Zawartość dodana przez Loki
-
VrayLightMtl - co sie dzieje ?
to jedna bryla (edit poly), zmienilem siliniki tak jak sugerowal Lis, fakt efektu tego "przeswiecania nie bylo" ale nie bylem w stanie pozbyc sie ziarna na renderze (szczeze mowiac nieco zniechecilo mnie to do uzywania VrayLightMtl) wiec poprostu olalem to i wrzucilem tam zwykle vrayowe swiatla plane, efekt jest podobny jak chcialem.
-
VrayLightMtl - co sie dzieje ?
Uzywam VrayLightMtl do oswietlenia pewnej czesci pomieszczenia (takie oswietlenie pod polka) i nie wiem dlaczego ale swiatlo "przechodzi" nad polke (co widac na zaloczanych obrazkach), probowalem wlozyc cos powyzej tego swiatla (box z defoultowym vrayowskim materialem) ale nic nie dalo. Calosc to edit. poly, i "multi sub object material". Dodatkowo jak zmienilem material na defoultowy vrayowski (zamiast tego czerwonego submaterialu w multi sub obj.) to efekt jest taki sam. renderuje z defoultowymi ustawieniami (irradience map + QMC), oswietlenie to "env. map [gradient odwrocony]" + to swiatlo z pod polki
-
Świecący obiekt.
to ja sie podlacze, i zapytam http://img177.imageshack.us/img177/1550/problemswiatlodr6.jpg Dlaczego robia sie takie smieci na renderingu jak na zalaczonym obrazku (chodzi mi o to ze czerwony material wyglada jakby mial bump mape a nie powinien (bo nie ma)) i problem pojawia sie w momencie gdy oswietlam za pomoca VrayLightMaterial (swiatlo pada z gory z pod tej poleczki) materialy sa to czerwone to standardowy vraymaterial, swieci "VrayLightMaterial" czy jak on sie tam nazywa, ustawienia opisane na screenie.
-
Czy ktos moze polecic dobre "materialy" do nauki MapZone ?
m'am! yes m'am! szukalem ale niewiele tego tam jest (a wiem jak sie myszka rusza wiec niewiele to pomaga :), chodzi bardziej o taki "step by step" jak zrobic jakas teksture, ( i dlaczego w taki sposob).
-
Czy ktos moze polecic dobre "materialy" do nauki MapZone ?
jak w temacie, google zwraca kilka linkow ale chodzi mi o cos latwego na poczatek,jakis tutorial drewna, marmuru itp zeby sie polapac z grubsza w opcjach i co do czego sluzy.Tutoriale zamieszczone w programie sa raczej nie porozumieniem imo. Z gory dzieki za informacje :)
-
Scena 3d - Toster
toster : Zainspirowany pracą mirach'a (http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=497876) i jego "making of" zgłębiając tutoriala do którego linka dorzucił http://67.15.36.49/team/Tutorials/to...oaster_01.asp ) postanowiłem spróbować zrobic własny toster. Jak widać po ilości moich postów, to jest jeden z pierwszych modeli jakie zrobiłem, więc jestem szczerze wdzięczny za konstruktywną krytykę, tudzież wskazanie drogi :) Co chciałbym jeszcze dodać : Gniazdko ( trzeba gdzies tę wtyczkę kolokwialnie rzecz biorąc wetknąć ) jakis talerz i 2-3 kromki chleba na nim. poprawić model wtyczki (bo był tak na chybcika w minute dorysowany) Pytania: 1) jak pozbyc się tego szumu na scianie? (nie mam pojęcia dlaczego tam się pojawił, wydaje się ze reszta jest poprawna) [ w ogole to zastanawiam sie czy nie zrobic takich płytek kuchennych ] 2) jaka powinna byc optymalna wartosc subdiv (reflect / refract) dla textur (tak pi razy drzwi tzn jak wy to wyznaczacie? robicie render testowy co chwila czy jest jakas metoda? ) ---- renderer : vray
-
Modelowanie rzeźby terenu na podstawie mapy (CAD'a) (3dmax 6.0)
Witam. To co mam zrobic polega na tym, iż mam mape (2d, poziomicowa) przerysowana w CAD, importuję ją (jako linie - splainy- poziomice) i chcę z tych lini zrobic teraz poprzez nalozenie "surface" i poprzesuwanie odpowiednio tych poziomic w pionie widok 3d. No więc zasadniczy problem polega na tym, ze po zaimportowaniu z CAD'a mam bardzo duzo vertexow na kazdym splinie, i dodatkowo praktycznie kazdy spline zaczyna sie w innym miejscu (tzn vertexy które powinny sobie odpowiadac sa w roznych miejscach na spline ). Rys:1 Co w konsekwencji po zrobieniu Cross Section powoduje efekt takiej kaszy: (nie musze mowic ze nalozenie Surface nie wchodzi w gre w takim wypadku :) ) Rys:2 Probowalem odwracac kolejnosc vertexow, ale to niewiele zmienia bo na jednej spline jest ich wiecej na innej mniej. Jak mniemam rozwiazaniem bylo by usuniecie czesci vertexow i poustawianie ich w odpowiedniej kolejnosci, ale to jest hmm nieco mrówcze zajęcie :/ Pytanie teraz czy da sie to jakos usprawnic, lub zrobic moze calkowicie inna metoda? Oczywiscie dalo by sie to przerysowac od nowa w 3dmax, ale wolal bym nauczyc sie jak to przerobic z CAD'a zeby nie bolalo:) Wszelkie konstruktywne sugestie mile widziane.
-
material zamszu - jak zrobic ?
ma ktos jakis patent na zamsz w 3dmax? (i chcial by sie nim podzielic?) chodzi mi o taki delikatny zamsz jak hmm na wykladzinach łóżek, albo cos podobnego. z góry dzieki za pomoc.
-
Pojazd 3D: Lamborghini Gallardo
No wiec to 1 post i pierwszy model, wiec sie przywitam (czytuje od jakiegos czasu to forum, i powiem szczeze jestem przyjemnie zaskoczony poziomem prac, moze kiedys tez dojde do tego poziomu :) no wiec zaczynamy: To moj 1 "powazny" model (wiem wiem nie jest specjalnie "powazny" porownajac go do innych jakie tu mozna zobaczyc, ale dla mnie to poligon do nauki) nie ukrywam jestem calkowitym noobem jesli idzie o 3d max, wiec z gory prosze o konstruktywne komentaze (tzn jak wiecie co jest zle, oraz jesli wiecie jak to naprawic prosil bym o sugestie ) (Gallardo dlatego ze znalazlem videotutorial do niego, choc szczeze przyznam robilem go tak w 30% podazajac za tutorialem a 70% to wlasna inwencja [hehe co pewnie widac na podstawie pomylek i bledow] jak na razie sam model zajal mi jakies 4-5h http://img143.imageshack.us/my.php?image=gallardo31ts.jpg http://img231.imageshack.us/my.php?image=gallardo18au.jpg a tu siatki http://img89.imageshack.us/img89/3620/siatka12wr.jpg http://img89.imageshack.us/my.php?image=siatka29wg.jpg (jakos nie moge zamiescic ani miniatur ani calego obrazka wiec musza wystarczyc linki jak narazie, jak to rozpracuje to obiecuje poprawic ) prosze o podpowiedzi jak poprawic ten obszar kolo przedniego zdezaka (tam kolo wlotow powietrza) probowalem ustawiac jakos Edge w MeshSmooth modyfikatorze, ale jak widac rewelacji nie ma, czy powinienem dodac wiecej krawedzi ?