Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to jedna bryla (edit poly), zmienilem siliniki tak jak sugerowal Lis, fakt efektu tego "przeswiecania nie bylo" ale nie bylem w stanie pozbyc sie ziarna na renderze (szczeze mowiac nieco zniechecilo mnie to do uzywania VrayLightMtl) wiec poprostu olalem to i wrzucilem tam zwykle vrayowe swiatla plane, efekt jest podobny jak chcialem.
  2. Uzywam VrayLightMtl do oswietlenia pewnej czesci pomieszczenia (takie oswietlenie pod polka) i nie wiem dlaczego ale swiatlo "przechodzi" nad polke (co widac na zaloczanych obrazkach), probowalem wlozyc cos powyzej tego swiatla (box z defoultowym vrayowskim materialem) ale nic nie dalo. Calosc to edit. poly, i "multi sub object material". Dodatkowo jak zmienilem material na defoultowy vrayowski (zamiast tego czerwonego submaterialu w multi sub obj.) to efekt jest taki sam. renderuje z defoultowymi ustawieniami (irradience map + QMC), oswietlenie to "env. map [gradient odwrocony]" + to swiatlo z pod polki
  3. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to ja sie podlacze, i zapytam http://img177.imageshack.us/img177/1550/problemswiatlodr6.jpg Dlaczego robia sie takie smieci na renderingu jak na zalaczonym obrazku (chodzi mi o to ze czerwony material wyglada jakby mial bump mape a nie powinien (bo nie ma)) i problem pojawia sie w momencie gdy oswietlam za pomoca VrayLightMaterial (swiatlo pada z gory z pod tej poleczki) materialy sa to czerwone to standardowy vraymaterial, swieci "VrayLightMaterial" czy jak on sie tam nazywa, ustawienia opisane na screenie.
  4. m'am! yes m'am! szukalem ale niewiele tego tam jest (a wiem jak sie myszka rusza wiec niewiele to pomaga :), chodzi bardziej o taki "step by step" jak zrobic jakas teksture, ( i dlaczego w taki sposob).
  5. jak w temacie, google zwraca kilka linkow ale chodzi mi o cos latwego na poczatek,jakis tutorial drewna, marmuru itp zeby sie polapac z grubsza w opcjach i co do czego sluzy.Tutoriale zamieszczone w programie sa raczej nie porozumieniem imo. Z gory dzieki za informacje :)
  6. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    toster : Zainspirowany pracą mirach'a (http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=497876) i jego "making of" zgłębiając tutoriala do którego linka dorzucił http://67.15.36.49/team/Tutorials/to...oaster_01.asp ) postanowiłem spróbować zrobic własny toster. Jak widać po ilości moich postów, to jest jeden z pierwszych modeli jakie zrobiłem, więc jestem szczerze wdzięczny za konstruktywną krytykę, tudzież wskazanie drogi :) Co chciałbym jeszcze dodać : Gniazdko ( trzeba gdzies tę wtyczkę kolokwialnie rzecz biorąc wetknąć ) jakis talerz i 2-3 kromki chleba na nim. poprawić model wtyczki (bo był tak na chybcika w minute dorysowany) Pytania: 1) jak pozbyc się tego szumu na scianie? (nie mam pojęcia dlaczego tam się pojawił, wydaje się ze reszta jest poprawna) [ w ogole to zastanawiam sie czy nie zrobic takich płytek kuchennych ] 2) jaka powinna byc optymalna wartosc subdiv (reflect / refract) dla textur (tak pi razy drzwi tzn jak wy to wyznaczacie? robicie render testowy co chwila czy jest jakas metoda? ) ---- renderer : vray
  7. Witam. To co mam zrobic polega na tym, iż mam mape (2d, poziomicowa) przerysowana w CAD, importuję ją (jako linie - splainy- poziomice) i chcę z tych lini zrobic teraz poprzez nalozenie "surface" i poprzesuwanie odpowiednio tych poziomic w pionie widok 3d. No więc zasadniczy problem polega na tym, ze po zaimportowaniu z CAD'a mam bardzo duzo vertexow na kazdym splinie, i dodatkowo praktycznie kazdy spline zaczyna sie w innym miejscu (tzn vertexy które powinny sobie odpowiadac sa w roznych miejscach na spline ). Rys:1 Co w konsekwencji po zrobieniu Cross Section powoduje efekt takiej kaszy: (nie musze mowic ze nalozenie Surface nie wchodzi w gre w takim wypadku :) ) Rys:2 Probowalem odwracac kolejnosc vertexow, ale to niewiele zmienia bo na jednej spline jest ich wiecej na innej mniej. Jak mniemam rozwiazaniem bylo by usuniecie czesci vertexow i poustawianie ich w odpowiedniej kolejnosci, ale to jest hmm nieco mrówcze zajęcie :/ Pytanie teraz czy da sie to jakos usprawnic, lub zrobic moze calkowicie inna metoda? Oczywiscie dalo by sie to przerysowac od nowa w 3dmax, ale wolal bym nauczyc sie jak to przerobic z CAD'a zeby nie bolalo:) Wszelkie konstruktywne sugestie mile widziane.
  8. ma ktos jakis patent na zamsz w 3dmax? (i chcial by sie nim podzielic?) chodzi mi o taki delikatny zamsz jak hmm na wykladzinach łóżek, albo cos podobnego. z góry dzieki za pomoc.
  9. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No wiec to 1 post i pierwszy model, wiec sie przywitam (czytuje od jakiegos czasu to forum, i powiem szczeze jestem przyjemnie zaskoczony poziomem prac, moze kiedys tez dojde do tego poziomu :) no wiec zaczynamy: To moj 1 "powazny" model (wiem wiem nie jest specjalnie "powazny" porownajac go do innych jakie tu mozna zobaczyc, ale dla mnie to poligon do nauki) nie ukrywam jestem calkowitym noobem jesli idzie o 3d max, wiec z gory prosze o konstruktywne komentaze (tzn jak wiecie co jest zle, oraz jesli wiecie jak to naprawic prosil bym o sugestie ) (Gallardo dlatego ze znalazlem videotutorial do niego, choc szczeze przyznam robilem go tak w 30% podazajac za tutorialem a 70% to wlasna inwencja [hehe co pewnie widac na podstawie pomylek i bledow] jak na razie sam model zajal mi jakies 4-5h http://img143.imageshack.us/my.php?image=gallardo31ts.jpg http://img231.imageshack.us/my.php?image=gallardo18au.jpg a tu siatki http://img89.imageshack.us/img89/3620/siatka12wr.jpg http://img89.imageshack.us/my.php?image=siatka29wg.jpg (jakos nie moge zamiescic ani miniatur ani calego obrazka wiec musza wystarczyc linki jak narazie, jak to rozpracuje to obiecuje poprawic ) prosze o podpowiedzi jak poprawic ten obszar kolo przedniego zdezaka (tam kolo wlotow powietrza) probowalem ustawiac jakos Edge w MeshSmooth modyfikatorze, ale jak widac rewelacji nie ma, czy powinienem dodac wiecej krawedzi ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności