Skocz do zawartości

matchor

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez matchor

  1. No zrobilem (chyba) tak jak pisales tylko ze jak renderuje to nadal moja kwadratowa jest ROZCIAGNIETA na moj prostokatny plain ;/ nie wyglada to ladnie i w sumie niczym sie nei rozni od zwyklej nalozenia tekstury nie wiem do czego to UVW Mapping

    NIE RÓB TILINGU ŻADNEGO! to złe nawyki są.

     

    Dodaj modyfikator UVW Mapping rozwiń go i włącz (select gizmo) tam sobie to "gizmo" zmniejsz do kwadratu

     

    Najlepiej nacisanąć "Bitmap Fit" i zaznaczyć teksture, wtedy aspect ratio będzie 1:1 więcc niebędzie rozciągnięte. Jak to zrobisz powiększasz lub zmniejszasz gizmo aż będzie ok.

     

    a tu koledzy sobie z ciebie jaja robią..

  2. witam. Robie szose w 3dsie. Stworzylem plane rozciagnalem go na dluuugi pas i nakladam teksture sciagnieta z neta. Problem w tym ze po nalozeniu ona jest rozciagnieta i wszystkie kamyczki nie wygladaja tak fajnie drobniutko tylko sa strasznie rozciagniete. Jak zrobic by tekstura byla rozciagana w szerz a w dlugosci kopiowana doklejana jakby ??

  3. thnx :] no to nie zmieniam zostawiam DirectXa po prostu mnie zdziwilo jak stworzylem zwykla kulke dalem spotlighta i renderowalo i renderowalo i renderowalo .... doszlo do 40% i nie moglo przetrawic ;/ heh moze po prostu moj super extra hiper sprzecior sie do tego nie nadaje ;) myslalem ze moze ma na to wplyw wybor poinstalcyjny

  4. Witam po instalacji 3dsMaxa pojawia sie okienkow yboru drivera

    Software

    OpenGL

    DirectX9

     

    Pytanie - co najlepiej wybrac zeby na moim kompie (Celeron 1.7GHz, 512Ramu, GeForce FX 5700) chodzilo to najlepiej ??

     

    Zawsze wybieralem software albo directX ale od niedawna probuje zabawy MentalRayem no i renderowanie jednej klatki trwa i trwa ;/ cos przydlugo stad pytanie co najlepiej wybrac bo moze to wlasnie ma wplyw?

  5. ok thnx wielkie, szukalem na forum ale niezbyt dokladnie jak widac.

    mam jeszcze pytanko ... bo wczesniej uzywalem tego standardowego renderowania i uzywalem swiatla Skylight i w ustawieniach AdvancedLighting Light Tracera zeby uzyskac takie fajne cienie wokol obiektow na scenie. Jak wlacze tego MentalRaya to mam ciemnosc :| zaraz pojde poszukac opisu czym sie w ogole roznia te sposoby renderowania wiem ze od tego powinienem zamiast pisac na forum ale jakby mogl mi ktos w skrocie wyjasnic czemu teraz mam ciemnosc i jak osiagnac takie fajne cienie skylighta w przypadku mentalRaya bylbym wdzieczny :)

     

    dzieki

  6. witam jestem nowy w 3dsie wiec sorry jezeli kogos moje pytanie urazi. Ale w wielu tutorialach, czy chocby na forach pojawia sie renderowanie w mental rayu. Niestety w opcjach renderowania jak wybiore opcje

    Production - Preset: menta.ray ...

     

    pojawia mi sie okienko "Select preset categories" - "Mental.ray renderer processing Indirect Illumination" Biore LOAD i nic sie nie dzieje nie renderuje tego co powinno. Moze trzeba cos wczesniej doinstalowac bo standardowo te opcje mam wylaczone. I np jak chce stworzyc nowy material MentalRay to 3dsik tego nie widzi zn widzi p ozaznaczeniu typow niekompatybilnych. Nie wiem o co chodzi. Dzieki za odp. pozdro

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności