Zawartość dodana przez goran
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Jeżeli używasz Vraya to robisz materiał VRayMtl i na difuse wrzucasz VrayEdgMtl (lub cos takiego, ale na pewno w nazwie ma egd lub edge), potem ustawiasz kolorek i grubość siatki i render. Troszkę więcej roboty niż opisał sysol, ale wydaje mi się że efekt końcowy jest lepszy, sam wybierz.
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Kolejny mały update. Niestety nie mam na modelowanie tyle czasu ile bym chciał, poza tym ten sport naprawdę uczy cierpliwości... ;-) Wielu rzeczy uczę się kombinując po kilka - kilkanascie razy, aż wyjdzie dobrze. Skończona osłona kabiny (z zewnątrz) i mały wlot powietrza (mówiłem że to mały update)
-
Model 3D: hellhound(test organiki)
No teraz lepiej. Ale można by dodać jeszcze troszkę mięska na tylnich łapkach. I te stopy - wyglądają jak kurze, nie jak psie - chyba że tak ma być, to ok. No i tyłek ma troszkę za chudy - wygląda jak hart, lepiej jakby był podobny do rotwailera. Można by mu też dać jakieś bardziej zarysowane uszy. Tle narzekania. Pracuj dalej, bo może być z tego fajny efekt!
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Mam już fotki paneli instrumentów i dokumentację fotela (MB Mk.10), nie mam jeszcze mechanizmu otwierającego i tylniej ściany kabiny. W planach mam zrobienie pełnego wyposażenia kabiny, z tym że będę to robił później. Jak skończę owiewkę (muszę ją jeszcze troche wyprostować w paru miejscach) wezmę się za szczegóły na zewnątrz kadłuba, podwozie, hamulce aero,lotki, klapy z prowadnicami(fowlera) (w tej kolejności, bo skrzydłami zajmę się na końcu). Mam tylko nadzieję że podołam ;-)
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Mały update, bardziej żeby pokazać że coś robię, bo to co widać to straszne dziury i masa błędów. Nie jestem jeszcze zdecydowany czy robić z otwartą czy zamkniętą kabiną, zobaczę jeszcze.
-
Obiekt 3D: pokój... :|
Mam małą radę: zanim weźmiesz się za materiały dopracuj modele. Jak na razie to jest tam kilka podstawowych brył. Dodaj jakieś szczegóły, np. pzrerób ten "obrazek" - dodaj jakąś ramkę, załam kilka krawędzi. Dodaj jakieś szwy na "sofie", podziel ją na siedziska, oparcia itp. Wymodeluj jakieś wypukłości na "doniczce". Wymodeluj okno, zrób w nim ramę, klamki, wzoruj się np na oknie w swoim pokoju. Wtedy to zacznie lepiej wyglądać. I przedewszystkim wywal te materiały, na razie modeluj w jednym, standardoym materiale, wtedy będzie lepiej widać szczegóły. I nie obrażaj się na krytykę, staraj się z niej coś czerpać ;-) I ĆWICZ MODELING!!!
-
Pojazd 3D: [Wings3d] Archetyp samochodzika;) - newbie na maxa
Zawsze mozesz uzyc plusa i minusa - zwiększa i zmniejsza zaznaczenie (jak grow w maxie). "L" zaznacza linie, w wingsie dziala chyba tez na polygonach, ale nie jestem pewny.
-
Pojazd 3D: [Wings3d] Archetyp samochodzika;) - newbie na maxa
Jak chcesz równomiernie rozsunąć to po prostu przeskaluj wzdłuż odpowiedniej osi (dobrze jeżeli środek układu jest w osi pojazdu) całą bryłę. Jeżeli chcesz np zostawić nieruszone przód i tył a rozciągnąć kabinę to zaznacz przód albo tyl (nailepiej w trybie poligonów) a potem je odsuń...
-
Pojazd 3D: [Wings3d] Archetyp samochodzika;) - newbie na maxa
Smoothowanie troszkę namieszało w siatce, spróbuj ręcznie zrobić porządek tam gdzie zaznaczyłem http://img227.imageshack.us/img227/6238/linkedph4.jpg
-
Pojazd 3D: [Wings3d] Archetyp samochodzika;) - newbie na maxa
Aby połączyć dwie bryły mozesz: 1. Uzyć "put on" aby ustawić lusterko w odpowiednim miejscu a potem: 1a WELD w trybie brył, wtedy staną się jedną bryłą i będą jednolicie wygładzane 1b COMBINE też będą jedną bryłą, ale każda składowa bryła (samochód i lusterko) będą osobno wygładzane 2. Ustawić lusterko w odpowiednim miejscu a potem BRIDGEm połączyć podstawę lusterka z odpowiednią płaszczyzną na karoserii Jest jeden warunek: łączone powierzchnie muszą mieć tyle samo vertexów. Dwa pierwsze sposoby mają tą wadę, że powierzchnie muszą być dodatkowo tych samych rozmiarów/kształtu (WELD i COMBINE mają określoną tolerancję), natomiast przy bridgowaniu powstają ci nowe poligony. Dwa pierwsze sposoby opisane są tutaj: http://www.daz3d.com/support/tutorial/tutorial.php?id=1269
-
Pojazd 3D: K5 Leopold(model skończony)
Jedyne za co mogę ja Cię zjechać to mała częstotliwość updatów ;-) Bo do niczego innego nie moge się przyczepić
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
jescze nie, ale chyba bedzie na lotnisku, bo chce zrobic takze podwozie
-
Pojazd 3D: [Wings3d] Archetyp samochodzika;) - newbie na maxa
a i popróbój z hard i soft edges - twarde będą ostre na renderze - cos jak maly chamfer w maxie
-
Pojazd 3D: [Wings3d] Archetyp samochodzika;) - newbie na maxa
jest OK, tylko unikaj polygonów o wiecej niż 4 narożach bo smooth zle ci je wygladzi
-
Pojazd 3D: [Wings3d] Archetyp samochodzika;) - newbie na maxa
Fajnie! Ja też najpierw bawiłem się troszkę Wingsem (1 niepełny model). Jak chcesz renderki to zainteresuj się POVrayem (a raczej megaPOV-patch do povraya). Do wingsa ściągasz bezpłatny plugin exportu jako pliki .pov, a potem tylko renderujesz povrayem. Daje duże możliwości, takie jak renderowanie Maxem, jeżeli nie większe. Jak cię to zainteresuje to zapraszam na GG i poszukiwanie googlem.
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Witaj na forum Hornet. Fajnie że pierwszy post jest w moim pierwszym wątku. Zapraszam do opiniowania ;-)
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
teraz ty mnie ubiegles ;-)
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Miło widzieć kogoś z Kielc ;-) OK. nastepnym razem będę już wrzucał bezposrenio obrazki. (jak widzisz były linki, miniaturki, teraz bedą orazki ;-) A na uwagi czekam, nie ważne jak jesteś zaawansowany. Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Malutki update. Dodałem owiewkę i poprawiłem troszkę siatkę. niestety gdzieniegdzie wyszły mi trójkąty, to będzię poprawiona nastepnym razem.
-
Pojazd 3D: pojazdy WP IX1939
Mnie też się ten pomysł podoba (może jak skończę irydkę to też coś zacznę takiego dłubać).
-
Pojazd 3D: B-24 Liberator
Jak mi się temat podoba to tak. Może autorowi potrzeba po prostu "kopa na rozpęd" i wróci do wątku. Jeżeli Ci to przeszkadza to zapraszam na GG
-
Pojazd 3D: B-24 Liberator
Czekam na upa
-
Pojazd 3D: pojazdy WP IX1939
Jak zrobiles tą siatkę z tyłu?
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Wiem że pewnie lepiej. Ale na tym modelu chce przede wszystkim ćwiczyć modeling. Poza tym linie podzialu to jeszcze daleko przede mną, więc bardzo mozliwe że zrobie je teksturą
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Chce na modelu odwzorowac podział clach poszycia. Chcę to zrobic chamferując i extrudując wgłąb linie odpowiednie linie siatki. Nie wiem czy to dobre podejście. Bardzo mi to podwyzszy polucount, ale mam nadzieje ze bedzie dobrze wyglądac. Jak się mylę, to poprawcie. 7demon dzieki za pomoc przy renderkach mujas dzieki za nastawy scenki