Zawartość dodana przez brujah
-
oświetlenie nocne (luminancja)
Oczywiście że go znam... jest nawet supportowany przez firmę w której odbywam praktykę:)... ale przecież on nie jest do wizualizacji. Owszem oprócz obliczeń pokazuje widok 3d i nawet można wyrendować za pomocą zewnętrznego rendera pov-ray... ale co bedziemy się oszukiwać. Wygląda to badziewnie, a poza tym wprowadzenie tam skomplikowanego budynku ( w scene oświetlenia zewnętrznego) jest.. jakby to ująć... nieintuicyjne. Choć faktycznie programik wpożo i darmowy i wogóle... ale sprawdzam inne możliwości:)
-
oświetlenie nocne (luminancja)
faktycznie wygląda ciekawie i realistycznie... tylko podejrzewam że przy oświetlenia budynku z zewnątrz gdzie jest kilkadziesiąt (załóżmy) źródeł światła render może zająć wieki... a że nie znam się na konfiguracji maxwella robiłbym to metodą prób i błędów więc trwało by to jeszcze dłużej. Poza tym gdy źródło światła nie jest żarowe tylko wyładowcze (np. świetlówki) ma swój określony rozsył, nie świeci równo na całej długości więc w takim przypadku chyba lepiej zastosować ies'a. .. zresztą sprawdze to wszystko... wielkie dzięki!
-
oświetlenie nocne (luminancja)
Rozumiem... ale tam na przykład do wybranego modelu oprawy nie ma opcji żeby dodać IES. tylko jak się je rozpakuje w jednym katalogu to grają ze sobą a jeśli nie to oprawa wogóle nie świeci... ale chyba faktycznie lepiej dodawać ies'y do świateł photometric. Wydaje się to logiczne, a zobaczymy jak to wygląda w praktyce. Dzięki!
-
oświetlenie nocne (luminancja)
rozumiem ze pliki ies to są pliki rozsyłu światła przez oprawę. ale nie za bardzo wiem jak je połączyć ze źródłem (moje początki:)). Czy one są na sztywno przypisane do danego pliku *.max oprawy (jak w tych z erco) czy można je dodawać do każdego źródła? nie moge teraz tego sprawdzić bo jestem w rozjazdach i nie mam chwilowo dostępu do maxa. Mógłby ktoś mi to opisać albo podać linka do jakiegoś tutka? Unity mam raczej ok. sam je na samym początku ustawiałem. V-ray ma domyślne ustawienia (nic nie zmieniałem narazie) A z tym "zamodelowałem"... cóż... tak mi się jakoś napisało:o Tak na marginesie to tylko lumeny charakteryzują żródło (strumień świetlny). luks to jednostka natężenia oświetlenia jakiejś powieżchni, kandela określa strumień świetlny w jednostkowym kącie bryłowym;)
-
oświetlenie nocne (luminancja)
witam! Jako przyszły projektant oświetlenia postanowiłem zrobić swoją pierwszą wizke. Zamodelowałem sobie budynek którym się aktualnie zajmuję. tzn. jestem w trakcie projektowania oświetlenia zewnętrzengo. Wszysto cacy zamodelowane. przy oświetleniu jakimś tam z góry wyglada ok.:) Ale co zrobić z oświetleniem (lampami) żeby było jak w rzeczywistości, tzn. jeśli świetlówka ma 5200lm żeby to wyglądało rzeczywiście jak 5200lm ? jakiekolwiek światła z photometric nie dają oczekiwanego efektu. v-ray'ove też nie bardzo... może nie umiem ich ustawić? da się to jakoś zrobić? czy na chybił-trafił?:(:eek: oczywiście chodzi mi o wizke w maxie...