinski: Wiem na starym renderze były kanciaste modele. Na tej scenie do sciągnięcia już są ładne... obłe :) Chveti: Na vrayu sie nie znam, ani na maxwellu ani innych. A tak jak mówiłem poniżej, nie moge juz renderować tego 2 dni. Mam prace, zamówienia itp... Próbowałem rzucać już direct lighty na okna, próbowałem omni skończyłem na IES Sun & Sky. Wszystko renderuje się długo jak cholera. A najleprze jest to ze czytałem tutorial by SWRSC w którym pisze co by ustawiać po 2 500 000 photonów na światło i 100 samlo na FG. ZAPOMNIJCIE. komputer na 2h zacina się przy "rendering" po czym zaczyna wysyłać fotony. doszedłem do 2%. Pragnę nadmienić również tutaj Iż komputer jest świerzo po formacie bez virusów czy adware'a Help ;(
  21. havoc dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    heh pierwsza i jak zwykle problemy na samym początku. Problem jest taki. Ten render widoczny w załączniku renderował się ~5h prawie bez textur (jest to wersja bez jeszcze paru modeli które dodałem później. Robię tą wizke poniewaz moja matka sie przeprowadza do domku i potrzebuje pomysłu na łazienkę. (pomysł ten jest jej jakbyco) Moim skromnym zdaniem na P4 2,8G 1gigDDR2 i radeonie 6600 powinno się to szybciej wyrenderować... Oto efekt 17h renderingu na tych dokładnie ustawieniach co są w pliku max: http://img247.imageshack.us/img247/4627/rendse8.jpg Oczywiście max8 render mental ray. To jest link do pliku .max oraz jego textur: http://www.savefile.com/files/117961 Please help :(
  22. havoc odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szczerze to słabo (Konik wygląda jak wklejony w PS tak samo jak to za nim. Jakie masz ustawiania aa? I ja bym wogóle tak tego światła nie ustawił bo tam gdzie pada światło texturki/shadery są ładniejsze niz tam gdzie jest GI To, wiesz , tak dopisałem co by nie spamować :P )
  23. Te oczy zabijają :) Bardzo mi sie podoba i byłoby fajnie gdybyś rozciągnął ten projekt o jakieś tło wymodelowane... nie wiem. Jakis futurystyk...
  24. havoc odpowiedział timon221 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i gdzie ta lepsza jakośc ?? :) Fajna ta bron... Ale mysle ze jak na zbrojownie, 1na bron to mało. Pozatym gumowa jakaś ona (rączka) a reszta jak z plastiku.
  25. Dla tych co lubia..... eee sok jabłkowy ? :P I dla tych co lucią coś mocniejszego :) (Dr.Jekyll lol)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności