Dziękuję wam za odpowiedzi, ale problem był w czym innym.Mapowanie było dodane jednak zapomniałem wyjść z trybu edycji pod obiektowej dla wierzchołków. :-)
Mam problem
Próbowałem zrobić realistyczny materiał kafelków:
Ale render wygląda tak:
Nie wiem gdzie zrobiłem błąd, więc proszę o pomoc.
3ds max 7
Default Scanline Render
Miałem ten sam problem w 3dsMAX 7 i też mnie to denerwowało do tego stopnia że w końcu go zreinstalowałem i problem znikł.
Jednak myślę że są to błędy samego OpenGL-a.