Skocz do zawartości

goran

Members
  • Liczba zawartości

    581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. Jeżeli używasz Vraya to robisz materiał VRayMtl i na difuse wrzucasz VrayEdgMtl (lub cos takiego, ale na pewno w nazwie ma egd lub edge), potem ustawiasz kolorek i grubość siatki i render. Troszkę więcej roboty niż opisał sysol, ale wydaje mi się że efekt końcowy jest lepszy, sam wybierz.
  2. Kolejny mały update. Niestety nie mam na modelowanie tyle czasu ile bym chciał, poza tym ten sport naprawdę uczy cierpliwości... ;-) Wielu rzeczy uczę się kombinując po kilka - kilkanascie razy, aż wyjdzie dobrze. Skończona osłona kabiny (z zewnątrz) i mały wlot powietrza (mówiłem że to mały update)
  3. No teraz lepiej. Ale można by dodać jeszcze troszkę mięska na tylnich łapkach. I te stopy - wyglądają jak kurze, nie jak psie - chyba że tak ma być, to ok. No i tyłek ma troszkę za chudy - wygląda jak hart, lepiej jakby był podobny do rotwailera. Można by mu też dać jakieś bardziej zarysowane uszy. Tle narzekania. Pracuj dalej, bo może być z tego fajny efekt!
  4. Mam już fotki paneli instrumentów i dokumentację fotela (MB Mk.10), nie mam jeszcze mechanizmu otwierającego i tylniej ściany kabiny. W planach mam zrobienie pełnego wyposażenia kabiny, z tym że będę to robił później. Jak skończę owiewkę (muszę ją jeszcze troche wyprostować w paru miejscach) wezmę się za szczegóły na zewnątrz kadłuba, podwozie, hamulce aero,lotki, klapy z prowadnicami(fowlera) (w tej kolejności, bo skrzydłami zajmę się na końcu). Mam tylko nadzieję że podołam ;-)
  5. Mały update, bardziej żeby pokazać że coś robię, bo to co widać to straszne dziury i masa błędów. Nie jestem jeszcze zdecydowany czy robić z otwartą czy zamkniętą kabiną, zobaczę jeszcze.
  6. Mam małą radę: zanim weźmiesz się za materiały dopracuj modele. Jak na razie to jest tam kilka podstawowych brył. Dodaj jakieś szczegóły, np. pzrerób ten "obrazek" - dodaj jakąś ramkę, załam kilka krawędzi. Dodaj jakieś szwy na "sofie", podziel ją na siedziska, oparcia itp. Wymodeluj jakieś wypukłości na "doniczce". Wymodeluj okno, zrób w nim ramę, klamki, wzoruj się np na oknie w swoim pokoju. Wtedy to zacznie lepiej wyglądać. I przedewszystkim wywal te materiały, na razie modeluj w jednym, standardoym materiale, wtedy będzie lepiej widać szczegóły. I nie obrażaj się na krytykę, staraj się z niej coś czerpać ;-) I ĆWICZ MODELING!!!
  7. Zawsze mozesz uzyc plusa i minusa - zwiększa i zmniejsza zaznaczenie (jak grow w maxie). "L" zaznacza linie, w wingsie dziala chyba tez na polygonach, ale nie jestem pewny.
  8. Jak chcesz równomiernie rozsunąć to po prostu przeskaluj wzdłuż odpowiedniej osi (dobrze jeżeli środek układu jest w osi pojazdu) całą bryłę. Jeżeli chcesz np zostawić nieruszone przód i tył a rozciągnąć kabinę to zaznacz przód albo tyl (nailepiej w trybie poligonów) a potem je odsuń...
  9. Smoothowanie troszkę namieszało w siatce, spróbuj ręcznie zrobić porządek tam gdzie zaznaczyłem http://img227.imageshack.us/img227/6238/linkedph4.jpg
  10. Aby połączyć dwie bryły mozesz: 1. Uzyć "put on" aby ustawić lusterko w odpowiednim miejscu a potem: 1a WELD w trybie brył, wtedy staną się jedną bryłą i będą jednolicie wygładzane 1b COMBINE też będą jedną bryłą, ale każda składowa bryła (samochód i lusterko) będą osobno wygładzane 2. Ustawić lusterko w odpowiednim miejscu a potem BRIDGEm połączyć podstawę lusterka z odpowiednią płaszczyzną na karoserii Jest jeden warunek: łączone powierzchnie muszą mieć tyle samo vertexów. Dwa pierwsze sposoby mają tą wadę, że powierzchnie muszą być dodatkowo tych samych rozmiarów/kształtu (WELD i COMBINE mają określoną tolerancję), natomiast przy bridgowaniu powstają ci nowe poligony. Dwa pierwsze sposoby opisane są tutaj: http://www.daz3d.com/support/tutorial/tutorial.php?id=1269
  11. Jedyne za co mogę ja Cię zjechać to mała częstotliwość updatów ;-) Bo do niczego innego nie moge się przyczepić
  12. jescze nie, ale chyba bedzie na lotnisku, bo chce zrobic takze podwozie
  13. a i popróbój z hard i soft edges - twarde będą ostre na renderze - cos jak maly chamfer w maxie
  14. jest OK, tylko unikaj polygonów o wiecej niż 4 narożach bo smooth zle ci je wygladzi
  15. Fajnie! Ja też najpierw bawiłem się troszkę Wingsem (1 niepełny model). Jak chcesz renderki to zainteresuj się POVrayem (a raczej megaPOV-patch do povraya). Do wingsa ściągasz bezpłatny plugin exportu jako pliki .pov, a potem tylko renderujesz povrayem. Daje duże możliwości, takie jak renderowanie Maxem, jeżeli nie większe. Jak cię to zainteresuje to zapraszam na GG i poszukiwanie googlem.
  16. Witaj na forum Hornet. Fajnie że pierwszy post jest w moim pierwszym wątku. Zapraszam do opiniowania ;-)
  17. teraz ty mnie ubiegles ;-)
  18. Miło widzieć kogoś z Kielc ;-) OK. nastepnym razem będę już wrzucał bezposrenio obrazki. (jak widzisz były linki, miniaturki, teraz bedą orazki ;-) A na uwagi czekam, nie ważne jak jesteś zaawansowany. Pozdrawiam
  19. Malutki update. Dodałem owiewkę i poprawiłem troszkę siatkę. niestety gdzieniegdzie wyszły mi trójkąty, to będzię poprawiona nastepnym razem.
  20. Mnie też się ten pomysł podoba (może jak skończę irydkę to też coś zacznę takiego dłubać).
  21. Jak mi się temat podoba to tak. Może autorowi potrzeba po prostu "kopa na rozpęd" i wróci do wątku. Jeżeli Ci to przeszkadza to zapraszam na GG
  22. Jak zrobiles tą siatkę z tyłu?
  23. Wiem że pewnie lepiej. Ale na tym modelu chce przede wszystkim ćwiczyć modeling. Poza tym linie podzialu to jeszcze daleko przede mną, więc bardzo mozliwe że zrobie je teksturą
  24. Chce na modelu odwzorowac podział clach poszycia. Chcę to zrobic chamferując i extrudując wgłąb linie odpowiednie linie siatki. Nie wiem czy to dobre podejście. Bardzo mi to podwyzszy polucount, ale mam nadzieje ze bedzie dobrze wyglądac. Jak się mylę, to poprawcie. 7demon dzieki za pomoc przy renderkach mujas dzieki za nastawy scenki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności